ایک Valve engineer فی الحال کمپنی کے افسانوی تمام اخراجات سے پاک Hawaii ٹرپ پر ہے اور اس نے اسے بالکل اسی طرح گزارا جیسا کہ آپ ایک Valve engineer سے توقع کریں گے: ایک اندھیرے کمرے میں لیپ ٹاپ پر جھکے ہوئے، دو سال پرانے GitHub pull requests کو دیکھ رہے ہیں۔
Fletcher Dunn، ایک Valve engineer، نے 15 اپریل کو X پر پوسٹ کیا جس میں اس بات کی تصدیق کی گئی کہ وہ ٹرپ پر تھا۔ "میں Valve کی چھٹی پر Hawaii میں ہوں، جو کہ اس نوکری کا ایک شاندار فائدہ ہے، یہ ایک بہت بڑی عیاشی ہے، مجھے یہ پسند ہے،" انہوں نے لکھا۔ پھر پنچ لائن آئی: وہ اس چھٹی کے وقت کو اپنی اوپن سورس نیٹ ورک لائبریری، GameNetworkingSockets، کو سنبھالنے میں گزار رہے تھے، آخر کار دو سال سے جواب نہ ملنے والے مسائل اور pull requests پر کام کر رہے تھے۔
جب پوچھا گیا کہ کیا وہ کم از کم اپنا لیپ ٹاپ ساحل پر لائے ہیں، تو Dunn نے جواب دیا، "بہت زیادہ چمک ہے، میں ایک اندھیرے کمرے میں ویمپائر کی طرح ہوں۔"
وہ سہولت جس نے ہزاروں حسد بھرے جوابات کو جنم دیا
Valve کا Hawaii ٹرپ برسوں سے ایک معروف کمپنی کا فائدہ رہا ہے، کچھ رپورٹس کے مطابق یہ 20 سال سے بھی زیادہ پرانا ہے۔ ایک ایسی کمپنی کے لیے جو اپنی اندرونی ثقافت کے بارے میں زیادہ بات نہیں کرتی، یہ خاص فائدہ باقاعدگی سے سامنے آتا ہے جب بھی کوئی ملازم اسے آن لائن ذکر کرتا ہے، اور انٹرنیٹ ہر بار یقیناً پاگل ہو جاتا ہے۔
Dunn کی پوسٹ پر ردعمل یقیناً عدم یقین، تعریف اور بمشکل چھپی ہوئی حسد کا ایک قابلِ پیشین گوئی مرکب تھا۔ کچھ جوابات نے Epic Games کے ساتھ اس کے تضاد کی نشاندہی کی، جس نے بدنام زمانہ طور پر 1,000 سے زیادہ ملازمین کو فارغ کیا، مبینہ طور پر Fortnite کی مصروفیت میں کمی کی وجہ سے۔ یہ موازنہ ایک بار بار آنے والا بن گیا ہے جب بھی Valve کے ملازمین کے لیے دوستانہ فوائد سامنے آتے ہیں، اور یہاں کا وقت اسے نظر انداز کرنا ناممکن بنا دیتا ہے۔
معلومات
GameNetworkingSockets Valve کا اوپن سورس GitHub پروجیکٹ ہے جو قابلِ اعتماد اور غیر قابلِ اعتماد UDP میسجنگ، میسج fragmentation، P2P نیٹ ورکنگ، NAT traversal، اور encryption کا احاطہ کرتا ہے۔ یہ عوامی طور پر دستیاب ہے اور فعال طور پر برقرار رکھا جاتا ہے، بظاہر یہاں تک کہ Hawaiian چھٹیوں کے دوران بھی۔
اس کا گیمرز کے لیے کیا مطلب ہے (اور لوگ اتنی پرواہ کیوں کرتے ہیں)
