Tap-to-earn، Web3 لانچ حکمت عملیوں میں ایک طاقتور user acquisition ٹول بن چکا ہے، جو کسی پروجیکٹ کے لانچ ہونے سے پہلے ہی viral mechanics کا استعمال کرتے ہوئے بڑے پیمانے پر audiences بنانے میں مدد کرتا ہے۔ TON Society کے شریک بانی Jack Booth اسے محض ایک gaming fad سے بڑھ کر دیکھتے ہیں—یہ The Open Network (TON) پر blockchain پروجیکٹس کے لیے ایک cost-effective لانچ حکمت عملی ہے، جو کہ Telegram کے ساتھ گہرائی سے مربوط ہے۔

The Open Network (TON)
User acquisition، gamified
Tap-to-earn کا رجحان 2023 میں تیزی سے پھیلا، خاص طور پر Telegram کے ecosystem کے اندر، جس نے لاکھوں صارفین کو اپنی طرف متوجہ کیا اور TON کو ایک نئی پہچان دی۔ اس کا تصور سادہ ہے: ٹیپ کرنے، شیئر کرنے، اور دوستوں کو مدعو کرنے جیسے بنیادی اقدامات کا صلہ مستقبل میں airdrops کے وعدے کے ساتھ دیا جاتا ہے۔ Booth کا استدلال ہے کہ یہ کوئی game genre نہیں ہے—بلکہ یہ ایک لانچ ٹیکٹک ہے جو engagement پیدا کرتی ہے اور بڑے پیمانے پر adoption کو فروغ دیتی ہے۔
Zebu Live کانفرنس میں بات کرتے ہوئے، Booth نے واضح کیا کہ tap-to-earn کا مقصد ہمیشہ قائم رہنا نہیں ہے۔ یہ ایک نئے blockchain پروجیکٹ کے گرد تیزی سے کمیونٹی اکٹھا کرنے کا ایک طریقہ ہے۔ "مجھے کبھی یقین نہیں تھا کہ یہ crypto کا ایک مکمل سیکٹر بن جائے گا۔ یہ ایک go-to-market حکمت عملی ہے،" انہوں نے کہا۔

TON has the Highest Number of Games
Mining phases اور viral loops
زیادہ تر tap-to-earn گیمز ایک "mining phase" کے ساتھ لانچ ہوتی ہیں جہاں کھلاڑی معمولی کام کر کے airdrop کے لیے پوائنٹس جمع کرتے ہیں: بٹن ٹیپ کرنا، سوشل میڈیا پر پوسٹ کرنا، دوسروں کو مدعو کرنا، اور پارٹنر پروجیکٹس کو دیکھنا۔ Hamster Kombat نے اپنے ٹوکن کے لائیو ہونے سے پہلے 300 ملین سے زیادہ صارفین کا دعویٰ کیا۔ Notcoin نے اسی پلے بک کا استعمال کرتے ہوئے $3 billion کے قریب market cap حاصل کیا۔
Booth اس کا اصل فائدہ روایتی مارکیٹنگ پر پیسہ خرچ کیے بغیر کمیونٹیز کو ٹوکن لانچ سے جوڑنے میں دیکھتے ہیں۔ مسئلہ کیا ہے؟ airdrop کے بعد کیا ہوتا ہے۔ اگر roadmap مبہم ہو یا value proposition واضح نہ ہو، تو ٹوکن کریش ہو جاتا ہے۔ "جب ہمارے پاس وضاحت نہیں ہوتی، تو ہم دیکھتے ہیں کہ کیا ہوتا ہے: airdrop کے دوران ٹوکنز کو نقصان اٹھانا پڑتا ہے،" Booth نے کہا۔ پروجیکٹس کو mining phase سے آگے کا منصوبہ درکار ہوتا ہے ورنہ کمیونٹی ختم ہو جاتی ہے۔

Hamster Kombat on Telegram
Blum کے اعداد و شمار
Blum، ایک decentralized exchange جو TON پر تعمیر کی جا رہی ہے، دکھاتی ہے کہ یہ ماڈل کتنا موثر ہو سکتا ہے۔ Tap-to-earn میکینکس کا استعمال کرتے ہوئے، Blum نے 31 ملین Telegram سبسکرائبرز، 8.3 ملین YouTube سبسکرائبرز، اور 5.5 ملین Twitter فالوورز اکٹھے کیے ہیں۔ یہ Binance اور Coinbase کی سوشل فالوونگ سے بھی زیادہ ہے۔ Booth کا ماننا ہے کہ یہ اعداد و شمار Blum کو لانچ کے دن سب سے بڑی DEXs میں سے ایک بنا سکتے ہیں۔
گیمز سے آگے
Tap-to-earn گیمنگ سے باہر بھی پھیل رہا ہے۔ Zebu کانفرنس میں، Booth کی ملاقات ایسی ٹیموں سے ہوئی جو ایک AI ٹریڈنگ بوٹ اور ایک فری لانس مارکیٹ پلیس (Fiverr کی طرح، لیکن on-chain) پر کام کر رہی ہیں، اور دونوں اپنے لانچ کے مراحل کے دوران tap-to-earn استعمال کرنے کا ارادہ رکھتی ہیں۔
خیال یہ ہے کہ viral mechanics کے ذریعے ابتدائی engagement پیدا کی جائے، اور پھر اس صارف بیس کو on-chain سرگرمی میں تبدیل کیا جائے۔ "یہ اگلا قدم ہے۔ اب ہمارے پاس ہر اس ایپ میں استعمال کرنے کے لیے ایک viral mechanic موجود ہے جو TON پر آتی ہے۔ لہذا ہر ایپ کے پاس شروع کرنے کے لیے دس لاکھ صارفین ہوتے ہیں، اور پھر یہ ایپ پر منحصر ہے کہ وہ واقعی on-chain کنورژن کیسے کرتی ہے۔"

TON and Telegram IPs
آگے کیا ہوگا
Booth توقع کرتے ہیں کہ tap-to-earn، TON پر ایک معیاری لانچ ٹیکٹک بن جائے گا، خاص طور پر جیسے جیسے مزید ڈویلپرز Telegram کے صارف بیس تک رسائی حاصل کریں گے۔ فنانس ٹولز، سوشل ایپس، مارکیٹ پلیس—کوئی بھی چیز ابتدائی traction حاصل کرنے کے لیے اس ماڈل کو پلگ ان کر سکتی ہے۔
جیسے جیسے پروجیکٹس roadmaps اور post-airdrop engagement کے بارے میں ہوشیار ہو رہے ہیں، ٹوکن کے استحکام میں بہتری آنی چاہیے۔ کمیونٹی کو برقرار رکھنا mining phase ختم ہونے کے بعد حقیقی قدر فراہم کرنے پر منحصر ہے۔ اگر TON پروجیکٹس اس میں کامیاب ہو جاتے ہیں، تو tap-to-earn web3 gaming اور اس سے آگے نیٹ ورک کی شناخت کا تعین کر سکتا ہے، جو روایتی پروڈکٹ لانچوں کا ایک viral متبادل پیش کرتا ہے۔








