Summer Game Fest کا ہفتہ شروع ہو چکا ہے اور یہ سلسلہ پہلے ہی چل پڑا ہے۔ Crystal Dynamics نے Sony کے State of Play شوکیس کے دوران Tomb Raider: Legacy of Atlantis کا ایک نیا ٹریلر جاری کیا، کمیونٹی میں جوش و خروش پیدا ہوا، اور پھر گیم کے Steam پیج پر ایک content disclosure سامنے آیا جس نے تصدیق کی کہ ہاں، ڈیولپمنٹ کے دوران AI ٹولز کا استعمال کیا گیا تھا۔
اس سب میں 24 گھنٹے سے بھی کم وقت لگا۔

صرف GAMES.GG پر گیمز پر 80% تک کی چھوٹ حاصل کریں
گیمز پر خصوصی ڈسکاؤنٹس
ڈسکلوزر اصل میں کیا کہتا ہے
Steam کا ڈسکلوزر کچھ یوں ہے: "ڈیولپمنٹ کے دوران AI-assisted ٹولز کا استعمال کیا گیا تاکہ کچھ ابتدائی exploration اور عارضی ڈیولپمنٹ مواد میں مدد مل سکے۔ کسی بھی AI-assisted اثاثے (assets) کو یا تو تبدیل کر دیا گیا یا انسانوں کے ذریعے بہتر بنایا گیا تاکہ ڈیولپمنٹ ٹیم کے تخلیقی اور فنی وژن کو برقرار رکھا جا سکے۔"
Crystal Dynamics نے اس کے بعد ایک بیان جاری کیا جس میں انسانی عمل دخل پر زور دیا گیا، اور کہا گیا کہ اسٹوڈیو AI ٹولز کا استعمال ٹیموں کو "خیالات پر تیزی اور زیادہ مؤثر طریقے سے کام کرنے" میں مدد دینے کے لیے کرتا ہے، جبکہ اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ فائنل پروڈکٹ میں موجود تمام مواد "human-crafted" ہو۔
بات یہ ہے کہ: اگر ہر AI-generated اثاثے کو گیم کے تخلیقی وژن کے مطابق بنانے کے لیے تبدیل یا بہتر کرنا پڑا، تو یہ ایک جائز سوال اٹھاتا ہے کہ AI کے کام نے اصل میں کیا بچایا؟ شاید وقت۔ لیکن اس نے صفائی کا کام بھی بڑھایا، اور اب اس نے گیمنگ کیلنڈر کے سب سے بڑے ہفتے کے دوران ایک PR صورتحال پیدا کر دی ہے۔
Tomb Raider کمیونٹی کا ردعمل
ڈسکلوزر پر مداحوں کا ردعمل ملے جلے جذبات پر مبنی ہے، جو شاید سب سے ایماندارانہ نتیجہ ہے۔ Tomb Raider کمیونٹی میں حقیقی مایوسی پائی جاتی ہے، لیکن گفتگو میں عملیت پسندی (pragmatism) کا ایک پہلو بھی موجود ہے۔ کئی مداحوں نے اس بات پر لکیر کھینچی ہے کہ ابتدائی پروٹوٹائپنگ کے لیے AI کا استعمال جسے بعد میں ہٹا دیا جائے، اور فائنل پروڈکٹ میں AI-generated اثاثوں کا ہونا دو الگ چیزیں ہیں۔ یہ فرق بہت سے لوگوں کے لیے اہمیت رکھتا ہے۔
زیادہ تر کھلاڑی ان گفتگوؤں میں جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ گول پوسٹس مسلسل بدل رہے ہیں۔ ایک سال پہلے، اسٹوڈیوز خاموشی سے AI کا استعمال کر رہے تھے اور امید کر رہے تھے کہ کسی کو پتہ نہ چلے۔ اب وہ Steam پر اس کا انکشاف کر رہے ہیں، جو کہ کم از کم زیادہ شفاف ہے۔ لیکن خود یہ ڈسکلوزرز ایک طرح کا damage control ٹیمپلیٹ بن چکے ہیں: AI کے استعمال کا اعتراف کریں، اس بات پر زور دیں کہ یہ عارضی اور ابتدائی تھا، اور تصدیق کریں کہ اصل کام انسانوں نے کیا ہے۔ Crimson Desert بھی حال ہی میں تقریباً اسی چکر سے گزرا جب کھلاڑیوں نے ریلیز شدہ گیم میں AI آرٹ دیکھا، اور اسٹوڈیو نے تقریباً ایک جیسے الفاظ استعمال کرتے ہوئے معافی مانگی۔
یہ پیٹرن اتنا عام ہو رہا ہے کہ اب یہ بمشکل ہی خبر کے طور پر رجسٹر ہوتا ہے، اور شاید یہی سب سے اہم تفصیل ہے۔
Tomb Raider: Legacy of Atlantis کو بھی 12 فروری 2027 تک ملتوی کر دیا گیا ہے۔ اگر آپ اسے اس سال کھیلنے کا ارادہ رکھتے تھے، تو وہ موقع ختم ہو چکا ہے۔
SGF ہفتے کے باقی دنوں کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
Summer Game Fest اگلے کئی دنوں تک جاری رہے گا، جس میں PC Gaming Show اتوار، 7 جون کو شیڈول ہے۔ درجنوں گیم اعلانات آنے والے ہیں۔ انڈسٹری کی موجودہ رفتار کو دیکھتے ہوئے، ان گیمز کا ایک بڑا حصہ یا تو لانچ کے وقت Steam AI ڈسکلوزرز کے ساتھ آئے گا یا پھر بعد میں خاموشی سے AI ٹول کے استعمال کا اعتراف کرے گا۔
گیم ڈیولپمنٹ میں AI کے استعمال پر نظر رکھنے والے ہر شخص کے لیے، ان شوکیسز کو دیکھنا اب دو مرحلوں کا تجربہ بن گیا ہے۔ پہلا مرحلہ: ایک ٹریلر آتا ہے اور وہ بہت اچھا لگتا ہے۔ دوسرا مرحلہ: آپ انتظار کرتے ہیں کہ Steam پیج پر کیا سامنے آتا ہے۔
یہ اس ہفتے کا تجربہ کرنے کا کوئی پرلطف طریقہ نہیں ہے جو جوش و خروش اور دریافت کے بارے میں ہونا چاہیے۔ لیکن یہ انڈسٹری کی موجودہ حقیقت ہے، اور اسٹوڈیوز نے بار بار معافی اور وضاحتوں کے ذریعے یہ واضح کر دیا ہے کہ ان کا رکنے کا کوئی ارادہ نہیں ہے۔ بحث اب "کیا AI کا استعمال بالکل ہونا چاہیے" سے بدل کر "کیا چیز قابل قبول استعمال میں شمار ہوتی ہے" پر آ گئی ہے، اور یہ بحث اس پورے ہفتے کے دوران ہر اعلان کے ساتھ جاری رہے گی۔
اس ہفتے آپ کی توجہ حاصل کرنے والی کسی بھی گیم کے Steam پیجز پر نظر رکھیں۔ ٹریلر کہانی کا صرف نصف حصہ ہے۔ اعلان کردہ ہر چیز کے مکمل تجزیے کے لیے، ہمارے gaming guides اور game reviews دیکھیں جیسے جیسے SGF ہفتے کے دوران کوریج سامنے آتی ہے۔








