Project Sirius، جو Witcher کائنات پر مبنی ایک standalone multiplayer گیم ہے، کو ایک اور دھچکا لگا ہے۔ CD Projekt RED نے تصدیق کی ہے کہ پروجیکٹ پر کام کرنے والے 18 افراد کو یا تو فارغ کر دیا گیا ہے یا ان کا تبادلہ کر دیا گیا ہے، جس سے ٹیم 83 ڈویلپرز سے کم ہو کر 65 رہ گئی ہے۔ ان میں سے 9 اسٹاف ممبران کی ملازمتیں مکمل طور پر ختم ہو گئی ہیں، جن کا تعلق بوسٹن آفس (4 افراد) اور وارسا (5 افراد) سے ہے۔ باقی 9 افراد کو CD Projekt RED کے وسیع تر آپریشنز میں مختلف کرداروں پر منتقل کیا گیا ہے۔
کمپنی نے اسے "ڈویلپمنٹ کے اس مرحلے پر پروجیکٹ کی ضروریات کے مطابق Sirius ٹیم کے سائز کو ایڈجسٹ کرنا" قرار دیا ہے۔ یہ ایک محتاط انداز میں کہی گئی بات ہے جس کا مطلب یہ ہے کہ فی الحال گیم پر اتنے زیادہ لوگوں کی ضرورت نہیں ہے، جو اس بارے میں اپنے سوالات کھڑے کرتا ہے کہ آخر یہ پروجیکٹ اس وقت کس پوزیشن پر ہے۔
یہ پہلی بار نہیں ہے کہ Project Sirius کو مشکلات کا سامنا ہے
بات یہ ہے کہ یہ کوئی ایک بار کا برا واقعہ نہیں ہے۔ Project Sirius کافی عرصے سے غیر مستحکم صورتحال کا شکار ہے۔ یہ گیم اصل میں The Molasses Flood کی طرف سے تیار کی جا رہی تھی، جو کہ ایک اسٹوڈیو ہے جسے CD Projekt RED نے خریدا تھا۔ بعد ازاں اس اسٹوڈیو کو براہ راست CD Projekt RED کے اسٹرکچر میں ضم کر دیا گیا۔ پھر 2023 میں، اخراجات کم کرنے کے لیے پروجیکٹ کو خاص طور پر ری بوٹ (reboot) کیا گیا۔ اور اب، 2026 میں، مزید layoffs ہو رہے ہیں۔
یہ ایک پیٹرن ہے، کوئی معمولی واقعہ نہیں۔
یہاں ٹائم لائن اہمیت رکھتی ہے۔ برسوں کی ڈویلپمنٹ، اسٹوڈیو کا انضمام، ایک ری بوٹ، اور اب ٹیم میں کمی۔ ان میں سے ہر واقعہ کو الگ الگ تو سمجھایا جا سکتا ہے، لیکن مجموعی طور پر، یہ ایک ایسے پروجیکٹ کی تصویر پیش کرتے ہیں جسے مسلسل ری کیلیبریٹ (recalibrate) کیا جا رہا ہے لیکن وہ کبھی بھی مستحکم بنیاد حاصل نہیں کر سکا۔
65 لوگوں کی ٹیم کا گیم کے مستقبل کے لیے اصل مطلب کیا ہے
اگر سیاق و سباق کے لحاظ سے دیکھیں تو، 65 ڈویلپرز کی ٹیم early یا mid ڈویلپمنٹ میں موجود multiplayer گیم کے لیے چھوٹی نہیں ہے۔ بہت سی گیمز اتنی ہی ٹیم کے ساتھ ریلیز ہوتی ہیں۔ لیکن تعداد کے ساتھ ساتھ ٹریک (trajectory) بھی اہمیت رکھتی ہے۔ 83 سے 65 پر آنا اس بات کی علامت نہیں ہے کہ پروجیکٹ ریلیز کی طرف بڑھ رہا ہے۔ یہ ایک سکڑاؤ (contraction) ہے، اور اس مرحلے پر سکڑاؤ کا عام طور پر دو میں سے ایک مطلب ہوتا ہے: یا تو اسکوپ (scope) کو کم کر دیا گیا ہے، یا ٹائم لائن کو کافی حد تک آگے بڑھا دیا گیا ہے۔
CD Projekt RED نے Project Sirius کے لیے کوئی ریلیز ونڈو کا اعلان نہیں کیا ہے۔ کسی پلیٹ فارم کی تصدیق نہیں ہوئی، کوئی گیم پلے باضابطہ طور پر نہیں دکھایا گیا، اور اسٹوڈیو نے عوام کو کوئی اشارہ نہیں دیا کہ مداحوں کو مزید معلومات کب ملیں گی۔ برسوں کی ڈویلپمنٹ کے بعد، اس خاموشی کو سمجھانا مشکل ہوتا جا رہا ہے۔
اطلاعات کے مطابق گیم کے اصل تصور میں Witcher کی دنیا میں سیٹ کیے گئے کوآپریٹو (cooperative) ملٹی پلیئر عناصر شامل تھے، جو کاغذ پر کافی دلچسپ لگ رہے تھے۔ کیا یہ وژن بار بار ہونے والی تنظیم نو (restructuring) کے بعد بھی برقرار رہے گا، یہ ایک کھلا سوال ہے۔
یہ Witcher مداحوں کے لیے کیا معنی رکھتا ہے
اگر آپ بنیادی طور پر single-player گیمز میں دلچسپی رکھتے ہیں، تو اس سے آپ کی صورتحال پر کوئی فرق نہیں پڑتا۔ The Witcher IV ابھی بھی فعال ڈویلپمنٹ میں ہے اور اسٹوڈیو کا فلیگ شپ پروجیکٹ ہے۔ آپ اس کے بارے میں سب کچھ جان سکتے ہیں، بشمول ہماری بڑھتی ہوئی The Witcher IV guides کلیکشن، جیسے جیسے یہ گیم ریلیز کی طرف بڑھ رہی ہے۔
Project Sirius کی کہانی مختلف ہے۔ یہ ملٹی پلیئر گیم اتنے عرصے سے ڈویلپمنٹ میں ہے کہ زیادہ تر کھلاڑیوں نے اسے ٹریک کرنا چھوڑ دیا ہے۔ یہ layoffs دلچسپی کو دوبارہ بیدار کرنے میں مدد نہیں کریں گے، اور CD Projekt RED نے کسی کو بھی پرجوش رہنے کی کوئی ٹھوس وجہ نہیں دی ہے۔ اس پروجیکٹ کے لیے اگلی اہم اپ ڈیٹ کا کچھ ٹھوس ہونا ضروری ہے، چاہے وہ گیم پلے کا انکشاف ہو، پلیٹ فارم کا اعلان ہو، یا کم از کم ایک واضح اشارہ کہ گیم ابھی بھی ٹریک پر ہے۔ فی الحال، ان میں سے کچھ بھی موجود نہیں ہے۔
ڈویلپمنٹ کے مختلف مراحل میں موجود گیمز کے حوالے سے انڈسٹری میں کیا ہو رہا ہے، اس کے وسیع تر سیاق و سباق کے لیے، gaming guides ہب کو باقاعدگی سے اپ ڈیٹ کیا جاتا ہے جیسے جیسے بڑے ٹائٹلز کے بارے میں نئی معلومات سامنے آتی ہیں۔








