ایک کینسل شدہ گیم جسے کوئی بھی نہیں کھیل سکا، بظاہر اب بھی ان لوگوں کو پریشان کر رہی ہے جنہوں نے اسے بنایا تھا۔ Vinit Agarwal، جو The Last of Us Online کے سابق گیم ڈائریکٹر ہیں، نے 25 اپریل 2026 کو X پر پوسٹ کیا کہ ان کے سابقہ ساتھی مسلسل ان سے رابطہ کر رہے ہیں اور بتا رہے ہیں کہ یہ منسوخ شدہ ملٹی پلیئر ٹائٹل اب بھی "ان کی کھیلی ہوئی بہترین ملٹی پلیئر گیم" ہے۔ ایک ایسی گیم کے لیے جو کبھی لانچ ہی نہیں ہوئی، یہ بات ہضم کرنا مشکل ہے۔
Agarwal نے اصل میں کیا کہا
پوسٹ بالکل واضح تھی۔ Agarwal نے لکھا کہ "یہ کتنی حیران کن بات ہے کہ میرے کتنے ہی سابقہ ساتھی آج بھی مجھے میسج کرتے ہیں کہ TLOU Online کتنی شاندار ہونے والی تھی،" اور اسے "اب بھی ان کی کھیلی ہوئی بہترین ملٹی پلیئر گیم" قرار دیا۔ انہوں نے ایک ذاتی عہد کے ساتھ بات ختم کی: "میں اب کبھی ایسا نہیں ہونے دوں گا کہ جس پر میں کام کروں وہ کبھی ریلیز ہی نہ ہو۔"
یہ آخری جملہ کافی وزن رکھتا ہے۔ یہ کسی پروجیکٹ کو محض یاد کرنے کا انداز نہیں تھا۔ یہ ایک ایسے ڈیویلپر کی تحریر لگتی ہے جسے دھوکہ ملا ہو اور وہ اس تجربے کو دوبارہ دہرانے سے گریزاں ہو۔
سات سال کی محنت، ضائع
The Last of Us Online کی شروعات The Last of Us Part 2 کے لیے مختص Factions موڈ کے طور پر ہوئی تھی، جسے بعد میں ایک اسٹینڈ الون ٹائٹل میں تبدیل کیا جانا تھا۔ Naughty Dog نے اس پروجیکٹ پر تقریباً سات سال صرف کیے اس سے پہلے کہ Sony نے اسے بند کرنے کا فیصلہ کیا۔ جب منسوخی کا اعلان ہوا تو ایک ڈیویلپر نے عوامی طور پر اسے "اپنے کیریئر کا بہترین کام" قرار دیا تھا۔ Agarwal کی اس ہفتے کی پوسٹ تصدیق کرتی ہے کہ یہ جذبات ابھی تک مدہم نہیں پڑے۔
اس گیم کو اسٹوڈیو کے وسائل کو Intergalactic: The Heretic Prophet کی طرف منتقل کرنے کے لیے ختم کیا گیا تھا۔ کیا یہ سودا فائدہ مند ثابت ہوگا، یہ کھلاڑیوں کو برسوں تک معلوم نہیں ہو سکے گا۔
Naughty Dog کی ملٹی پلیئر ہسٹری اس دکھ کو مزید بڑھاتی ہے
اصل بات یہ ہے: Naughty Dog کا ملٹی پلیئر ٹریک ریکارڈ واقعی مضبوط ہے جسے اکثر نظر انداز کر دیا جاتا ہے۔ Uncharted 2 کا ملٹی پلیئر اس دور میں ایک نمایاں مقام رکھتا تھا جب ہر تھرڈ پرسن ایکشن گیم میں ایک مسابقتی موڈ زبردستی شامل کیا جا رہا تھا تاکہ کوئی نوٹس نہ کرے۔ The Last of Us Part 1 کا Factions موڈ کشیدہ، منظم اور اس وقت دستیاب کسی بھی دوسری چیز سے بالکل مختلف تھا۔ اسٹوڈیو واضح طور پر جانتا ہے کہ ٹرینڈز کے پیچھے بھاگنے کے بجائے اپنی ڈیزائن کی حساسیت کے مطابق ملٹی پلیئر کیسے بنایا جاتا ہے۔
