Sony نے اس ہفتے تصدیق کی ہے کہ وہ 2028 تک PlayStation گیمز کے لیے فزیکل ڈسک کی پروڈکشن ختم کر رہا ہے اور PS3 اور Vita پر PlayStation Store کو بند کر رہا ہے۔ اس اعلان نے گیمنگ کمیونٹیز میں ہلچل مچا دی ہے، لیکن پروفیشنل گیم مورخین (historians) کے لیے، اس کا ردعمل زیادہ پیچیدہ ہے۔ Video Game History Foundation نے براہِ راست جواب دیا ہے، اور آرگنائزیشن کا بیان سیدھا اس مسئلے پر ضرب لگاتا ہے جسے انڈسٹری حل کرنے سے مسلسل انکار کر رہی ہے۔ Grand Theft Auto 6 اب وہ مثال ہے جسے ہر کوئی یہ سمجھانے کے لیے استعمال کر رہا ہے کہ صورتحال کتنی خراب ہو چکی ہے۔
VGHF نے اصل میں کیا کہا
Frank Cifaldi، جو Video Game History Foundation کے ڈائریکٹر ہیں، نے ایک بیان شائع کیا جس میں Sony کے اقدام کو "ان لوگوں کے لیے افسوسناک خبر قرار دیا جو اب بھی فزیکل میڈیا پر گیمز خریدنے کو ترجیح دیتے ہیں" اور صارفین کے حقوق، ری سیل مارکیٹ، اور ان ڈویلپرز کو پہنچنے والے حقیقی نقصان کو تسلیم کیا جن کا کاروبار فزیکل سیلز پر منحصر ہے۔ لیکن اہم بات یہ ہے: Cifaldi نے واضح کیا کہ پروفیشنل پریزرویشنسٹس (preservationists) کے لیے، ڈسک کا ختم ہونا بنیادی بحران نہیں ہے۔
بیان مزید آگے بڑھتا ہے اور ایک مخصوص، غیر آرام دہ سچائی پر پہنچتا ہے۔ GTA 6 جیسی بڑی ڈیجیٹل اونلی ریلیزز کے اب معمول بن جانے کے ساتھ، میوزیمز اور آرکائیوز کو ایسی صورتحال کا سامنا ہے جہاں گیم کے ڈی لسٹ (delist) ہونے کے بعد اسے ایکسس کرنے کا کوئی قانونی طریقہ موجود نہیں ہے۔ Cifaldi نے اسے صاف الفاظ میں بیان کیا: "میوزیمز سے یہ کہنا کہ وہ Grand Theft Auto VI کی ایک کاپی ڈاؤن لوڈ کر لیں اور امید رکھیں کہ یہ 50 سال بعد چلے گی، پریزرویشن کا کوئی حل نہیں ہے۔"
یہ جملہ بہت گہری بات کہہ رہا ہے۔ یہ موجودہ حالات کی حماقت کو ظاہر کرتا ہے، جہاں ثقافتی اداروں سے توقع کی جاتی ہے کہ وہ جگاڑ (workarounds) کریں جبکہ انڈسٹری فعال طور پر ان قانونی فریم ورکس کو روک رہی ہے جو انہیں اپنا کام صحیح طریقے سے کرنے کی اجازت دیتے۔
قانونی رکاوٹ جس کا پریزرویشنسٹس کو سامنا ہے
زیادہ تر کھلاڑی جو گیم پریزرویشن کا مطلب سمجھتے ہیں اور جو یہ درحقیقت ہے، اس کے درمیان کافی فرق ہے۔ زیادہ تر گیمرز پریزرویشن کو Stop Killing Games جیسی تحریکوں سے جوڑتے ہیں، جو سرور شٹ ڈاؤن کے بعد ٹائٹلز کو پلے ایبل رکھنے پر توجہ مرکوز کرتی ہیں۔ یہ صارفین کے حقوق کا مسئلہ ہے، اور ایک حقیقی مسئلہ ہے۔ لیکن آرکائیول پریزرویشن مکمل طور پر ایک مختلف شعبہ ہے۔
میوزیمز اور آرکائیوز کو قانونی جواز کی ضرورت ہوتی ہے۔ وہ پائریسی پر کام نہیں کر سکتے۔ Video Game History Foundation نے برسوں تک DMCA استثنیٰ (exemption) کے لیے زور دیا جو اداروں کو قانونی طور پر ڈیجیٹل گیمز کو محفوظ کرنے اور تحقیق کے لیے ایکسس فراہم کرنے کی اجازت دیتا۔ US Copyright Office نے 2024 میں اس تجویز کو مسترد کر دیا، جب Entertainment Software Association سمیت گیم انڈسٹری کے لابی گروپس نے اس کی مخالفت کی۔
