مرکزی مواد پر جائیں
Challenges and Realities of Web3 Gaming

Web3 گیمنگ کے ابتدائی وعدے اور ان کی حقیقت

WolvesDAO کے شریک بانی Payton کی نظر سے Web3 گیمنگ کا جائزہ، جس میں ملکیت، انٹرآپریبلٹی اور معاشی نظام کے ابتدائی وعدوں اور موجودہ پیچیدہ حقائق کا موازنہ کیا گیا ہے۔

تحریر کردہ
Eliza Crichton-Stuart
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
7 منٹ
موضوع
خبریں
ابتدائی وعدے جنہوں نے پلیئرز کو Web3 کی طرف متوجہ کیا
اشتہار

Web3 گیمنگ نے ڈیجیٹل ملکیت (digital ownership) کو نئے سرے سے متعین کرنے، پلیئرز کو بااختیار بنانے، اور گیم کے اندر زیادہ منصفانہ معیشتیں تخلیق کرنے کے جرات مندانہ وعدوں کے ساتھ توجہ حاصل کی۔ بہت سے لوگوں کے لیے اس کی کشش قیاس آرائیوں میں نہیں، بلکہ اس یقین میں تھی کہ blockchain ٹیکنالوجی گیمز کو بنانے، کھیلنے اور ان کی قدر کرنے کے انداز میں معنی خیز تبدیلی لا سکتی ہے۔ پلیئر ایجنسی اور معاشی شرکت کا جو نظریہ ایک پرکشش وژن کے طور پر شروع ہوا تھا، جلد ہی اس نے بنیادی انفراسٹرکچر کی حدود اور توقعات کو حقیقت سے ہم آہنگ کرنے کے چیلنجوں کو بے نقاب کر دیا۔ یہ مضمون Web3 گیمنگ کے ارتقاء پر Payton کے نقطہ نظر کا جائزہ لیتا ہے—کہ یہ کہاں کامیاب رہا، کہاں کوتاہی ہوئی، اور وہ اس شعبے میں کام کرنے کے لیے کیوں پرعزم ہیں۔

Challenges and Realities of Web3 Gaming

Challenges and Realities of Web3 Gaming

ابتدائی وعدے جنہوں نے پلیئرز کو Web3 کی طرف متوجہ کیا

جب Web3 گیمنگ پہلی بار سامنے آئی، تو اس نے خود کو ڈیجیٹل گیمز کے کام کرنے کے انداز میں ایک بنیادی تبدیلی کے طور پر پیش کیا۔ WolvesDAO کے شریک بانی Payton کا کہنا ہے کہ ابتدائی کشش قیاس آرائی یا ہائپ سائیکلز نہیں تھے، بلکہ گیمز میں ملکیت، ٹریڈنگ، اور ویلیو کریشن میں ساختی تبدیلیوں کا وعدہ تھا۔ بات سیدھی تھی: پلیئرز اپنی ان-گیم آئٹمز کے مکمل مالک ہوں گے، انہیں مارکیٹس میں آزادانہ طور پر ٹریڈ کر سکیں گے، اور کھیلتے ہوئے ممکنہ طور پر کمائی بھی کر سکیں گے۔

ان پلیئرز کے لیے جنہوں نے برسوں تک گرے مارکیٹ ڈیجیٹل اکانومیز میں حصہ لیا تھا—MMOs میں گولڈ خریدنا، تھرڈ پارٹی سائٹس کے ذریعے اسکنز ٹریڈ کرنا—یہ ایک فطری ارتقاء محسوس ہوا۔ یہ خیال کہ گیمز بالآخر پلیئر کے وقت اور کوشش کو حقیقی، پائیدار قدر کے طور پر تسلیم کر سکتی ہیں، ان کمیونٹیز کے لیے بہت پرکشش تھا جو پبلشرز کے زیر کنٹرول "والڈ گارڈنز" (walled gardens) سے تنگ آ چکی تھیں۔ سرورز بند ہونے پر آئٹمز غائب نہیں ہوں گی۔ پیش رفت کو شفاف طریقے سے on-chain ریکارڈ کیا جا سکتا تھا۔ پلیئر کے زیر قیادت معیشتیں، جہاں قدر صرف کارپوریشنز کے بجائے شرکاء تک پہنچتی، پہنچ کے اندر دکھائی دیتی تھیں۔

