Deconstructeam، جو The Cosmic Wheel Sisterhood کے پیچھے موجود اسٹوڈیو ہے، نے اس ہفتے Virtue and a Sledgehammer کا ایک فری playable ڈیمو ریلیز کیا ہے، اور یہ بہترین معنوں میں ایک comfortable تجربہ نہیں ہے۔ Devolver Digital کی طرف سے پبلش ہونے والی یہ گیم آپ کو Pratelle کے کردار میں ڈالتی ہے، ایک ایسی خاتون جو اپنے آبائی شہر Virtud واپس آتی ہے تو دیکھتی ہے کہ وہاں کے رہائشیوں کی جگہ android کاپیز نے لے لی ہے اور اس کے بنگلے بظاہر ملبے کا ڈھیر بننے کی التجا کر رہے ہیں۔
بات یہ ہے: دیواروں کی تباہی صرف ایک gimmick نہیں ہے۔ چنائی (masonry) کو توڑنا شہر میں نئے راستے کھولتا ہے، اور اس کی physics اسے مکمل طور پر حقیقت پسندانہ بناتی ہے۔ ملبے کے ٹکڑے گرنے سے پہلے ایک لمحے کے لیے دیوار سے چپکے رہتے ہیں، اور debris حقیقی وزن کے ساتھ فرش پر بکھر جاتی ہے۔ Sledgehammer ایک navigation ٹول اور android باشندوں کے خلاف ایک combat آپشن دونوں کے طور پر کام کرتا ہے، اور ان دو استعمالات کے درمیان overlap اس ڈیمو کو ایک ایسا satisfying ردھم دیتا ہے جسے قائم کرنے میں زیادہ تر action گیمز کو کافی وقت لگتا ہے۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
ایک ایسا آبائی شہر جو اب مطابقت نہیں رکھتا
Deconstructeam نے Virtue and a Sledgehammer کو "ایسا محسوس کرنے کے بارے میں بیان کیا ہے کہ آپ اب اس جگہ سے تعلق نہیں رکھتے جہاں آپ پلے بڑھے ہیں۔" یہ ڈیمو اس تفصیل کو taut فلیش بیک سیکونسز کے ذریعے ثابت کرتا ہے، جنہیں جان بوجھ کر unsettling کیمرہ اینگلز کے ذریعے پیش کیا گیا ہے، جو ایک ٹوٹے ہوئے خاندانی dynamic کو ظاہر کرتے ہیں۔ Pratelle کی ماں کو ممکنہ طور پر abusive اور بیمار دکھایا گیا ہے، اور اس کی بہن Nina ایک جینئس ہے جو بچپن میں گھونگھوں (snails) کو کچلنے کا شوق رکھتی تھی اور بظاہر Virtud کی مکمل cyberization کی آرکیٹیکٹ سمجھی جاتی ہے۔
دونوں بہنوں کے درمیان تعلق واضح طور پر ختم ہو چکا ہے۔ Virtud میں Pratelle کی توڑ پھوڑ کو Nina کے سائنس پروجیکٹس کو ختم کرنے کے طور پر پیش کیا گیا ہے، اور گیم آپ کو اس بارے میں مکمل طور پر کلین محسوس نہیں ہونے دیتی۔
اینڈرائیڈز صرف رکاوٹیں نہیں ہیں
اس طرح کی گیمز میں زیادہ تر پلیئرز جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ جب آپ ان سے لڑ نہیں رہے ہوتے تو دشمن کچھ دلچسپ کر رہے ہوتے ہیں۔ Virtud کی android آبادی عبادت کے لیے چرچوں میں جمع ہوتی ہے، اسپورٹس اسکورز پر بحث کرتی ہے، اور کم از کم ایک جوڑا خاموشی سے کچھ وقت گزارنے کے لیے چھپ کر نکل جاتا ہے۔ ان کی انسانی شخصیات برقرار ہیں۔ بس یہ ہوتا ہے کہ Pratelle کے قریب آتے ہی وہ اس پر حملہ کر دیتے ہیں۔
یہ تفصیل ایک حقیقی tension پیدا کرتی ہے۔ مکمل گیم یقینی طور پر اسے تشدد کے ساتھ پلیئر کے تعلق کو پیچیدہ بنانے کے لیے استعمال کرے گی، اور ڈیمو پہلے ہی اس کا اشارہ دے چکا ہے۔ جو androids لڑنے کا انتخاب نہیں کرتے وہ خود کو پسندیدہ بھی نہیں بناتے، بلکہ اس کے بجائے کھڑے ہو کر patronising توہین آمیز جملے کستے ہیں۔ اس سب کے نیچے چلنے والی سماجی تنقید (social commentary) لطیف نہیں ہے، لیکن اس کی ضرورت بھی نہیں ہے۔
Virtue and a Sledgehammer کا ڈیمو ابھی Steam پر مفت دستیاب ہے۔ مکمل گیم اگلے سال ریلیز ہونے والی ہے۔
Deconstructeam یہاں کیا بنا رہا ہے
Deconstructeam کے پاس جذباتی طور پر مشکل موضوعات کو playable میکینکس میں لپیٹنے کی ایک خاص صلاحیت ہے جو کسی بھی cutscene سے زیادہ اثر رکھتی ہے۔ Virtue and a Sledgehammer اسی اپروچ کو جاری رکھے ہوئے ہے، جو کسی جگہ کو مسمار کرنے کے جسمانی عمل کو اس نفسیاتی تجربے کے ساتھ جوڑتی ہے جس میں آپ ایسی جگہ کا سامنا کرتے ہیں جس نے آپ کو ان طریقوں سے تشکیل دیا جن پر آپ اب بھی کام کر رہے ہیں۔
ڈیمو مختصر لیکن بامقصد ہے۔ یہ ٹون، کنٹرولز، اور کہانی کا اتنا سیاق و سباق قائم کرتا ہے کہ مکمل گیم ضروری محسوس ہو۔ اگر آپ نے fighting games یا ایسے action ٹائٹلز کے ساتھ وقت گزارا ہے جو تباہی کو ایک core میکینک کے طور پر استعمال کرتے ہیں، تو یہاں دیوار توڑنا فوری طور پر satisfying محسوس ہوگا، لیکن اس کے نیچے موجود جذباتی وزن ہی ہے جو Virtue and a Sledgehammer کو ایک عام brawler سے الگ کرتا ہے۔
مکمل گیم اگلے سال متوقع ہے۔ ڈیمو ابھی Steam پر موجود ہے، اور اسے مکمل کرنے میں لگنے والا ایک گھنٹہ ضائع نہیں ہوگا۔ گیم کے بارے میں مزید معلومات کے لیے guides hub پر نظر رکھیں۔








