Animoca Brands کے زیر انتظام میٹاورس پلیٹ فارم، The Sandbox نے اپنے Voxel Games پروگرام کے آغاز کا اعلان کر دیا ہے، جس کا مقصد انڈی گیم ڈویلپرز کو اپنے وسیع ہوتے ہوئے ایکو سسٹم میں شامل کرنا ہے۔ یہ اقدام انڈی ڈویلپرز اور اسٹوڈیوز کو Unity اور Unreal جیسے مقبول گیم انجنز کا استعمال کرتے ہوئے voxel-style گیمز بنانے کی سہولت دے گا۔ یہ پیش رفت ڈویلپرز کے لیے نئے مواقع پیدا کرتی ہے، جبکہ ساتھ ہی یہ The Sandbox کی رسائی کو اس کے موجودہ بلاک چین پر مبنی ایکو سسٹم سے باہر، متعدد پلیٹ فارمز تک نمایاں طور پر وسیع کرتی ہے۔

The Sandbox Cover Banner on X
The Sandbox کے بارے میں مزید
The Sandbox نے اپنی ساکھ دو کامیاب موبائل گیمز کے ذریعے بنائی: The Sandbox (2011) اور The Sandbox Evolution (2016)، جنہوں نے مجموعی طور پر iOS اور Android پر 40 million ڈاؤن لوڈز حاصل کیے۔ 2018 میں، ڈویلپر/پبلشر Pixowl نے اس کامیاب User Generated Content (UGC) گیمنگ IP اور اس کی کریٹر کمیونٹی کو موبائل سے بلاک چین پر منتقل کر دیا۔
اس کا مقصد گیمنگ انڈسٹری میں تبدیلی لانا تھا تاکہ کریٹرز کو ان کے کام کی حقیقی ملکیت non-fungible tokens (NFTs) کی صورت میں دی جا سکے اور ایکو سسٹم میں ان کی شرکت کا صلہ دیا جا سکے۔ The Sandbox اب ایک ورچوئل میٹاورس کے طور پر کام کرتا ہے جہاں پلیئرز پلیٹ فارم کے یوٹیلیٹی ٹوکن SAND کا استعمال کرتے ہوئے Ethereum بلاک چین پر اپنے گیمنگ تجربات تخلیق کر سکتے ہیں، ان کے مالک بن سکتے ہیں اور مونیٹائز کر سکتے ہیں۔
VoxEdit اور Game Maker
تاریخی طور پر، The Sandbox اپنے نو-کوڈ ٹولز جیسے VoxEdit اور Game Maker کے لیے جانا جاتا ہے، جو کریٹرز کو بغیر کسی کوڈنگ نالج کے voxel-based گیمز اور اثاثے بنانے کی سہولت دیتے ہیں۔ Voxel Games پروگرام اس ڈائنامک کو تبدیل کرتا ہے، جس سے پروفیشنل گیم ڈویلپرز کو Unity، Unreal، اور HTML5 سمیت مختلف گیم انجنز کا استعمال کرتے ہوئے voxel-style گیمز بنانے کی اجازت ملتی ہے۔ یہ گیمز پھر The Sandbox کے ایکو سسٹم کے اندر ہی نہیں، بلکہ مختلف پلیٹ فارمز پر بھی تقسیم کی جا سکتی ہیں۔

The Sandbox Voxel Art
Voxel-Based گیم تخلیق کے ساتھ انڈی ڈویلپرز کو بااختیار بنانا
The Sandbox کے COO، Sebastien Borget کا کہنا ہے کہ پلیٹ فارم پر پہلے ہی چھ ملین سے زیادہ یوزرز موجود ہیں اور یہ یوزر جنریٹڈ کنٹینٹ کریٹرز کی جانب سے 1,300 لائیو تجربات کی میزبانی کر چکا ہے۔ بیرونی گیم انجنز کا تعارف پلیٹ فارم کے لیے ایک نئے دور کا آغاز ہے، جس سے یہ پروفیشنل ڈویلپرز کی ایک وسیع رینج کو خدمات فراہم کرنے کے قابل ہو گیا ہے۔
Borget نے Gamescom پر وضاحت کی کہ کمپنی اب تھرڈ پارٹی ڈویلپرز اور اسٹوڈیوز کے ساتھ مل کر کام کر رہی ہے تاکہ متعدد پلیٹ فارمز پر voxel اسٹائل کا استعمال کرتے ہوئے گیمز بنائی جا سکیں۔ یہ پروگرام ان گیمز، ڈویلپرز اور کریٹرز کو وسعت دیتا ہے جن تک The Sandbox رسائی حاصل کر سکتا ہے، جبکہ ساتھ ہی یہ یوزرز کے لیے بلاک چین ٹیکنالوجی کو آسان بنانے کے اپنے فلسفے کو بھی برقرار رکھتا ہے۔