Tokenizing In-Game Assets - benefits

Challenges and Realities of Web3 Gaming

ایک تصوراتی بنیاد جس میں عمل درآمد کی کمی تھی

Web3 گیمنگ کے ابتدائی دنوں میں، بہت سے پلیئرز کا ماننا تھا کہ وہ صرف games نہیں کھیل رہے—بلکہ وہ ارتقاء پذیر ڈیجیٹل ایکو سسٹمز میں اسٹیک ہولڈرز بن رہے تھے۔ ملکیت، انٹرآپریبلٹی (interoperability)، اور منصفانہ معیشتیں اس تحریک کے بنیادی اصول تھے۔ لیکن یہ خیالات، اگرچہ پرکشش تھے، ان میں اس انفراسٹرکچر اور واضح تعریفوں کی کمی تھی جو ان کے وعدوں کو پورا کرنے کے لیے ضروری تھیں۔

ایک blockchain گیم میں "ملکیت" کو لیں۔ عملی طور پر، اس کا مطلب اکثر ایک ایسا ٹوکن رکھنا ہوتا تھا جو AWS یا کسی دوسرے سینٹرلائزڈ سرور پر میزبانی کی گئی فائل کی طرف اشارہ کرتا ہو۔ اس فائل کو Unity یا کسی بھی معیاری انجن میں رینڈر کیا جا سکتا تھا۔ پلیئرز کے پاس مواد کا دعویٰ تھا، نہ کہ خود مواد کا۔ نظریاتی ملکیت اور عملی کنٹرول کے درمیان فرق کو نظر انداز کرنا ناممکن ہو گیا تھا۔

Advantages and Disadvantages to Blockchain Games - interoperability

Challenges and Realities of Web3 Gaming

قلت (Scarcity) کو قدر سمجھنے کی غلط فہمی

ڈیجیٹل قلت Web3 گیمنگ کی سب سے زیادہ مارکیٹ کی جانے والی خصوصیات میں سے ایک بن گئی۔ پروجیکٹس نے محدود سپلائی کو قدر کا بنیادی محرک قرار دیا۔ پلیئرز کو بتایا گیا کہ نایاب آئٹمز، زمین کے ٹکڑے، یا کریکٹر ٹریٹس صرف اس لیے قدر رکھیں گے کیونکہ وہ محدود ہیں۔ Platforms جیسے Decentraland اور Zed Run نے اپنی پوری پیشکش مصنوعی قلت کے گرد بنائی، یہ فرض کرتے ہوئے کہ صرف محدود ہونا ہی پائیدار مانگ پیدا کرے گا۔

ایسا نہیں ہوا۔ ڈیجیٹل اسپیس میں قلت کا کوئی مطلب نہیں اگر اس کے ساتھ حقیقی افادیت (utility) یا مصروفیت نہ ہو۔ بہت سے پروجیکٹس نے فعال گیمز یا فعال پلیئر بیس ہونے سے بہت پہلے "نایاب" اثاثے فروخت کر دیے۔ مارکیٹیں ایسی آئٹمز سے بھر گئیں جن کا گیم میں کوئی مقصد نہیں تھا۔ رابطہ واضح تھا: بامعنی استعمال کے بغیر ڈیجیٹل قلت پیدا کرنا پائیدار قدر پیدا نہیں کرتا۔ یہ ایک قیاسی بلبلہ (speculative bubble) پیدا کرتا ہے جو اس لمحے پھٹ جاتا ہے جب پلیئرز کو احساس ہوتا ہے کہ ان کی نایاب آئٹمز کے ساتھ کرنے کے لیے کچھ نہیں ہے۔

