Dbrand نے Steam Machine کے لیے Portal سے متاثر ہو کر ایک Companion Cube ونائل wrap تیار کیا، اسے 22 جون کو پری آرڈرز کے لیے پیش کیا، اور اس سے پہلے Valve سے اجازت لینے کی زحمت گوارا نہیں کی۔ اس فیصلے کی وجہ سے اب کمپنی کو یہ پروڈکٹ مکمل طور پر بند کرنی پڑی ہے۔
Valve کی لیگل ٹیم نے Dbrand سے رابطہ کیا اور مطالبہ کیا کہ اس پروڈکٹ کو، تمام پروموشنل مواد کے ساتھ، فوری طور پر ہٹا دیا جائے۔ Dbrand نے تعمیل کی، اپنی ویب سائٹ سے لسٹنگ ہٹا دی، اور اسے YouTube اور سوشل میڈیا سے بھی ڈیلیٹ کر دیا۔ جن لوگوں نے پری آرڈر کیا تھا، انہیں مکمل ریفنڈ مل جائے گا۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
ایک وائرل کانسیپٹ مہنگی غلطی کیسے بن گیا
Companion Cube wrap کا آئیڈیا پہلی بار گزشتہ سال نومبر میں Steam Machine کے متعارف ہونے کے فوراً بعد سوشل میڈیا پر سامنے آیا۔ ردعمل فوری تھا: صرف پہلے 24 گھنٹوں میں 15,000 سے زیادہ لوگوں نے نوٹیفکیشن کے لیے سائن اپ کیا۔ اس طرح کی ٹریکشن کسی بھی پروڈکٹ ٹیم کو تیزی سے کام کرنے پر مجبور کر دیتی ہے۔
لیکن مسئلہ یہ ہے۔ تیزی سے کام کرنا اور لائسنسنگ کی بات چیت کو نظر انداز کرنا دو بالکل مختلف مسائل ہیں۔ Dbrand نے مہینوں تک اس کانسیپٹ کو ایک حقیقی، قابلِ فروخت پروڈکٹ میں تبدیل کرنے پر صرف کیے بغیر Valve سے Portal IP کے حقوق کے بارے میں بات کی۔
"ہم نے Valve سے لائسنس لیے بغیر Companion Cube بنایا،" کمپنی نے Reddit پوسٹ میں تسلیم کیا۔ "اس کے بعد کے مہینوں میں، ہم نے Valve سے پوچھے بغیر اس آئیڈیا کو حقیقت کا روپ دیا۔ ہمیں اس فیصلے پر بہت لمبے عرصے تک پچھتاوا رہے گا۔"
Dbrand نے Valve کی لیگل ٹیم کے رابطے کے بعد اپیل کرنے کی کوشش کی، یہاں تک کہ یہ بھی پوچھا کہ کیا ریٹرو ایکٹو لائسنس ممکن ہے۔ Valve نے انکار کر دیا۔ اس نتیجے پر کمپنی کا اپنا تجزیہ واضح تھا: "پہلے بنانے اور بعد میں اجازت مانگنے کے ہمارے الٹے طریقہ کار کو دیکھتے ہوئے، یہ ایک منصفانہ جواب تھا۔"
یہ Dbrand کے لیے اس طرح کا پہلا تجربہ نہیں ہے
جو چیز اس کہانی کو Steam Machine کے زاویے سے ہٹ کر توجہ کے قابل بناتی ہے وہ یہ ہے کہ یہ ایک پیٹرن کے مطابق ہے۔ Dbrand کی IP کی حدود کو پش کرنے اور لائن کراس کرنے کے بعد ہی یہ جاننے کی ایک دستاویزی تاریخ رہی ہے کہ حد کہاں ہے۔
سب سے یادگار مثال 2021 میں سامنے آئی، جب کمپنی نے عوامی طور پر Sony کو چیلنج کیا کہ وہ کسٹم ریپلیسمنٹ PS5 فیس پلیٹس پر ان پر مقدمہ کرے۔ ان پلیٹس میں وہ چیز شامل تھی جسے Dbrand نے "کلاسک PlayStation بٹن شیپس پر ایک مانوس-مگر-قانونی طور پر مختلف apocalyptic اسپن" قرار دیا تھا۔ Sony نے قانونی کارروائی کی دھمکی دی۔ پلیٹس ہٹا دی گئیں۔
یہاں سائیکل مستقل ہے: قابلِ شناخت IP کا استعمال کرتے ہوئے کچھ بنائیں، بز پیدا کریں، قانونی مطالبے کا سامنا کریں، اور پروڈکٹ ہٹا دیں۔ Companion Cube کی صورتحال تقریباً اسی پلے بک کی پیروی کرتی ہے، سوائے اس کے کہ اس بار Dbrand نے عوامی اشتعال انگیزی کو چھوڑ کر سیدھا معافی مانگ لی۔
Steam Machine کے مالکان کسٹم wraps کے لیے کیا کر سکتے ہیں
Companion Cube کی منسوخی ان لوگوں کے لیے ایک خلا چھوڑ گئی ہے جو اپنی Steam Machine کو اسٹاک فنش سے زیادہ دلچسپ چیز کے ساتھ پرسنلائز کرنا چاہتے تھے۔ Valve نے کنسول کی مقناطیسی طور پر منسلک فرنٹ پلیٹ کے لیے ڈیزائن ڈاکومینٹیشن جاری کرنے کا وعدہ کیا ہے، جس کا مطلب ہے کہ 3D پرنٹر رکھنے والا کوئی بھی شخص کسی کی IP کو چھوئے بغیر اپنا کسٹم پینل بنا سکتا ہے۔
یہ ایک معنی خیز متبادل ہے، چاہے اس کے لیے "add to cart" پر کلک کرنے سے زیادہ محنت درکار ہو۔ Dbrand اب بھی دیگر wraps اور لوازمات فروخت کرتا ہے جو لائسنس یافتہ کرداروں کی خلاف ورزی نہیں کرتے، لہذا پلیٹ فارم خود کہیں نہیں جا رہا۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو اپنے سیٹ اپ کو کسٹمائز کرنے میں اتنا ہی وقت صرف کرتے ہیں جتنا کہ کھیلنے میں، Steam Machine کا ماڈیولر ڈیزائن واقعی دلچسپ ہے۔ اگر آپ اس توانائی کو تعمیری طور پر خرچ کرنے کے طریقے تلاش کر رہے ہیں، تو Teardown multiplayer update guide دیکھنے کے قابل ہے، جبکہ آپ انتظار کر رہے ہیں کہ لوازمات کی مارکیٹ Valve کے نئے ہارڈویئر کے ساتھ ہم آہنگ ہو جائے۔
Dbrand کا وسیع تر کیٹلاگ معمول کے مطابق کام کر رہا ہے۔ Companion Cube wrap ختم ہو چکا ہے، پری آرڈر ریفنڈز جاری ہیں، اور کمپنی نے کم از کم اس بارے میں شفافیت دکھائی ہے کہ صورتحال کیسے پیش آئی۔ کیا یہ سچائی اگلی بار IP کے حوالے سے زیادہ محتاط رویے میں بدلتی ہے، یہ ایک بالکل الگ سوال ہے۔
مزید گیمنگ نیوز، ریویوز، اور گہرائی سے تجزیوں کے لیے، مکمل gaming guides لائبریری دیکھیں، اور game reviews سیکشن پر نظر رکھیں کیونکہ Steam Machine کی کوریج جاری ہے۔








