Duracell خرگوش کو آخر کار ان پلگ کیا جا رہا ہے۔ Riot Games نے Valorant کے لیے Patch 12.09 کی مکمل تفصیلات کی تصدیق کر دی ہے، اور تبدیلیاں صرف ایک سادہ Neon ٹویک سے کہیں زیادہ ہیں۔ Shotguns کو اوپر سے نیچے تک درستگی کا ری ورک مل رہا ہے، اور ڈبل-Duelist meta جو رینکڈ کیوز پر حاوی رہی ہے، اسے ایک سنجیدہ دھچکا لگنے والا ہے۔
Riot نے آخر کار Neon پر ٹرگر کیوں کھینچا
اصل مسئلہ، جیسا کہ Valorant Lead Agent Designer Dan 'penguin' Hardison اور Agents & Live Product Manager Tiffy 'TiffyMunchsnax' Tsay نے بیان کیا ہے، یہ ہے کہ Neon "جنگ کی نوعیت کے بارے میں ہمارے dev فلسفے کو توڑ رہی تھی۔" اس کے بنی ہاپ سلائیڈ نے اسے کسی بھی دوسرے Duelist سے زیادہ جگہ دی، اور جوڑے نے خاص طور پر کہا کہ یہ "اسے غیر سوچے سمجھے زیادہ جگہ لینے کی اجازت دیتا ہے جتنا ہم tactical loop کے لیے مناسب سمجھتے ہیں۔"
مختصر یہ کہ High Gear فعال ہونے پر چھلانگ لگانے سے اب رفتار میں اضافہ نہیں ہوگا۔ ہوا میں حرکت اب melee رفتار کے برابر ہوگی، جو ایک اہم کمی ہے۔ فیول ری جنریشن سسٹم بھی تبدیل ہو رہا ہے۔ Neon کو اب بھی passive فیول ریجن ملتا ہے، لیکن جو بونس فیول وہ پہلے کسی بھی کل سے حاصل کرتی تھی، وہ اب صرف اس وقت حاصل ہوگی جب اس کا ultimate فعال ہو۔ صرف اس ایک تبدیلی سے بہت زیادہ لاپرواہ جارحیت ختم ہو جاتی ہے جس کی وجہ سے اس کے خلاف کھیلنا بہت مایوس کن تھا۔

Shotgun کا وہ اوور ہال جس کی کسی کو توقع نہیں تھی
بات یہ ہے: Neon کبھی بھی پورا مسئلہ نہیں تھی۔ Shotguns نے اسے طاقت دی، اور Riot یہ جانتا ہے۔
ڈویلپرز کے مطابق، کھلاڑی اجتماعی طور پر "shotguns کے ان حصوں کا غلط استعمال کرنے میں بہتر ہو گئے ہیں جو بہت زیادہ سخاوت سے ٹیون کیے گئے تھے، خاص طور پر جب وہ ایجنٹ کی نقل و حرکت کے ٹولز کے ساتھ جوڑے جاتے ہیں۔" اس کا جواب تبدیلیوں کا ایک سیٹ ہے جو گیم میں ہر shotgun کو متاثر کرتا ہے۔
تمام shotguns کو اب حرکت کرتے وقت کم درستگی حاصل ہوگی، اور movement inaccuracy کو پورے ہتھیاروں کے طبقے میں معیاری بنایا گیا ہے۔
crouched accuracy کی تبدیلیاں قابل توجہ ہیں۔ تمام shotguns پر 15% crouched accuracy multiplier لگایا گیا ہے۔ یہ Judge اور Shorty کے لیے ایک nerf کے طور پر پڑھا جاتا ہے، لیکن یہ اصل میں Bucky کے لیے ایک بَاف ہے، جس کی پہلے دوسروں کے مقابلے میں crouched accuracy خراب تھی۔ Bucky کو دوسری جگہوں پر بھی دھچکے لگتے ہیں: Bucky اور Judge دونوں پر minimum pellet spread میں اضافہ کیا جا رہا ہے، اور 8 میٹر کے اندر کے اہداف کے لیے Bucky پر pellet damage کو کم کر دیا گیا ہے۔
12.09 کے بعد کیا آتا ہے
Riot جان بوجھ کر ان ٹھیکوں کو دو پیچز میں تقسیم کر رہا ہے۔ Patch 13.0 وہ جگہ ہے جہاں کلاس-وائیڈ ایڈجسٹمنٹس لینڈ کرتی ہیں۔ Sentinel buffs کی تصدیق ہو گئی ہے، جس میں penguin اور TiffyMunchsnax نے تسلیم کیا ہے کہ Sentinels فی الحال "Neon اور دیگر جارحانہ Duelists کے خلاف جرمانہ عائد کرنے اور کھیلنے کی اپنی صلاحیت میں کمزور محسوس ہوتے ہیں۔"
Initiators بھی تبدیلیوں کی لائن میں ہیں۔ جوڑے نے نشاندہی کی کہ اعلیٰ درجے کے Initiator کی صلاحیتوں پر 60 سیکنڈ کے cooldowns "کھلاڑیوں کے لیے منصوبہ بندی کرنا مشکل" رہے ہیں، جس نے سست، اسٹریٹجک کھیل کے لیے حوصلہ افزائی کو کم کر دیا ہے۔ ان ٹائمرز کو 13.0 کے لیے میز پر لانا ہے۔
دو پیچ اپروچ کی وجہ سیدھی ہے: سب کچھ ایک ساتھ کرنے سے "meta state کو زیادہ بڑھانا اور الٹانا بہت آسان ہو جائے گا۔" کھلاڑیوں کو پہلے Neon اور shotgun کی تبدیلیوں کے مطابق ڈھالنے کی اجازت دینے سے Riot کو اس بات کا صاف اندازہ ہوتا ہے کہ Sentinel اور Initiator buffs کو درحقیقت کتنا جارحانہ ہونے کی ضرورت ہے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو meta شفٹ سے پہلے اپنے ایجنٹ پول کو اپنانے کی کوشش کر رہے ہیں، ہمارے Valorant strategy guides یہ سمجھنے کے لیے ایک ٹھوس آغاز ہیں کہ کون سے ایجنٹ آنے والی تبدیلیوں سے سب سے زیادہ فائدہ اٹھانے کے لیے پوزیشن میں ہیں۔