مسئلہ صرف کنسول گیمز کا ہی نہیں ہے۔ براؤزر گیمز، iOS اور Android سے ڈی لسٹ شدہ موبائل ٹائٹلز، اور ڈیجیٹل اونلی PC ریلیزز برسوں سے غائب ہو رہی ہیں اور انہیں محفوظ کرنے کا کوئی قانونی طریقہ کار موجود نہیں ہے۔ فزیکل ڈسکس کبھی بھی اس کا حل نہیں تھیں، اور Cifaldi کا بیان تسلیم کرتا ہے کہ آرکائیوز کچھ عرصے سے ڈسک فری مستقبل کے لیے تیاری کر رہے ہیں۔ اصل کمی قانون سازی کی ہے۔
GTA 6 ٹوٹے ہوئے سسٹم کی بہترین مثال کیوں ہے
Rockstar کی گیم اپنی وسعت کی وجہ سے ایک مفید مثال ہے۔ Grand Theft Auto 6 گیمنگ کی تاریخ کی سب سے زیادہ متوقع ریلیزز میں سے ایک ہے، اور یہ بغیر کسی فزیکل ڈسک آپشن کے لانچ ہو رہی ہے۔ اگر اسے کبھی ڈی لسٹ کیا جاتا ہے، اسٹور فرنٹ سے ہٹایا جاتا ہے، یا دہائیوں بعد اس کے سرورز بند کر دیے جاتے ہیں، تو فی الحال میوزیم کے لیے اسے محفوظ کرنے اور ایکسس فراہم کرنے کا کوئی قانونی طریقہ نہیں ہے۔
VGHF کا مطالبہ سیدھا ہے: اگر Sony جیسے پلیٹ فارم مالکان فزیکل میڈیا کو ختم کر رہے ہیں اور پرانے اسٹور فرنٹ بند کر رہے ہیں، تو ESA جیسے تجارتی گروپس کو آرکائیوز اور میوزیمز کے لیے حقیقی حل پیش کرنے ہوں گے تاکہ وہ ڈیجیٹل مواد کو قانونی طور پر محفوظ کر سکیں اور اسے تحقیق کے لیے قابل رسائی بنا سکیں۔ انڈسٹری دونوں طرف سے فائدہ نہیں اٹھا سکتی، کہ سب کچھ ڈیجیٹل کی طرف دھکیلے اور ساتھ ہی ان قانونی ٹولز کو بھی روکے جو مورخین کو اس ڈیجیٹل تاریخ کو دستاویزی شکل دینے کی اجازت دیتے۔
Cifaldi کا بیان نوٹ کرتا ہے کہ گزشتہ دو دہائیوں میں ریٹیل ویڈیو گیمز کی بڑی اکثریت کو فزیکل میڈیا پر پرنٹ ہی نہیں کیا گیا، اور یہاں تک کہ ڈسک ریلیزز کے لیے بھی عام طور پر ڈے ون پیچز (day-one patches) کی ضرورت ہوتی تھی جنہوں نے کھلاڑیوں کے اصل تجربے کو بدل دیا۔ ڈسک زیادہ سے زیادہ ایک جزوی ریکارڈ تھی۔
کھلاڑیوں اور مورخین کے لیے آگے کیا ہے
GTA 6 لینے والے کھلاڑیوں کے لیے، فوری عملی سوالات اس بارے میں ہیں کہ آپ کو لانچ پر اصل میں کیا ملتا ہے۔ گیم ریلیز کے وقت صرف سنگل پلیئر کے طور پر آتی ہے، اور اگر آپ خریدنے سے پہلے مکمل پلیٹ فارم پکچر کو سمجھنا چاہتے ہیں، تو GTA 6 pre-order guide پلیٹ فارم کی دستیابی، ایڈیشنز، اور اپنی کاپی کو لاک کرنے کے طریقے کا احاطہ کرتی ہے کیونکہ پری آرڈرز اب کھلے ہیں۔
تاہم، پریزرویشن کی بحث ختم نہیں ہو رہی ہے۔ VGHF نے ESA سے مطالبہ کیا ہے کہ وہ بامعنی تجاویز کے ساتھ سامنے آئے۔ کیا یہ دباؤ مزید ڈیجیٹل لائبریریز کے غائب ہونے سے پہلے DMCA اصلاحات میں کسی پیش رفت کا باعث بنتا ہے، یہ وہ سوال ہے جس کا جواب پوری انڈسٹری کو دینا ہے، نہ صرف Sony کو۔







