ایک منسوخ شدہ گیم جسے کسی نے بھی نہیں کھیلا، وہ بظاہر اسے بنانے والوں کو اب بھی پریشان کر رہی ہے۔ Vinit Agarwal، The Last of Us Online کے سابق گیم ڈائریکٹر، نے 25 اپریل 2026 کو X پر پوسٹ کیا، جس میں کہا گیا کہ سابق ساتھی اسے مسلسل بتا رہے ہیں کہ منسوخ شدہ multiplayer title اب بھی "سب سے بہترین multiplayer game ہے جو انہوں نے کبھی کھیلی ہے۔" ایک ایسے گیم کے لیے جو کبھی لانچ ہی نہیں ہوا، یہ بات سننا مشکل ہے۔
Agarwal نے دراصل کیا کہا
پوسٹ سیدھی تھی۔ Agarwal نے لکھا کہ "یہ حیرت انگیز ہے کہ میرے کتنے سابق ساتھی آج بھی مجھے میسج کرتے ہیں کہ TLOU Online کتنا شاندار بننے والا تھا،" اسے بیان کرتے ہوئے "ابھی بھی سب سے بہترین multiplayer game ہے جو انہوں نے کبھی کھیلی ہے۔" انہوں نے ایک ذاتی عہد کے ساتھ اختتام کیا: "میں کبھی بھی ایسا کام نہیں ہونے دوں گا جو دوبارہ منظر عام پر نہ آئے۔"
آخری لائن میں وزن ہے۔ یہ صرف ایک پروجیکٹ پر ایک خوشگوار نظر نہیں تھی۔ یہ ایک ایسے developer کی طرح لگتا ہے جسے نقصان اٹھانا پڑا اور وہ تجربہ دہرانے کا عزم رکھتا ہے۔
Agarwal کے اس سال کے شروع میں ایک الگ انٹرویو کے مطابق، The Last of Us Online اپنی منسوخی کے وقت تقریباً 80% مکمل ہونے کی اطلاع دی گئی تھی۔
سات سال کا کام، ضائع
The Last of Us Online نے The Last of Us Part 2 کے لیے Factions mode کے طور پر زندگی کا آغاز کیا، اس سے پہلے کہ اسے ایک الگ title میں توسیع دی گئی۔ Naughty Dog نے اس پروجیکٹ پر تقریباً سات سال گزارے اس سے پہلے کہ Sony نے اسے بند کر دیا۔ جب منسوخی کا اعلان کیا گیا، تو ایک developer نے عوامی طور پر اسے "میرے کیریئر کا highlight" کہا۔ اس ہفتے Agarwal کی پوسٹ اس جذبے کی تصدیق کرتی ہے کہ یہ ختم نہیں ہوا۔
یہ گیم Intergalactic: The Heretic Prophet کی طرف اسٹوڈیو کے وسائل کو دوبارہ منتقل کرنے کے لیے منسوخ کر دی گئی۔ کیا یہ trade-off فائدہ مند ثابت ہوتا ہے، یہ کچھ ایسا ہے جو کھلاڑی سالوں تک نہیں جان پائیں گے۔
Naughty Dog کی multiplayer تاریخ اسے مزید تکلیف دہ بناتی ہے
بات یہ ہے: Naughty Dog کا ایک واقعی مضبوط multiplayer track record ہے جو اکثر نظر انداز ہو جاتا ہے۔ Uncharted 2 کا multiplayer ایک ایسے دور میں نمایاں تھا جب ہر تیسرا ایکشن گیم ایک competitive mode شامل کر رہا تھا اور امید کر رہا تھا کہ کوئی نوٹس نہیں کرے گا۔ The Last of Us Part 1 کا Factions mode تناؤ والا، methodical، اور اس وقت دستیاب کسی بھی چیز سے مختلف تھا۔ یہ اسٹوڈیو واضح طور پر جانتا ہے کہ کس طرح multiplayer بنانا ہے جو رجحانات کا پیچھا کرنے کے بجائے ان کے اپنے design sensibilities کے مطابق ہو۔
یہ تناظر سابق developers کی طرف سے تعریف کو کم نہیں بلکہ زیادہ قابل اعتبار بناتا ہے۔ یہ ایسے لوگ نہیں ہیں جنہوں نے کبھی multiplayer game ship نہیں کیا۔ ان کے پاس ایک reference point ہے، اور وہ اب بھی کہہ رہے ہیں کہ The Last of Us Online نے اسے عبور کر لیا۔
وہ کھلاڑی جو اسے کبھی کھیل نہیں سکے، ان کے پاس کیا بچا ہے
اس franchise کے مداحوں کے لیے، اس قسم کی رپورٹنگ دلچسپ اور مایوس کن دونوں ہے۔ The Last of Us Part 2 میں حالیہ یادوں میں سب سے زیادہ اطمینان بخش third-person combat میں سے کچھ تھا، جو resource scarcity، دباؤ میں crafting، اور واقعی reactive enemy AI کے گرد بنایا گیا تھا۔ اسے multiplayer environment میں ترجمہ کرنا، جہاں ہر encounter کا تناؤ حقیقی انسانی مخالفین کی طرف سے بڑھ جاتا ہے، خاص ہو سکتا تھا۔
اس منسوخی کے بارے میں بحث میں زیادہ تر کھلاڑی جو چیزیں کھو دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ اصل The Last of Us میں Factions mode پہلے ہی کچھ غیر معمولی کر رہا تھا۔ اس نے multiplayer progression کو ایک survivor community کو زندہ رکھنے کے ایک مستقل meta-game سے جوڑا، جس نے ہر میچ کو ایک سادہ kill count سے زیادہ داؤ پر لگایا۔ اس تصور کو ایک الگ گیم میں بڑھانا، سات سال کی iteration کے ساتھ، ایک واقعی دلچسپ خیال ہے جسے انڈسٹری اب کبھی نہیں دیکھے گی۔
Agarwal کا یہ عہد کہ وہ دوبارہ کبھی بھی کسی پروجیکٹ کو غیر جاری شدہ نہیں مرنے دیں گے، یہ بتاتا ہے کہ وہ کسی نئی چیز کی طرف بڑھ چکے ہیں۔ جو کچھ بھی وہ سامنے لاتے ہیں، آپ کو اس پر نظر رکھنی چاہیے۔ اس وقت انڈسٹری کو تشکیل دینے والے گیمز اور کہانیوں کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، GAMES.GG پر ہماری latest gaming news دیکھیں۔
گیمنگ کمیونٹی developer posts اور انٹرویوز سے جو ہو سکتا تھا اسے جوڑنے کے لیے رہ گئی ہے، جو کہ ایک مایوس کن جگہ ہے۔ اگر Agarwal اپنے وعدے کو پورا کرتا ہے، تو اس کا اگلا پروجیکٹ جو وہ ship کرے گا، اس کی توقعات اس کی وجہ سے بہت زیادہ ہوں گی جو سامنے نہیں آیا۔ جو چیزیں واقعی آ رہی ہیں ان پر نظر رکھنے کے لیے latest reviews براؤز کریں۔







