
Subnautica 2 کے تمام ٹولز کی تفصیلات، انہیں ان لاک کرنے کا طریقہ اور Fabricator پر کرافٹ کرنے کے مراحل جانیں۔

Google پر GAMES.GG کو سب سے پہلے دیکھیں
ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور گوگل آپ کو تلاش کرنے پر ہمارا مزید گائیڈز دکھائے گا۔
گوگل پر مزید GAMES.GG گائیڈز دیکھیں
ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور ہمارا گائیڈز آپ کے نتائج میں سب سے پہلے نظر آئے گا۔

Subnautica 2 Early Access: Planned Content Roadmap
Subnautica 2 Early Access میں نئے بائیومز، مخلوقات اور کہانی کے ابواب شامل کیے جا رہے ہیں۔ اب تک کی تمام تصدیق شدہ تفصیلات یہاں موجود ہیں۔

Subnautica 2: بقا کے جدید مشورے
Subnautica 2 میں آکسیجن، بیکنز، بیس بلڈنگ اور Tadpole گاڑی کو سمجھنے کے لیے ضروری بقا کے مشورے۔

Subnautica 2: Food, Water, and Digestion Survival Guide
Subnautica 2 میں بھوک، پیاس اور Digestive Incompatibility پر قابو پانے کے لیے یہ مکمل سروائیول گائیڈ دیکھیں۔
سیارہ Zazura کے سمندر میں اترتے ہی یہ جاننا کہ آپ کے پاس کون سے ٹولز تک رسائی ہے، اس بات میں بہت فرق ڈالتا ہے کہ آپ کتنی تیزی سے گیم میں سیٹ ہوتے ہیں۔ Subnautica 2 میں فی الحال 8 کنفرمڈ ٹولز موجود ہیں، جن میں پہلے دن سے کرافٹنگ کے لیے ضروری آئٹمز سے لے کر وہ آئٹمز شامل ہیں جو Early Access کے دوران شامل کیے جا رہے ہیں۔ یہ گائیڈ گیم کے ہر ٹول، اس کے اصل کام، اور اسے حاصل کرنے کے طریقے کی تفصیل بتاتی ہے۔
14 مئی 2026 تک، Subnautica 2 میں Early Access لانچ پر 8 کنفرمڈ ٹولز موجود ہیں۔ ان میں سے تین گیم کے بالکل شروع سے کرافٹ کیے جا سکتے ہیں، جبکہ باقی کے ان لاک کرنے کے طریقے ابھی ڈاکومنٹ کیے جا رہے ہیں یا اپ ڈیٹس کے ذریعے شامل کیے جا رہے ہیں۔
یہاں مکمل فہرست دی گئی ہے:
| ٹول | حاصل کرنے کا طریقہ | کام |
|---|---|---|
| Survival Multitool | شروع سے کرافٹ ایبل | سخت میٹریلز کی ہارویسٹنگ |
| Flashlight | TBD | ہینڈ ہیلڈ LED لائٹ سورس |
| Scanner | شروع سے کرافٹ ایبل | ڈیٹا بینک اینٹریز اور فیبریکیشن بلیو پرنٹس بنانے کے لیے دنیا کو اسکین کرنا |
| Habitat Builder | TBD | خام میٹریلز سے ہیبی ٹیٹ کمپارٹمنٹس، اپلائنسز، اور بیرونی سہولیات تیار کرنا |
| Repair Tool | TBD | اسکینر اور پورٹیبل فیبریکیٹر کا مجموعہ؛ گاڑیوں، بیسز، اور سسٹمز کی مرمت کرنا |
| Sonic Resonator | TBD | مائننگ اور دیگر ایپلی کیشنز میں استعمال ہونے والا انڈسٹریل فیزڈ-ایرے ساؤنڈ ایمپلیفائر |
| Wakemaker | TBD | پانی کے اندر حرکت کرنے کے لیے بازو پر لگنے والے جیٹس |
| Air Bladder | شروع سے کرافٹ ایبل | ایمرجنسی میں تیزی سے اوپر آنے کے لیے فلوٹیشن بلیڈر؛ اپنے اور قریبی غوطہ خوروں کو چند سیکنڈ کی آکسیجن فراہم کر سکتا ہے |
تین ٹولز بغیر کسی پروگریشن گیٹنگ کے فوری طور پر کرافٹ کرنے کے لیے دستیاب ہیں: Survival Multitool، Scanner، اور Air Bladder۔ یہ تینوں آپ کے ابتدائی گیم کی بنیاد ہیں۔
Scanner وہ ٹول ہے جسے آپ پہلے چند گھنٹوں کے دوران تقریباً ہر وقت اپنے ہاتھ میں رکھنا چاہیں گے۔ یہ ڈیٹا بینک اینٹریز جنریٹ کرتا ہے اور فیبریکیشن بلیو پرنٹس کو ان لاک کرتا ہے، لہذا آپ جتنا زیادہ اسکین کریں گے، اتنی ہی زیادہ ریسیپیز آپ کے لیے کھلیں گی۔ اسے شروع میں نظر انداز کرنے کا مطلب ہے کہ آپ خود کو ان کرافٹنگ آپشنز سے محروم کر رہے ہیں جن کے بارے میں آپ کو معلوم بھی نہیں تھا۔ اس سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے کے لیے، Subnautica 2 Scanner گائیڈ میں تفصیل سے بتایا گیا ہے کہ اسکیننگ کیسے کام کرتی ہے اور یہ کون سے بلیو پرنٹس ان لاک کرتی ہے۔
