How Tap-to-Earn is Transforming Web3 Launch Strategies

آرٹیکل کا خلاصہ

  1. ہوم
  2. خبریں
  3. Catizen
  4. Tap-to-Earn: Web3 لانچ کی حکمت عملیوں میں تبدیلی

Tap-to-Earn: Web3 لانچ کی حکمت عملیوں میں تبدیلی

جانیں کہ کس طرح Tap-to-Earn ماڈل Web3 میں صارف کے حصول کو بدل رہا ہے اور The Open Network (TON) پر ٹیلیگرام پر مبنی پروجیکٹس کے لیے وائرل مصروفیت پیدا کر رہا ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jun 9, 2026

How Tap-to-Earn is Transforming Web3 Launch Strategies

Tap-to-earn، Web3 لانچ حکمت عملیوں میں ایک طاقتور user acquisition ٹول بن چکا ہے، جو کسی پروجیکٹ کے لانچ ہونے سے پہلے ہی viral mechanics کا استعمال کرتے ہوئے بڑے پیمانے پر audiences بنانے میں مدد کرتا ہے۔ TON Society کے شریک بانی Jack Booth اسے محض ایک gaming fad سے بڑھ کر دیکھتے ہیں—یہ The Open Network (TON) پر blockchain پروجیکٹس کے لیے ایک cost-effective لانچ حکمت عملی ہے، جو کہ Telegram کے ساتھ گہرائی سے مربوط ہے۔

TON Ventures Reveals New $40 Million Fund

The Open Network (TON)

User acquisition، gamified

Tap-to-earn کا رجحان 2023 میں تیزی سے پھیلا، خاص طور پر Telegram کے ecosystem کے اندر، جس نے لاکھوں صارفین کو اپنی طرف متوجہ کیا اور TON کو ایک نئی پہچان دی۔ اس کا تصور سادہ ہے: ٹیپ کرنے، شیئر کرنے، اور دوستوں کو مدعو کرنے جیسے بنیادی اقدامات کا صلہ مستقبل میں airdrops کے وعدے کے ساتھ دیا جاتا ہے۔ Booth کا استدلال ہے کہ یہ کوئی game genre نہیں ہے—بلکہ یہ ایک لانچ ٹیکٹک ہے جو engagement پیدا کرتی ہے اور بڑے پیمانے پر adoption کو فروغ دیتی ہے۔

Zebu Live کانفرنس میں بات کرتے ہوئے، Booth نے واضح کیا کہ tap-to-earn کا مقصد ہمیشہ قائم رہنا نہیں ہے۔ یہ ایک نئے blockchain پروجیکٹ کے گرد تیزی سے کمیونٹی اکٹھا کرنے کا ایک طریقہ ہے۔ "مجھے کبھی یقین نہیں تھا کہ یہ crypto کا ایک مکمل سیکٹر بن جائے گا۔ یہ ایک go-to-market حکمت عملی ہے،" انہوں نے کہا۔

320% Growth of Gaming Titles on TON During Q3 2024

TON has the Highest Number of Games

Mining phases اور viral loops

زیادہ تر tap-to-earn گیمز ایک "mining phase" کے ساتھ لانچ ہوتی ہیں جہاں کھلاڑی معمولی کام کر کے airdrop کے لیے پوائنٹس جمع کرتے ہیں: بٹن ٹیپ کرنا، سوشل میڈیا پر پوسٹ کرنا، دوسروں کو مدعو کرنا، اور پارٹنر پروجیکٹس کو دیکھنا۔ Hamster Kombat نے اپنے ٹوکن کے لائیو ہونے سے پہلے 300 ملین سے زیادہ صارفین کا دعویٰ کیا۔ Notcoin نے اسی پلے بک کا استعمال کرتے ہوئے $3 billion کے قریب market cap حاصل کیا۔

Booth اس کا اصل فائدہ روایتی مارکیٹنگ پر پیسہ خرچ کیے بغیر کمیونٹیز کو ٹوکن لانچ سے جوڑنے میں دیکھتے ہیں۔ مسئلہ کیا ہے؟ airdrop کے بعد کیا ہوتا ہے۔ اگر roadmap مبہم ہو یا value proposition واضح نہ ہو، تو ٹوکن کریش ہو جاتا ہے۔ "جب ہمارے پاس وضاحت نہیں ہوتی، تو ہم دیکھتے ہیں کہ کیا ہوتا ہے: airdrop کے دوران ٹوکنز کو نقصان اٹھانا پڑتا ہے،" Booth نے کہا۔ پروجیکٹس کو mining phase سے آگے کا منصوبہ درکار ہوتا ہے ورنہ کمیونٹی ختم ہو جاتی ہے۔