The Sandbox Launches Voxel Games Program
اوپن میٹاورس کی جانب ایک راستہ
Voxel Games پروگرام The Sandbox کے اوپن میٹاورس کو فروغ دینے کے مشن سے ہم آہنگ ہے، جہاں پلیئرز اپنے ڈیجیٹل اثاثوں کے مالک بن سکتے ہیں اور انہیں متعدد گیمز اور پلیٹ فارمز پر استعمال کر سکتے ہیں۔ اس اقدام کے ذریعے، گیم ڈویلپرز ایسے پروجیکٹس بنا سکتے ہیں جن میں روایتی گیم میکینکس جیسے free-to-play، مائیکرو ٹرانزیکشنز، اور ان-ایپ پرچیزز شامل ہوں، جبکہ ساتھ ہی The Sandbox کے بلاک چین اجزاء، جیسے SAND یوٹیلیٹی ٹوکن اور پلیئر کی ملکیت والے ڈیجیٹل اثاثے جیسے اوتار (avatars) اور NFTs کو بھی شامل کیا جا سکے۔
Borget نے زور دیا کہ The Sandbox کا نقطہ نظر ہمیشہ سے یوزرز کے لیے بلاک چین ٹیکنالوجی کو آسان بنانا رہا ہے، تاکہ وہ اسمارٹ کانٹریکٹس کے ساتھ تعامل کیے بغیر اثاثوں کے مالک بن سکیں اور انعامات حاصل کر سکیں۔ یہ سہولت، Voxel Games کے ذریعے پلیٹ فارم کی وسیع تر رسائی کے ساتھ مل کر، The Sandbox کو بلاک چین گیمنگ اور انٹرآپریبلٹی میں ایک لیڈر کے طور پر کھڑا کرتی ہے۔

Farm Assets in VoxEdit Mini Contest
نئی شراکت داریاں اور وسیع تر تقسیم
پروگرام کے آغاز پر، The Sandbox نے Frag Games اور The Devhouse Agency جیسے اسٹوڈیوز کے ساتھ شراکت داری کی ہے، اور آنے والے مہینوں میں مزید تعاون کی توقع ہے۔ انڈیپینڈنٹ گیم اسٹوڈیوز کے ساتھ کام کر کے، The Sandbox اپنے مواد کو متنوع بنانے اور گیم پلے کے نئے اسٹائلز، جیسے سروائیول گیمز اور ڈنجن کرالرز متعارف کرانے کی امید رکھتا ہے۔
پلیئرز اپنے موجودہ ڈیجیٹل اثاثوں، جیسے اوتار، آلات، اور LANDs کو پلیٹ فارم سے قطع نظر، ان نئی گیمز میں استعمال کرنے کے قابل ہونے سے مستفید ہوں گے۔ ویب 3 کی حدود سے باہر یہ توسیع The Sandbox کو ایک بڑے سامعین تک پہنچنے کا موقع دیتی ہے، بشمول وہ پلیئرز جو ابھی تک بلاک چین ٹیکنالوجی سے واقف نہیں ہیں۔
The Sandbox کی چیف کنٹینٹ آفیسر، Nicola Sebastiani نے بتایا کہ کمپنی پروگرام کے حصے کے طور پر پہلے ہی 50 سے زائد گیم سبمشنز کا جائزہ لے چکی ہے، اور مزید ٹائٹلز کا اعلان جلد متوقع ہے۔ یہ گیمز موبائل، ویب، اور PC پلیٹ فارمز پر دستیاب ہوں گی، جس سے The Sandbox کی voxel-based گیمز کے لیے تقسیم کے امکانات بہتر ہوں گے۔

