پانچ ملین کاپیز دو ماہ سے بھی کم وقت میں فروخت ہوئیں۔ یہ وہ تعداد ہے جو Subnautica 2 کی پہلی Early Access اپ ڈیٹ کے پیچھے ہے، جسے Unknown Worlds نے اس ہفتے لائیو کیا ہے، جب گیم نے جون کے اوائل میں یہ سنگ میل عبور کیا۔ یہ سیکوئل 14 مئی کو Early Access میں لانچ ہوا تھا، اور اسٹوڈیو نے اب گیم کو اوپن طریقے سے ڈیولپ کرنے کے اپنے وعدے کو پورا کیا ہے، جس میں یہ پہلا پیچ براہ راست پلیئرز کے فیڈبیک کے گرد بنایا گیا ہے۔
Biomod ایکسپینشن اصل میں کیا تبدیلیاں لاتی ہے
سب سے اہم اضافہ Biomod سسٹم میں ایک بامعنی ایکسپینشن ہے۔ ان لوگوں کے لیے جو ابھی اسے سمجھ رہے ہیں، Biomods پلیئرز کو عارضی طور پر قریبی مخلوقات کی خصوصیات مستعار لینے کی اجازت دیتے ہیں، یعنی اپنے اردگرد کے سمندر سے صلاحیتوں کو جذب کرنا۔ لانچ کے وقت، چار Biomods دستیاب تھے۔ یہ اپ ڈیٹ Coral Gardens اور Axum Ruins میں دو نئے Biolabs کا اضافہ کرتی ہے، جس سے ان لاک ایبل کل تعداد چھ ہو گئی ہے۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ پلیئرز اضافی پیسو Biomod سلاٹس کو کیسے ان لاک کرتے ہیں۔ Bioscanner کے ساتھ ٹارگٹس کو اسکین کرنے پر اب اضافی پیسو سلاٹس ملتے ہیں، جو ارلی گیم پروگریشن لوپ کو تھوڑا مزید بہتر بناتا ہے۔ اب آپ صرف PDA Databank کے لیے اسکین نہیں کر رہے۔ ہر اسکین کا ایک ٹھوس فائدہ ہے۔
Co-op سیشنز اب بہت کم افراتفری والے ہو گئے ہیں
جس کسی نے بھی دوستوں کے ساتھ Subnautica 2 کھیلی ہے، اس نے غالباً آڈیو لاگ کا مسئلہ محسوس کیا ہوگا۔ آپ ایک لاگ اٹھاتے ہیں، وہ فوراً چل پڑتا ہے، اور اچانک آپ کا co-op پارٹنر کسی مخلوق کے ساتھ لڑائی کے دوران اسٹوری ڈائیلاگ سن رہا ہوتا ہے جس کی اسے توقع نہیں تھی۔ اب یہ مسئلہ حل ہو گیا ہے۔
آڈیو لاگز اب کلیکشن پر خود بخود پلے نہیں ہوتے۔ پلیئرز انہیں PDA Databank کے ذریعے مینوئلی ٹرگر کر سکتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ شیئرڈ سیشنز زیادہ بہتر طریقے سے چلتے ہیں اور کسی کو بھی غلط وقت پر اسٹوری بیٹ کا سامنا نہیں کرنا پڑتا۔ یہ ایک چھوٹی سی quality-of-life بہتری ہے جو پریکٹس میں نمایاں فرق پیدا کرتی ہے۔
ایکسپلوریشن، سروائیول، اور بیس بلڈنگ، سب میں بہتری
Biomod اضافے کے علاوہ، یہ اپ ڈیٹ اپنی تبدیلیاں کئی سسٹمز میں پھیلا رہی ہے۔ Wrecks میں اب اضافی راستے اور آکسیجن پر مبنی پزلز شامل ہیں، جو ایکسپلوریشن کو مزید اسٹرکچر دیتے ہیں۔ پلیئرز اب زمین پر دوڑ سکتے ہیں، سطح کے علاقے اور اندرونی بیسز کو پیدل کور کر سکتے ہیں، بغیر اس سست روی کے جس نے پہلے پانی کے اوپر کی نقل و حرکت کو غیر اہم بنا دیا تھا۔
بیس بلڈنگ میں بھی کچھ عملی بہتری آئی ہے۔ Tadpole Dock اور Fabricator میں پلیسمنٹ کے بہتر آپشنز موجود ہیں، اور ایک نیا ڈیڈیکیٹڈ اسٹوریج اسٹرکچر شامل کیا گیا ہے۔ Unknown Worlds نے رینڈرنگ میں بہتری، مخلوقات کے رویے میں ایڈجسٹمنٹ، اور مجموعی طور پر UI ریفائنمنٹس کا بھی ذکر کیا ہے۔
Fernando Melo، جو Unknown Worlds میں ایگزیکٹو پروڈیوسر ہیں، نے اسے واضح طور پر بیان کیا: "اس اپ ڈیٹ کے ساتھ، ہم نے ارلی گیم کے تجربے اور بنیادی سسٹمز کو بہتر بنانے پر توجہ مرکوز کی ہے۔ ہم Early Access کے دوران اپنے پلیئرز کے ساتھ مل کر Subnautica 2 کی دنیا کو تشکیل دینا جاری رکھیں گے۔"
یہ فریم ورک اہم ہے۔ اسٹوڈیو Early Access کو ایک حقیقی فیڈبیک لوپ کے طور پر دیکھ رہا ہے، نہ کہ پری لانچ ہولڈنگ پیٹرن کے طور پر۔ تقریباً سات ہفتوں میں پانچ ملین سیلز یہ بتاتی ہیں کہ پلیئرز اتنے انویسٹڈ ہیں کہ وہ ساتھ جڑے رہیں گے اور آگے آنے والی چیزوں کو تشکیل دینے میں مدد کریں گے۔
اس کا گہرائی میں جانے والے پلیئرز کے لیے کیا مطلب ہے
یہ پہلی اپ ڈیٹ ارلی گیم کے تجربے پر مرکوز ہے، لیکن روڈ میپ اس سے کہیں آگے تک جاتا ہے جو فی الحال لائیو ہے۔ نئے بائیومز، مخلوقات، اور اسٹوری چیپٹرز سبھی مستقبل کی اپ ڈیٹس کے لیے کنفرم ہیں۔ آپ مکمل Subnautica 2 Early Access روڈ میپ دیکھ سکتے ہیں تاکہ Early Access پیریڈ کے دوران منصوبہ بند ہر چیز کو جان سکیں۔
ان پلیئرز کے لیے جو ابھی گیم شروع کر رہے ہیں یا موجودہ بلڈ سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانا چاہتے ہیں، Subnautica 2 گائیڈز کلیکشن میں ڈے ون سیٹ اپ سے لے کر مستقبل میں آنے والے کنفرم نئے فیچرز تک سب کچھ شامل ہے۔








