گیمنگ کی سب سے مشہور فرنچائزز میں سے ایک کے تیس سال مکمل ہونے پر، Tomb Raider: Legacy of Atlantis بالکل وہی ثابت ہو رہی ہے جس کی پرانے فینز کو توقع تھی۔ گیم کے ساتھ hands-on ٹائم نے ان باتوں کی تصدیق کر دی جن کا اشارہ ٹریلرز میں دیا گیا تھا: ڈوئل پسٹلز، ایکروبیٹک ٹریورس، اور ایک ایسی Lara Croft جو سیریز کے سنہری دور کی یاد دلاتی ہے۔ Tomb Raider: Legacy of Atlantis اس سال کے آخر تک Nintendo Switch 2, PC, PS5, اور Xbox Series X/S پر ریلیز ہونے کے لیے تیار ہے۔
پیرو (Peru) میں 30 منٹ ہمیں اصل میں کیا بتاتے ہیں
اس hands-on سیشن میں پلیئرز کو Peru میں اتارا گیا، جہاں انہیں ماحول میں جھولتے ہوئے اور ڈائناسورز سے لڑتے ہوئے دکھایا گیا۔ صرف یہ ایک جملہ ہی اس گیم کے ٹون (tone) کے بارے میں سب کچھ بتا دیتا ہے۔ یہ ریبوٹ ٹرائلوجی والی گراؤنڈڈ اور گریٹی سروائیول Lara نہیں ہے۔ یہ وہ Lara ہے جو شوق کے لیے مقبروں کو لوٹتی ہے، حاضر دماغی سے کام لیتی ہے، اور پہلے شوٹ کرتی ہے۔
اس کی ایکروبیٹکس ریسپانسیو اور ڈیلیبریٹ محسوس ہوتی ہیں، نہ کہ وہ فلوٹی اور حد سے زیادہ اسسٹڈ موومنٹ جو ریبوٹ کے بعد سیریز میں شامل ہو گئی تھی۔ ڈوئل پسٹلز اب کامبیٹ آئیڈینٹی کا بنیادی حصہ ہیں، نہ کہ صرف ایک کاسمیٹک تھرو بیک۔ اصل بات یہ ہے کہ یہ دو تفصیلات ہی ایک سوچے سمجھے ڈیزائن فلاسفی کی تبدیلی کو ظاہر کرتی ہیں، اور 30 منٹ کا وقت اسے محسوس کرنے کے لیے کافی تھا۔
کلاسک فارمولا، صرف کلاسک لُک نہیں
زیادہ تر پلیئرز جب "کلاسک Lara" کی بات کرتے ہیں تو وہ یہ بھول جاتے ہیں کہ یہ کبھی بھی صرف کریکٹر ڈیزائن کے بارے میں نہیں تھا۔ یہ گیم کے احساس، موومنٹ میں اعتماد، اور اس طریقے کے بارے میں تھا جس میں کامبیٹ اور ایکسپلوریشن ایک دوسرے کے ساتھ جڑے ہوئے تھے۔ Legacy of Atlantis اس بات کو بخوبی سمجھتی ہے۔
گیم کا ایک بڑا حصہ Peru میں سیٹ کرنا اور اس میں ڈائناسورز کو شامل کرنا کوئی اتفاق نہیں ہے۔ یہ اصل Tomb Raider کے Lost Valley کی براہ راست یاد دہانی ہے، ایک ایسا لیول جس نے سیریز کی اوور دی ٹاپ جانے کی صلاحیت کو متعین کیا تھا۔ ڈویلپرز واضح طور پر اشارہ دے رہے ہیں کہ وہ فرنچائز کے کس دور سے متاثر ہیں۔
ایک فرنچائز دوراہے پر، صحیح سمت کی جانب
2013 میں شروع ہونے والی ریبوٹ ٹرائلوجی کے اپنے ناظرین تھے، لیکن اس نے ان چیزوں سے دوری اختیار کر لی تھی جنہوں نے اصل گیمز کو خاص بنایا تھا۔ ینگ Lara اپنے انداز میں زبردست تھی، لیکن سیریز نے آہستہ آہستہ ان ایڈونچرس پہلوؤں کو ختم کر دیا جو اسے مارکیٹ میں موجود دیگر تھرڈ پرسن ایکشن گیمز سے الگ کرتے تھے۔
Legacy of Atlantis یہ ظاہر نہیں کر رہی کہ ریبوٹ کا دور کبھی تھا ہی نہیں، بلکہ یہ واضح طور پر ایک بیان دے رہی ہے کہ فرنچائز کا اصل مقام کیا ہے۔ یہاں اہم بات یہ ہے کہ یہ صرف نوسٹیلجیا کے لیے نوسٹیلجیا نہیں ہے۔ ٹریورس، کامبیٹ، اور سیٹنگ کے انتخاب سب ایک ایسی ٹیم کی نشاندہی کرتے ہیں جس نے مطالعہ کیا کہ ابتدائی گیمز کیوں کامیاب رہیں اور صرف جدید ٹیمپلیٹ پر کلاسک ایستھیٹک (aesthetic) لگانے کے بجائے اسی بنیاد پر عمارت کھڑی کی۔
جو پلیئرز لانچ سے پہلے گیم کے بارے میں جاننا چاہتے ہیں، ان کے لیے Tomb Raider: Legacy of Atlantis guides بہترین جگہ ہوگی جہاں وہ ہر چیز کو ٹریک کر سکیں گے جیسے جیسے مزید hands-on کوریج اور تفصیلات سامنے آئیں گی۔ جیسے جیسے ریلیز کا وقت قریب آئے گا، وسیع تر gaming guides کو بھی بک مارک کرنا فائدہ مند رہے گا تاکہ Legacy of Atlantis کی مکمل تصویر واضح ہو سکے۔