The Sandbox Logo
کریٹر ایکو سسٹم کو مضبوط بنانا
Voxel Games پروگرام کے تعارف کے ساتھ، The Sandbox ایک مسلسل بڑھتے ہوئے کریٹر ایکو سسٹم کی حمایت کرنے کے اپنے وژن پر کام جاری رکھے ہوئے ہے۔ پروفیشنل ڈویلپرز کو اپنے میٹاورس میں مدعو کر کے، The Sandbox اپنے یوزرز کے لیے دستیاب مواد کے دائرہ کار کو وسیع کرتا ہے، جس میں 170,000 سے زائد voxel اثاثوں کے مالکان اور پلیٹ فارم کے اندر پہلے ہی تخلیق کردہ 1.7 ملین اثاثے شامل ہیں۔
یہ پروگرام 400+ پارٹنر برانڈز اور انٹلیکچوئل پراپرٹی (IP) تک رسائی بھی فراہم کرتا ہے، جس سے ڈویلپرز کو اپنے پروجیکٹس میں ان قیمتی اثاثوں سے فائدہ اٹھانے کا موقع ملتا ہے۔ ان اثاثوں کو voxel-style گیمز میں ضم کر کے، انڈی ڈویلپرز منفرد تجربات تخلیق کر سکتے ہیں جو متعدد IPs کو ایک متحد گیم پلے تجربے میں یکجا کرتے ہیں۔

The Sandbox Statistics
روایتی اور بلاک چین گیمنگ کو جوڑنا
Voxel Games پروگرام روایتی گیمنگ اور بلاک چین پر مبنی تجربات کے درمیان خلیج کو ختم کرنے کے The Sandbox کے سفر میں ایک اہم چھلانگ کی نمائندگی کرتا ہے۔ اگرچہ اس پروگرام کے تحت تیار کردہ گیمز بغیر کسی ویب 3 فعالیت کے شروع ہو سکتی ہیں، لیکن پلیئرز کے پاس بعد میں اپنے والٹس کو کنیکٹ کرنے کا آپشن موجود ہے، جس سے وہ NFTs، SAND ٹوکنز، اور دیگر بلاک چین عناصر کے ساتھ مشغول ہو سکتے ہیں۔
ڈویلپرز کے لیے، یہ پروگرام The Sandbox کی قائم شدہ کمیونٹی تک رسائی حاصل کرنے کا موقع فراہم کرتا ہے، جس میں 55,000 سے زائد اوتار مالکان اور 290,000 SAND ہولڈرز شامل ہیں۔ متعدد پلیٹ فارمز کے لیے voxel-based گیمز تیار کر کے، ڈویلپرز اپنی گیمز کی ویزیبلٹی بڑھا سکتے ہیں اور ساتھ ہی بڑھتے ہوئے ویب 3 ایکو سسٹم میں اپنا حصہ ڈال سکتے ہیں۔

The Sandbox $SAND Utility Token
حتمی خیالات
Voxel Games پروگرام کا آغاز The Sandbox کے لیے ایک نئے باب کا اشارہ ہے، جو انٹرآپریبلٹی اور گیمنگ انڈسٹری میں وسیع تر رسائی پر زور دیتا ہے۔ انڈی ڈویلپرز کو بیرونی گیم انجنز کا استعمال کرتے ہوئے voxel-style گیمز بنانے اور تقسیم کرنے کے قابل بنا کر، The Sandbox ایک ایسے اوپن میٹاورس کی تخلیق کے اپنے مشن کو آگے بڑھا رہا ہے جہاں پلیئرز بغیر کسی رکاوٹ کے اپنے ڈیجیٹل اثاثوں کو متعدد پلیٹ فارمز پر استعمال کر سکیں۔
یہ اقدام انڈی اسٹوڈیوز کے لیے پھیلتے ہوئے میٹاورس میں داخل ہونے کے دروازے کھولتا ہے اور ابھرتے ہوئے بلاک چین گیمنگ لینڈ اسکیپ میں The Sandbox کی پوزیشن کو مضبوط کرتا ہے۔ پروفیشنل اور نئے کریٹرز دونوں کی حمایت کرنے کے اپنے عزم کے ساتھ، The Sandbox ایک ایسے مستقبل کی بنیاد رکھ رہا ہے جہاں ڈیجیٹل ملکیت اور کراس-پلیٹ فارم گیمنگ، گیمنگ کے تجربے کا ایک معیاری حصہ بن جائیں۔ مزید معلومات یہاں دستیاب ہیں۔