hamster kombat meta image.webp

Hamster Kombat on Telegram

Blum کے اعداد و شمار

Blum، ایک decentralized exchange جو TON پر تعمیر کی جا رہی ہے، دکھاتی ہے کہ یہ ماڈل کتنا موثر ہو سکتا ہے۔ Tap-to-earn میکینکس کا استعمال کرتے ہوئے، Blum نے 31 ملین Telegram سبسکرائبرز، 8.3 ملین YouTube سبسکرائبرز، اور 5.5 ملین Twitter فالوورز اکٹھے کیے ہیں۔ یہ Binance اور Coinbase کی سوشل فالوونگ سے بھی زیادہ ہے۔ Booth کا ماننا ہے کہ یہ اعداد و شمار Blum کو لانچ کے دن سب سے بڑی DEXs میں سے ایک بنا سکتے ہیں۔

گیمز سے آگے

Tap-to-earn گیمنگ سے باہر بھی پھیل رہا ہے۔ Zebu کانفرنس میں، Booth کی ملاقات ایسی ٹیموں سے ہوئی جو ایک AI ٹریڈنگ بوٹ اور ایک فری لانس مارکیٹ پلیس (Fiverr کی طرح، لیکن on-chain) پر کام کر رہی ہیں، اور دونوں اپنے لانچ کے مراحل کے دوران tap-to-earn استعمال کرنے کا ارادہ رکھتی ہیں۔

خیال یہ ہے کہ viral mechanics کے ذریعے ابتدائی engagement پیدا کی جائے، اور پھر اس صارف بیس کو on-chain سرگرمی میں تبدیل کیا جائے۔ "یہ اگلا قدم ہے۔ اب ہمارے پاس ہر اس ایپ میں استعمال کرنے کے لیے ایک viral mechanic موجود ہے جو TON پر آتی ہے۔ لہذا ہر ایپ کے پاس شروع کرنے کے لیے دس لاکھ صارفین ہوتے ہیں، اور پھر یہ ایپ پر منحصر ہے کہ وہ واقعی on-chain کنورژن کیسے کرتی ہے۔"

320% Growth of Gaming Titles on TON During Q3 2024

TON and Telegram IPs

آگے کیا ہوگا

Booth توقع کرتے ہیں کہ tap-to-earn، TON پر ایک معیاری لانچ ٹیکٹک بن جائے گا، خاص طور پر جیسے جیسے مزید ڈویلپرز Telegram کے صارف بیس تک رسائی حاصل کریں گے۔ فنانس ٹولز، سوشل ایپس، مارکیٹ پلیس—کوئی بھی چیز ابتدائی traction حاصل کرنے کے لیے اس ماڈل کو پلگ ان کر سکتی ہے۔

جیسے جیسے پروجیکٹس roadmaps اور post-airdrop engagement کے بارے میں ہوشیار ہو رہے ہیں، ٹوکن کے استحکام میں بہتری آنی چاہیے۔ کمیونٹی کو برقرار رکھنا mining phase ختم ہونے کے بعد حقیقی قدر فراہم کرنے پر منحصر ہے۔ اگر TON پروجیکٹس اس میں کامیاب ہو جاتے ہیں، تو tap-to-earn web3 gaming اور اس سے آگے نیٹ ورک کی شناخت کا تعین کر سکتا ہے، جو روایتی پروڈکٹ لانچوں کا ایک viral متبادل پیش کرتا ہے۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

تعلیمی

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 9th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 9th 2026

متعلقہ خبریں

کیا ٹیلی گرام Web3 گیمنگ کے لیے ٹروجن ہارس ہے؟ image
2 years ago•6 منٹ پڑھیں

کیا ٹیلی گرام Web3 گیمنگ کے لیے ٹروجن ہارس ہے؟

جانیں کہ کیا Telegram ویب 3 گیمنگ میں انقلاب لا سکتا ہے۔ Mighty Bear Games کے CEO Simon Davis کے خیالات کے ساتھ اس کے ممکنہ اثرات کا جائزہ لیں۔

رپورٹس
+1
TON پر سوشل گیمنگ کا عروج image
2 years ago•6 منٹ پڑھیں

TON پر سوشل گیمنگ کا عروج

جانیں کہ TON ایکو سسٹم ٹیلیگرام کے بڑے یوزر بیس اور منفرد خصوصیات کے ذریعے web3 گیمنگ کو کیسے فروغ دے رہا ہے۔ اہم پروجیکٹس اور سنگ میل کے بارے میں جانیں۔

