سات سال کا کام۔ اسی فیصد مکمل۔ پھر کچھ نہیں۔
Vinit Agarwal، The Last of Us multiplayer project (جو اندرونی طور پر TLOU Online کے نام سے جانا جاتا ہے) کے سابق گیم ڈائریکٹر، نے اس منسوخی کے بارے میں بات کی ہے جس نے اس پروجیکٹ کو ختم کر دیا جسے ان کے بہت سے ساتھی ان کے اب تک کے بہترین multiplayer experiences میں سے ایک سمجھتے تھے۔ اس کے شیلف ہونے پر ان کا رد عمل کیا تھا؟ ایک ذاتی عہد جو وہ آگے بڑھنے والے ہر project کے ساتھ لے کر چل رہے ہیں۔

TLOU Online: کبھی ریلیز نہیں ہوا۔
Agarwal نے اصل میں کیا کہا
سوشل میڈیا پر پوسٹ کرتے ہوئے، Agarwal نے کچھ نہیں چھپایا۔ "یہ حیرت انگیز ہے کہ میرے کتنے سابق ساتھی آج بھی مجھے پیغام بھیجتے ہیں کہ TLOU Online کتنا شاندار بننے والا تھا،" انہوں نے لکھا، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ کچھ سابق ساتھیوں نے اسے "اب تک کا بہترین multiplayer game" کہا۔ پیغام اب بھی آ رہے ہیں، بظاہر، اب بھی۔
پروجیکٹ میں یہ اندرونی یقین منسوخی کو مزید تکلیف دہ بناتا ہے۔ ان کا عہدہ براہ راست تھا: "میں کبھی بھی ایسا کام نہیں کروں گا جو دوبارہ روشنی میں نہ آئے۔"
یہ Naughty Dog میں ایک دہائی گزارنے والے شخص کا ایک اہم بیان ہے۔ کلیدی بات یہ ہے کہ Agarwal صرف غصہ نہیں نکال رہے، وہ پہلے ہی اس پر عمل کر رہے ہیں۔ انہوں نے جولائی 2025 میں جاپان میں اپنا اسٹوڈیو قائم کیا، ایک ایسا اقدام جو انہیں اس بات پر مکمل کنٹرول دیتا ہے کہ کیا شپ کیا جائے اور کیا نہیں۔
وہ منسوخی جو اب بھی لوگوں کو پریشان کر رہی ہے
The Last of Us Online کو دسمبر 2023 میں منسوخ کر دیا گیا تھا، Naughty Dog نے لائیو-سروس گیم کو طویل مدتی میں برقرار رکھنے کے لیے پورے اسٹوڈیو کو وقف کرنے کے بجائے single-player experiences پر توجہ واپس لانے کی خواہش کا حوالہ دیا۔ اس وقت، Agarwal نے اس منصوبے پر سات سال گزارنے کے بعد اس لمحے کو "روح کو کچلنے والا" قرار دیا تھا۔
کہانی وہاں سے مزید پیچیدہ ہو گئی۔ یہ اطلاعات سامنے آئیں کہ Bungie، جسے مشاورت کے لیے لایا گیا تھا، نے پروجیکٹ کا جائزہ لیا اور یہ نتیجہ اخذ کیا کہ یہ موجودہ لائیو-سروس مارکیٹ میں مقابلہ کرنے کے لیے کافی مضبوط نہیں تھا۔ اندرونی ذرائع نے بتایا کہ منسوخی کے بعد "Sony میں سر قلم کیے گئے"۔ اور اس مہینے کے شروع میں، Xbox کے شریک بانی Laura Fryer نے ایک تیز سوال اٹھایا: "منصوبہ بندی کہاں تھی؟" جب یہ سوچ رہے تھے کہ پروجیکٹ کو شروع سے ہی مکمل ہونے کے واضح راستے کے بغیر گرین لائٹ کیوں کیا گیا تھا۔
شاید سب سے زیادہ حیران کن تفصیل جو سامنے آئی: TLOU Online کو مبینہ طور پر 80% مکمل تھا جب اسے بند کر دیا گیا۔
TLOU Online کی منسوخی لائیو-سروس گیم کی لانچ سے پہلے ناکامی کی سب سے زیادہ زیر بحث مثالوں میں سے ایک بنی ہوئی ہے، جس میں پروجیکٹ مبینہ طور پر Naughty Dog کے پلگ کھینچنے کے وقت مکمل ہونے کے قریب تھا۔
اس کا Agarwal کی اگلی چال کے لیے کیا مطلب ہے
کسی اور کی کمپنی میں کسی پروجیکٹ کا کنٹرول کھونے کا منطقی ردعمل ایک آزاد اسٹوڈیو قائم کرنا ہے۔ Agarwal نے Naughty Dog میں تقریباً ایک دہائی گزاری، اور منسوخی نے واضح طور پر ایک ایسا نشان چھوڑا جو پیشہ ورانہ مایوسی سے کہیں زیادہ ہے۔
بات یہ ہے: لائیو-سروس قبر ان گیمز سے بھری ہوئی ہے جو اندرونی طور پر زبردست نظر آتے تھے اور عوامی طور پر ٹھوکر کھا گئے۔ Concord لانچ کے دو ہفتے بعد ختم ہو گیا۔ Hyenas کبھی باہر نہیں نکلے۔ اندرونی جوش اور کھلاڑیوں کے ردعمل کے درمیان فرق حقیقی ہے، اور ساتھیوں کی تعریف کی کوئی بھی مقدار ہٹ کی ضمانت نہیں دیتی۔ لیکن Agarwal کی مایوسی دراصل اس بارے میں نہیں ہے کہ آیا TLOU Online کامیاب ہوتا۔ یہ کبھی بھی جاننے کا موقع نہ ملنے کے بارے میں ہے۔
اپنا اسٹوڈیو چلانے کا مطلب ہے کہ شپ کرنے یا نہ کرنے کا فیصلہ ان کے پاس رہتا ہے۔ یہی اصل بات ہے۔
اس وقت انڈسٹری میں کیا ہو رہا ہے اس کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، ہماری تازہ ترین gaming news دیکھیں، اور Agarwal کے نئے جاپان میں قائم اسٹوڈیو کے اگلے اعلانات پر نظر رکھیں۔