Decentraland Unveils Enhanced Desktop Client and New Features

Challenges and Realities of Web3 Gaming

انٹرآپریبلٹی ایک پیچیدہ وژن بنی رہی

ابتدائی Web3 گیمنگ نے ایک ایسے مستقبل کا تصور پیش کیا جہاں پلیئرز اثاثوں—کریکٹرز، ہتھیاروں، کاسمیٹکس—کو متعدد گیمز میں لے جا سکیں۔ نظریاتی طور پر، یہ تبدیلی لانے والا لگتا ہے۔ عملی طور پر، تکنیکی اور تخلیقی دونوں لحاظ سے اس پر عمل درآمد کرنا انتہائی مشکل ہے۔ روایتی گیمنگ میں بھی، ٹائٹلز کے درمیان اثاثوں کو پورٹ کرنا نایاب اور محدود ہے۔

Web3 میں، حقیقت گیمز کے درمیان فعال اثاثوں کو منتقل کرنے کے بارے میں کم اور ایک مشترکہ ڈیجیٹل شناخت کی تہہ کے ذریعے ملکیت یا ساکھ کے ثبوت کو ساتھ رکھنے کے بارے میں زیادہ رہی ہے۔ انٹرآپریبلٹی کی یہ شکل اب بھی ممکنہ طور پر کارآمد ہو سکتی ہے جیسے جیسے آن-چین میٹا ڈیٹا اور شناخت کے سسٹمز پختہ ہوتے ہیں۔ لیکن یہ اس سے میل نہیں کھاتا جس کی توقع پلیئرز نے پہلی بار پچ سن کر کی تھی۔ وعدہ مبالغہ آرائی پر مبنی تھا۔ عمل درآمد اس کے برابر نہیں پہنچ سکا۔

What are NFT Games - Interoperability

Challenges and Realities of Web3 Gaming

پلیئر کی ملکیت والے ایکو سسٹمز میں معاشی چیلنجز

منصفانہ پلیئر اکانومیز Web3 گیمنگ کی پچ کا ایک اور مرکزی ستون تھیں۔ خیال یہ تھا: تمام پلیئرز کو ٹوکنائزڈ سسٹمز کے ذریعے گیم کی کامیابی میں حصہ ڈالنے اور اس سے فائدہ اٹھانے کا موقع دیں۔ لیکن ایک پائیدار ان-گیم معیشت کو ڈیزائن کرنا توقع سے کہیں زیادہ پیچیدہ ثابت ہوا۔ بہت سے پروجیکٹس نے طویل مدتی ترقی کو سپورٹ کرنے کے لیے درکار معاشی حرکیات کو سمجھے بغیر ٹوکن لانچ کر دیے۔

ٹوکن سنکس (token sinks)، افادیت، اور مارکیٹ کی مانگ کے گرد مسائل تیزی سے سامنے آئے۔ گیم ڈویلپرز نے خود کو سینٹرل بینکرز کے طور پر پایا، جو افراط زر کا انتظام کر رہے تھے، مراعات کو ایڈجسٹ کر رہے تھے، اور مالیاتی سسٹمز کے ساتھ گیم پلے کو متوازن کر رہے تھے۔ اس نے اکثر توجہ کو پرلطف، مشغول گیمز بنانے کے بنیادی کام سے ہٹا دیا۔

Tokenizing In-Game Assets - types of tokens

Challenges and Realities of Web3 Gaming

توقعات کے قرض (Expectation Debt) کا عروج

Web3 گیمنگ نے جو زیادہ مشکل ثقافتی تبدیلی متعارف کرائی، وہ "ہمیشہ کی افادیت" (forever utility) کا تصور تھا۔ جن پلیئرز نے پروجیکٹ کے شروع میں NFTs یا ٹوکن خریدے، وہ اکثر تاحیات فوائد، غیر فعال انعامات (passive rewards)، اور مسلسل قدر میں اضافے کی توقع رکھتے تھے۔ ان توقعات کو اس بات نے تقویت دی کہ پروجیکٹس نے اپنے اثاثوں کی مارکیٹنگ کیسے کی—جائیداد جیسی تعریف، تاحیات رسائی، اور جاری مراعات کا وعدہ کرتے ہوئے۔