Survival Multitool میٹریل ہارویسٹنگ کو سنبھالتا ہے، خاص طور پر وہ سخت میٹریلز جو آپ ہاتھ سے جمع نہیں کر سکتے۔ آپ کو تقریباً ہر کرافٹنگ ریسیپی کے لیے ریسورسز اکٹھا کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، لہذا اسے اپنے ہاٹ بار (hotbar) کا مستقل حصہ بنائیں۔
Air Bladder کو تب تک نظر انداز کرنا آسان ہے جب تک کہ آپ کو اس کی شدید ضرورت نہ پڑے۔ یہ ایمرجنسی میں تیزی سے اوپر آنے کی سہولت دیتا ہے اور خاص طور پر، قریبی غوطہ خوروں کے ساتھ چند سیکنڈ کی آکسیجن شیئر کر سکتا ہے۔ 4-پلیئر کو-آپ سیشن میں، وہ شیئرڈ ایئر میکینک کسی ایسے ٹیم میٹ کو بچا سکتا ہے جس نے اپنی آکسیجن کا غلط اندازہ لگایا ہو۔
تمام ٹولز Fabricator پر کرافٹ کیے جاتے ہیں، جو ایک انٹیرئیر فیسیلٹی ہے اور آپ کے بیس ورک بینچ کے طور پر کام کرتی ہے۔ آپ Habitat Builder کا استعمال کرتے ہوئے اپنے ہیبی ٹیٹ کے اندر Fabricator بناتے ہیں، پھر کرافٹنگ مینو تک رسائی کے لیے اس کے ساتھ انٹریکٹ کرتے ہیں۔ ایک بار جب آپ کے پاس مطلوبہ خام میٹریلز ہوں، تو کوئی بھی ٹول جس کی ریسیپی معلوم ہو، اسے کسی بھی Fabricator پر بنایا جا سکتا ہے۔
Fabricator ہر بیس پر صرف ایک نہیں ہوتا۔ آپ مختلف مقامات پر متعدد Fabricators بنا سکتے ہیں، جو تب مفید ہوتا ہے جب آپ سمندر میں گہرائی میں سیکنڈری آؤٹ پوسٹس قائم کرنا شروع کرتے ہیں۔
پانچ ٹولز کے ان لاک کرنے کے طریقے فی الحال نامعلوم ہیں، لیکن ان کی تفصیلات ان کے کردار کی واضح تصویر پیش کرتی ہیں:
ان کھلاڑیوں کے لیے جو یہ سمجھنا چاہتے ہیں کہ ٹولز کے علاوہ گیم میں اور کیا آ رہا ہے، Subnautica 2 Early Access روڈ میپ میں نئے بائیومز اور کہانی کے ابواب سمیت تمام کنفرمڈ منصوبہ بند مواد کا احاطہ کیا گیا ہے۔
موجودہ Early Access بلڈ ایک ایسا ٹول روسٹر دکھاتا ہے جو اصل گیم کے ڈیزائن فلسفے کے ساتھ DNA شیئر کرتا ہے: ٹولز کا ایک چھوٹا، مرکوز سیٹ جہاں ہر ایک کا ایک الگ اور غیر متصادم مقصد ہے۔ Scanner، Habitat Builder، اور Repair Tool پہلی گیم کے کرداروں کی عکاسی کرتے ہیں، جبکہ Sonic Resonator اور Wakemaker Subnautica 2 کے سیارے Zazura اور اس کے متحرک سمندری کرنٹ کے ڈیزائن کے لیے مخصوص نئے اضافے معلوم ہوتے ہیں۔
Air Bladder کا کو-آپ ایئر شیئرنگ میکینک نئے 4-پلیئر کو-آپ اسٹرکچر کے لیے براہ راست ایک اشارہ ہے۔ وہ فیچر اصل گیم میں موجود نہیں تھا کیونکہ اصل گیم ایک سولو تجربہ تھا۔ یہ ایک چھوٹی سی تفصیل ہے جو بتاتی ہے کہ Unknown Worlds نے اس بارے میں کیسے سوچا ہے کہ جب آپ چار لوگوں کو ایک ہی سمندر میں ڈالتے ہیں تو کیا تبدیلیاں آتی ہیں۔
اصل گیمز کے مقابلے میں ہر نئی چیز کی مکمل تفصیل کے لیے، کنفرمڈ نئے فیچرز گائیڈ میں Tadpole گاڑی، اوور ہالڈ بیس بلڈنگ، اور مزید کا احاطہ کیا گیا ہے۔
پہلے دن تین ٹولز ایک مضبوط بنیاد ہیں۔ ہر وہ چیز اسکین کرنے کو ترجیح دیں جو آپ تلاش کر سکتے ہیں، ایمرجنسی کے لیے Air Bladder کو لیس رکھیں، اور اپنے پہلے Fabricator سیٹ اپ کے لیے میٹریلز جمع کرنے کے لیے Survival Multitool کا استعمال کریں۔ TBD ان لاک کرنے کے طریقوں والے ٹولز آپ کی پیشرفت کے ساتھ مل جائیں گے، اور Repair Tool خاص طور پر تب اہم ہو جاتا ہے جب آپ کے پاس ایسی گاڑیاں ہوں جنہیں محفوظ رکھنے کی ضرورت ہو۔
ابتدائی گھنٹوں میں زندہ رہنے کے لیے آپ کو جو کچھ بھی درکار ہے، اس کے لیے Subnautica 2 اسٹریٹجی گائیڈز کلیکشن میں بیس لوکیشنز، بائیو موڈز، انوینٹری مینجمنٹ، اور مزید کے بارے میں معلومات موجود ہیں۔