رپورٹس
55% Of Gamers Play on Mobile Devices
29 minutes ago•6 منٹ پڑھیں

55% گیمرز موبائل ڈیوائسز پر گیمنگ کرتے ہیں

2025 کے عالمی گیمنگ رجحانات کا تجزیہ، جس میں ڈیموگرافکس، پلیٹ فارمز، انواع اور گیمز کے سماجی و ذہنی اثرات کا احاطہ کیا گیا ہے۔

تعلیمی
+1
Nintendo Switch 2 Sells 947k+ Units in Japan
an hour ago•2 منٹ پڑھیں

Nintendo Switch 2 نے جاپان میں 947k+ یونٹس فروخت کیے

جاپان میں پہلے ہفتے Nintendo Switch 2 کی فروخت 950,000 کے قریب رہی، جبکہ Mario Kart World کی 780,000 سے زائد کاپیاں فروخت ہوئیں۔

تعلیمی
+1
Battlefield 6 Makes $350 Million
an hour ago•7 منٹ پڑھیں

Battlefield 6 نے $350 ملین کمائے

Battlefield 6 کی 6.5 ملین سے زائد کاپیاں فروخت ہوئیں اور $350M کی آمدنی ہوئی۔ جانیں کہ EA کی یہ نئی گیم فرنچائز کو کیسے بحال کر رہی ہے۔

رپورٹس
+1
What Are the Best Platforms for Game Discovery?
an hour ago•10 منٹ پڑھیں

گیم دریافت کے بہترین پلیٹ فارمز کون سے ہیں؟

گیم ڈسکوری، کنسول کارکردگی اور Nintendo Switch، Xbox، Steam اور YouTube جیسے پلیٹ فارمز پر ڈیجیٹل مواد کے رجحانات کا تجزیہ۔

رپورٹس
+2
کیا ٹیلی گرام Web3 گیمنگ کے لیے ٹروجن ہارس ہے؟ image
2 years ago•6 منٹ پڑھیں

کیا ٹیلی گرام Web3 گیمنگ کے لیے ٹروجن ہارس ہے؟

جانیں کہ کیا Telegram ویب 3 گیمنگ میں انقلاب لا سکتا ہے۔ Mighty Bear Games کے CEO Simon Davis کے خیالات کے ساتھ اس کے ممکنہ اثرات کا جائزہ لیں۔

رپورٹس
+1
TON پر سوشل گیمنگ کا عروج image
2 years ago•6 منٹ پڑھیں

TON پر سوشل گیمنگ کا عروج

جانیں کہ TON ایکو سسٹم ٹیلیگرام کے بڑے یوزر بیس اور منفرد خصوصیات کے ذریعے web3 گیمنگ کو کیسے فروغ دے رہا ہے۔ اہم پروجیکٹس اور سنگ میل کے بارے میں جانیں۔

رپورٹس
55% Of Gamers Play on Mobile Devices
29 minutes ago•6 منٹ پڑھیں

55% گیمرز موبائل ڈیوائسز پر گیمنگ کرتے ہیں

2025 کے عالمی گیمنگ رجحانات کا تجزیہ، جس میں ڈیموگرافکس، پلیٹ فارمز، انواع اور گیمز کے سماجی و ذہنی اثرات کا احاطہ کیا گیا ہے۔

تعلیمی
+1
Nintendo Switch 2 Sells 947k+ Units in Japan
an hour ago•2 منٹ پڑھیں

Nintendo Switch 2 نے جاپان میں 947k+ یونٹس فروخت کیے

جاپان میں پہلے ہفتے Nintendo Switch 2 کی فروخت 950,000 کے قریب رہی، جبکہ Mario Kart World کی 780,000 سے زائد کاپیاں فروخت ہوئیں۔

تعلیمی
+1
Battlefield 6 Makes $350 Million
an hour ago•7 منٹ پڑھیں

Battlefield 6 نے $350 ملین کمائے

Battlefield 6 کی 6.5 ملین سے زائد کاپیاں فروخت ہوئیں اور $350M کی آمدنی ہوئی۔ جانیں کہ EA کی یہ نئی گیم فرنچائز کو کیسے بحال کر رہی ہے۔

رپورٹس
+1
What Are the Best Platforms for Game Discovery?
an hour ago•10 منٹ پڑھیں

گیم دریافت کے بہترین پلیٹ فارمز کون سے ہیں؟

گیم ڈسکوری، کنسول کارکردگی اور Nintendo Switch، Xbox، Steam اور YouTube جیسے پلیٹ فارمز پر ڈیجیٹل مواد کے رجحانات کا تجزیہ۔

رپورٹس
+2

اہم خبریں