اس نے وہ پیدا کیا جسے کچھ لوگ "توقعات کا قرض" کہتے ہیں۔ ڈویلپرز صرف گیمز نہیں بنا رہے تھے۔ وہ ابتدائی حامیوں کے بدلتے ہوئے مطالبات کا انتظام کر رہے تھے جو دائمی فوائد کے حقدار محسوس کرتے تھے۔ موجودہ ہولڈرز کی ضروریات کو نئے صارفین کو راغب کرنے اور ریونیو پیدا کرنے کی ضرورت کے ساتھ متوازن کرنا ایک بار بار پیدا ہونے والی کشیدگی بن گیا۔ پروجیکٹس نے خود کو ان ابتدائی وعدوں سے بندھا ہوا پایا جنہیں حالات بدلنے پر پورا کرنا مشکل تھا۔

Web3 Gaming Tokens Continue to Decline

Challenges and Realities of Web3 Gaming

کیا چیز اب بھی قابل قدر ہے

ان چیلنجوں کے باوجود، Payton گیمنگ میں Web3 کی بنیادی صلاحیت کے لیے پرعزم ہیں۔ ملکیت کے خیال میں اب بھی قدر موجود ہے، بشرطیکہ یہ علامتی ہونے کے بجائے حقیقی اور فعال ہو۔ آن-چین ملکیت، اصل، اور شرکت کو ثابت کرنے کی صلاحیت اب بھی متعلقہ ہے، خاص طور پر ایک ایسے ڈیجیٹل دور میں جہاں صداقت پہلے سے کہیں زیادہ اہمیت رکھتی ہے۔

Web3 کے بنیادی بلڈنگ بلاکس—شفاف سسٹمز، کمیونٹی کی شرکت، اور قابل تصدیق ڈیجیٹل شناخت—اب بھی تلاش اور بہتر کرنے کے لائق ہیں۔ اگرچہ Web3 گیمنگ کے گرد ابتدائی ہائپ ختم ہو چکی ہے، لیکن ایک بہتر ماڈل کی تلاش جاری ہے۔ ٹیکنالوجی اب بھی موجود ہے۔ کمیونٹی اب بھی مصروف ہے۔ اور آگے بڑھنے کے لیے قیمتی اسباق موجود ہیں۔

Eliza Crichton-Stuart

تحریر کردہ Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ شائع شدہ .

گوگل پر مزید GAMES.GG خبریں دیکھیں

ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور ہمارا اسٹوریز آپ کے نتائج میں سب سے پہلے نظر آئے گا۔

اگلا پڑھیں

گیمرز کو دھوکہ دہی سے باز رہنے کی اپیل بند کریں

جانیں کہ web3 گیمز میں کھلاڑیوں کے منصفانہ کھیلنے کی درخواستوں کے باوجود بوٹنگ کیوں جاری ہے۔ Maplestory جیسی معیشتوں پر اثرات اور جدید گیم ڈیزائن کے ذریعے دھوکہ دہی سے نمٹنے کی مؤثر حکمت عملیوں...

Web3 گیمنگ میں دھوکہ دہی پائیداری کو خطرے میں ڈالتی ہے

MapleStory N اور Pixels جیسے Web3 گیمز میں دھوکہ دہی ایک بڑھتا ہوا مسئلہ ہے۔ حقیقی رقم کے خطرے میں ہونے کی وجہ سے، بوٹس اور ہیکس اعتماد، انصاف اور طویل مدتی پائیداری کو کمزور کر رہے ہیں۔

Resident Evil Code Veronica Remake میں ممکنہ طور پر Story DLC شامل ہوگا

اطلاعات کے مطابق Resident Evil Code Veronica Remake کو Separate Ways طرز کا Story DLC ملے گا، جو اسے دوسرا ایسا ریمیک بناتا ہے جس میں اضافی مواد شامل ہے۔

اشتہار