بات یہ ہے: Valve ایک عوامی طور پر ٹریڈ کی جانے والی کمپنی نہیں ہے۔ یہ فرق اس سے زیادہ معنی رکھتا ہے جتنا کہ لگتا ہے۔ سہ ماہی آمدنی کے دباؤ یا شیئر ہولڈرز کے قلیل مدتی منافع کا مطالبہ کیے بغیر، Valve سالانہ تمام اخراجات سے پاک Hawaii ٹرپس جیسی سہولیات کا متحمل ہو سکتا ہے۔ یہ انجینئرز کو ان ٹرپس پر اوپن سورس نیٹ ورکنگ لائبریریز کو ٹھیک کرنے کی اجازت دینے کا بھی متحمل ہو سکتا ہے بغیر کسی بورڈ روم میں کوئی پوچھے کہ Q2 میں productivity metrics کیوں گر گئیں۔
Valve ملازمین کی زندگی میں عوام کی شدید دلچسپی اتفاقی نہیں ہے۔ Steam PC gaming کا سب سے بڑا پلیٹ فارم ہے، جسے کروڑوں کھلاڑی استعمال کرتے ہیں۔ Valve نے Half-Life، Portal، اور Team Fortress 2 بھی بنائے ہیں، جو بہت سے لوگوں کے لیے آل ٹائم بحث میں شامل ہیں۔ پلیٹ فارم کی طاقت اور پسندیدہ گیم کی تاریخ کا یہ امتزاج کچھ غیر معمولی پیدا کرتا ہے: صرف اس کی مصنوعات میں نہیں، بلکہ خود کمپنی میں حقیقی مداحوں کی سرمایہ کاری۔
نتیجہ یہ ہے کہ Dunn جیسی پوسٹس کو ایک عام انجینئر کے چھٹی کے بارے میں ٹویٹ کرنے سے کہیں زیادہ توجہ ملتی ہے۔ لوگ Valve کی خبروں کو اسی توانائی کے ساتھ لیتے ہیں جس کے ساتھ وہ Steam sale پر توجہ دیتے ہیں۔ کمپنی نے ایک طویل ٹریک ریکارڈ کے ذریعے نیک نیتی حاصل کی ہے، اور وہ نیک نیتی بڑھتی جاتی ہے۔
نیک نیتی کا دوسرا رخ
یہ کہا جا رہا ہے کہ، Valve کو ایک ناقابلِ حصول اچھے آدمی والی کمپنی کے طور پر دیکھنا اپنی ہی قسم کا جال ہے۔ Steam PC گیم کی تقسیم کا ایک بہت بڑا حصہ کنٹرول کرتا ہے، اور Valve جو فیصلے کرتا ہے کہ کیا فروخت کیا جائے، mods کو کیسے سنبھالا جائے، اور payment processor کے قواعد کو کیسے لاگو کیا جائے، ان کے ڈویلپرز کے لیے حقیقی نتائج ہوتے ہیں۔ ایک ایسی کمپنی جو واقعی قابلِ تعریف ہے وہ اب بھی ایسے فیصلے کر سکتی ہے جن کا جائزہ لینے کے قابل ہو۔
Valve سنجیدہ ٹیلنٹ کو راغب کرتا ہے، پلیٹ فارم پر کامیاب ڈویلپرز کو چاکلیٹ بھیجتا ہے، اور بڑی کمپنیوں کو شرمندہ کرنے والے revenue figures پیدا کرتے ہوئے اپنے ملازمین کی تعداد کم رکھتا ہے۔ یہ سب حقیقی ہے۔ لیکن وہ parasocial attachment جو لوگوں کو Gabe Newell کی یاٹ کی نقل و حرکت کو ٹریک کرنے یا ملازمین کی ہر چھوٹی خبر کا جشن منانے پر مجبور کرتی ہے، وہ تنقیدی نظر کو بھی نرم کر سکتی ہے جس کی اتنے طاقتور پلیٹ فارم کو ضرورت ہوتی ہے۔
Dunn کا ویمپائر کوڈنگ سیشن ایک مضحکہ خیز کہانی ہے۔ یہ اس بات کی بھی ایک چھوٹی سی جھلک ہے کہ Valve ایسے انجینئرز کو کیوں کھینچتا رہتا ہے جو UDP fragmentation کے بارے میں سوچنا بند نہیں کر سکتے جب وہ تکنیکی طور پر ساحل سمندر پر ہوں۔ تازہ ترین گیمنگ خبروں اور تجزیات کے لیے، ہماری سائٹ پر گیمنگ نیوز دیکھیں۔





