دو ملین کاپیز فروخت ہوئیں۔ مثبت critical reception ملی۔ اور Steam ریٹنگ صرف 76 فیصد پر کھڑی ہے۔ یہ فرق آپ کو بتاتا ہے کہ اس وقت Assassin's Creed Black Flag Resynced کے بارے میں پلیئرز کیسا محسوس کر رہے ہیں۔
یہ ریمیک Steam پر منفی یوزر ریویوز کی لہر کے ساتھ لانچ ہوا، جس میں مایوسی کا رخ واضح طور پر ایک چیز کی طرف تھا: $60 کے بیس گیم کے ساتھ تقریباً $85 مالیت کا ڈے ون downloadable content۔ لانچ کے دن اتنی ساری optional extras کا ہونا کافی زیادہ ہے، اور پلیئرز نے اس پر توجہ دی۔
پلیئرز اصل میں کس بات سے پریشان ہیں
بات یہ ہے: سب سے زیادہ شکایات cosmetics یا ship skins کے بارے میں نہیں ہیں۔ اصل تنازعہ ایک پیڈ میپ پیک ہے جو خود بخود اوپن ورلڈ میں خفیہ مقامات کو ظاہر کر دیتا ہے۔ Steam یوزر LittleFire131 نے صاف الفاظ میں کہا کہ سنگل پلیئر گیم میں minimap آئیکنز کو ٹوگل کرنے کے لیے کبھی بھی پیسے نہیں مانگنے چاہئیں۔ یہ دلیل مسترد کرنا مشکل ہے۔ میپ ریویل پیکس برسوں سے گیمنگ میں ایک تکلیف دہ پہلو رہے ہیں، اور 13 سال پرانی گیم کے $60 ریمیک میں اس کے لیے چارج کرنا ایسا فیصلہ ہے جو بہت برا تاثر دیتا ہے۔
ایک اور ریویور نے مایوسی کا رخ اپنی طرف موڑا: "میرا مطلب ہے، میں نے اسے خریدا۔ کیا اس رویے کو سپورٹ کرنے کی وجہ سے میں بیوقوف ہوں؟" یہ سوال بالکل اس تھکا دینے والی مایوسی کو ظاہر کرتا ہے جو بہت سے پلیئرز اس وقت محسوس کرتے ہیں جب وہ اسٹور پیج کھولتے ہیں اور ڈے ون پرچیزز کی دیوار دیکھتے ہیں۔
Ubisoft کا Steam ریویوز سیکشن میں ردعمل
خاموش رہنے کے بجائے، Ubisoft نے Steam ریویوز کے اندر براہ راست جواب دیا۔ پبلشر نے فیڈبیک کو تسلیم کیا اور اس کے فریم ورک پر بات کی۔
"ہم نے لانچ کے بعد سے آپ کا فیڈبیک دیکھا ہے، اور ہم اسے پڑھ رہے ہیں،" نمائندے نے لکھا، اور وضاحت کی: "اسٹینڈرڈ ایڈیشن مکمل تجربہ ہے۔ ہر مشن، ہر جزیرہ، مکمل اسٹوری اور مکمل دنیا وہاں موجود ہے، کچھ بھی چھپایا نہیں گیا۔ اضافی پیکس ان پلیئرز کے لیے مکمل طور پر optional extras ہیں جو انہیں چاہتے ہیں، یہ گیم کو انجوائے کرنے یا مکمل کرنے کے لیے کبھی بھی ضروری نہیں ہیں۔"
یہ ایک متوازن جواب ہے۔ Ubisoft DLC اسٹرکچر کے لیے معافی نہیں مانگ رہا، لیکن کمپنی کم از کم تنقید کو نظر انداز کرنے کے بجائے براہ راست اس پر بات کر رہی ہے۔ کیا اس سے ریویو اسکورز بدلیں گے، یہ ایک الگ سوال ہے۔
اس کہانی کا ٹیکنیکل پہلو
مونیٹائزیشن کی بحث کے ساتھ ساتھ ایک واقعی متاثر کن ٹیکنیکل ری بلڈ بھی چل رہا ہے۔ گیم کو Anvil engine کے ایک اپ گریڈ شدہ ورژن پر شروع سے بنایا گیا تھا، اور ٹیکنیکل آرکیٹیکٹ Nicolas Lopez نے نوٹ کیا کہ ٹیم نے PS5 ہارڈویئر پر اتنا زور دیا کہ انہیں توقع ہے کہ اگلے مین لائن Assassin's Creed ریلیز کے لیے "ان پلیٹ فارمز سے مزید کچھ نکالنا بہت مشکل" ہوگا۔
اصل 2013 کی موشن کیپچر پرفارمنسز کو جدید ہائی ڈیٹیل فیس میشز میں منتقل کرنا خاص طور پر مشکل تھا۔ ٹیکنیکل ڈائریکٹر Jussi Markkanen نے وضاحت کی کہ آٹومیٹڈ ری ٹارگیٹنگ سے رزلٹس صرف "شاید 60، 70 فیصد" کوالٹی تک پہنچ سکے، جس کے بعد اس فرق کو ختم کرنے کے لیے آرٹسٹس کی وسیع مینوئل ورک کی ضرورت پڑی۔ ٹیم نے ایک مسلسل اوپن ورلڈ بنانے کے لیے تمام لوڈنگ اسکرینز کو بھی ہٹا دیا، جبکہ Assassin's Creed Shadows کے مقابلے میں کراؤڈ ڈینسٹی اور اثاثوں کی تفصیلات کو دوگنا کر دیا۔
یہ ایک بڑی انجینئرنگ کوشش ہے، اور یہ DLC کے شور میں کہیں کھو رہی ہے۔ پرو ٹپ: اگر آپ یہ جاننا چاہتے ہیں کہ ہڈ کے نیچے کیا تبدیل ہوا ہے، تو Black Flag Resynced کی تمام تبدیلیوں کا مکمل بریک ڈاؤن ری ورکڈ کومبیٹ، بہتر ٹیلنگ مشنز، اور بہت کچھ کا احاطہ کرتا ہے۔
پلیئرز کے لیے اس کا کیا مطلب ہے جو خریدنے کا فیصلہ کر رہے ہیں
اس وقت بنیادی سوال یہ ہے کہ کیا Steam کا ردعمل گیم کے اصل معیار کی عکاسی کرتا ہے یا پرائسنگ اسٹریٹجی کے خلاف ایک جائز احتجاج ہے۔ جواب غالباً دونوں ہے، جو اسے الجھا دیتا ہے۔ ابتدائی مدت میں دو ملین سیلز بتاتی ہیں کہ بہت سے پلیئرز نے اس کے باوجود اپنے پیسوں سے ووٹ دیا۔ Steam پر 76 فیصد مثبت ریٹنگ بتاتی ہے کہ خریداروں کا ایک بڑا حصہ محسوس کرتا ہے کہ DLC اسٹرکچر نے تجربے کو خراب کیا۔
Ubisoft نے اس ردعمل کے بعد DLC کی قیمتوں یا اسٹرکچر میں کسی تبدیلی کا اعلان نہیں کیا ہے۔ اگر آپ اب بھی فیصلہ کر رہے ہیں کہ کون سا ورژن لینا ہے اور کون سے پلیٹ فارمز اسے سپورٹ کرتے ہیں، تو Black Flag Resynced کے لیے پلیٹ فارم اویلیبلٹی گائیڈ میں وہ سب کچھ موجود ہے جس کی آپ کو فیصلہ کرنے سے پہلے ضرورت ہے۔