یہ تناظر سابقہ ڈیویلپرز کی تعریف کو مزید قابل اعتبار بناتا ہے۔ یہ وہ لوگ نہیں ہیں جنہوں نے کبھی کوئی ملٹی پلیئر گیم شپ نہ کی ہو۔ ان کے پاس ایک ریفرنس پوائنٹ ہے، اور وہ اب بھی یہی کہہ رہے ہیں کہ The Last of Us Online نے سب کو پیچھے چھوڑ دیا تھا۔
وہ کھلاڑی جو اسے کبھی نہ کھیل سکے، اب کیا سوچتے ہیں
فرنچائز کے مداحوں کے لیے، اس قسم کی رپورٹنگ دلچسپ بھی ہے اور مایوس کن بھی۔ The Last of Us Part 2 میں حالیہ دور کی سب سے بہترین تھرڈ پرسن کومبیٹ (combat) موجود تھی، جو وسائل کی کمی، دباؤ میں کرافٹنگ، اور انتہائی ری ایکٹو دشمن AI کے گرد گھومتی تھی۔ اسے ایک ملٹی پلیئر ماحول میں منتقل کرنا، جہاں ہر انکاؤنٹر کا تناؤ اصلی انسانی حریفوں کی وجہ سے بڑھ جاتا ہے، واقعی کچھ خاص ہو سکتا تھا۔
اس منسوخی کے بارے میں بحث میں زیادہ تر کھلاڑی جو چیز بھول جاتے ہیں وہ یہ ہے کہ اصل The Last of Us کا Factions موڈ پہلے ہی کچھ غیر معمولی کر رہا تھا۔ اس نے ملٹی پلیئر پروگریشن کو ایک مستقل میٹا گیم سے جوڑا تھا جس میں سروائیور کمیونٹی کو زندہ رکھنا ہوتا تھا، جس نے ہر میچ کو محض کل کاؤنٹ سے بڑھ کر اہمیت دی تھی۔ اس تصور کو ایک اسٹینڈ الون گیم تک بڑھانا، جس کے پیچھے سات سال کی محنت ہو، ایک واقعی دلچسپ آئیڈیا ہے جسے اب انڈسٹری کبھی نہیں دیکھ پائے گی۔
Agarwal کا یہ عہد کہ وہ اب کسی پروجیکٹ کو ریلیز ہوئے بغیر مرنے نہیں دیں گے، بتاتا ہے کہ وہ اب آگے بڑھ چکے ہیں۔ وہ جو کچھ بھی ہوگا، آپ کو اس پر نظر رکھنی ہوگی۔ ان گیمز اور کہانیوں کے بارے میں مزید جاننے کے لیے جو اس وقت انڈسٹری کو تشکیل دے رہی ہیں، GAMES.GG پر ہماری تازہ ترین گیمنگ نیوز دیکھیں۔
گیمنگ کمیونٹی اب ڈیویلپر پوسٹس اور انٹرویوز سے یہ جوڑنے کی کوشش کر رہی ہے کہ کیا کچھ ہو سکتا تھا، جو کہ ایک مایوس کن صورتحال ہے۔ اگر Agarwal اپنے وعدے پر قائم رہتے ہیں، تو ان کا اگلا پروجیکٹ بہت سی توقعات کا بوجھ اٹھائے گا جو اس گیم سے وابستہ تھیں جو ریلیز نہ ہو سکی۔ یہ جاننے کے لیے کہ کیا کچھ ریلیز ہو رہا ہے، تازہ ترین ریویوز براؤز کریں۔








