Witchspire میں ہر Familiar کو کلیکٹ کرنا شروع میں کافی آسان لگتا ہے۔ آپ ایک سٹارٹر کریچر (creature) چنتے ہیں، اس کے ساتھ بانڈ (bond) بناتے ہیں، اور آگے بڑھ جاتے ہیں۔ پھر گیم آہستہ آہستہ ظاہر کرتی ہے کہ یہ معاملہ کتنا گہرا ہے، جس میں درجنوں کریچرز ہر ریجن میں پھیلے ہوئے ہیں، جو اپنی rarity کے لحاظ سے درجہ بندی میں آتے ہیں، اور کچھ کو تو encounter کرنے کے لیے بھی endgame لیول کی محنت درکار ہوتی ہے۔
Familiar روسٹر Witchspire کے اچیومنٹ سسٹم (achievement system) کی بنیاد بھی ہے۔ گیم میں کسی بھی دوسری سرگرمی کے مقابلے میں سب سے زیادہ اچیومنٹس کریچر کلیکشن سے جڑی ہوئی ہیں، جس کا مطلب ہے کہ جو پلیئرز 100% کمپلیشن چاہتے ہیں، وہ اپنا کافی وقت صرف کویسٹس (quests) مکمل کرنے کے بجائے مخصوص کریچرز کو ہنٹ (hunt) کرنے میں گزاریں گے۔
وہ Familiars جن سے آپ جلد اور اکثر ملتے ہیں
کئی کریچرز ابتدائی ریجنز میں نظر آتے ہیں اور براہ راست ابتدائی اچیومنٹس سے جڑے ہوتے ہیں۔ Rockling، Taileaf، Specra، Lamloof، اور Chirili ان پہلے کریچرز میں شامل ہیں جن سے آپ کا سامنا ہوگا، اور ہر ایک کے ساتھ بانڈ بنانے سے ایک مخصوص اچیومنٹ ان لاک (unlock) ہوتی ہے۔ مین سٹوری کو فالو کرنے والے کسی بھی پلیئر کے لیے یہ آسان پک-اپس (pickups) ہیں۔
بانڈنگ میکینک (bonding mechanic) کے لیے پہلے کومبیٹ (combat) میں Familiar کو شکست دینا ضروری ہے۔ یہ تفصیل اس لیے اہم ہے کیونکہ اس کا مطلب ہے کہ آپ صرف کسی کریچر کو ڈھونڈ کر اسے اپنی کلیکشن میں شامل نہیں کر سکتے۔ آپ اس سے لڑتے ہیں، پھر اس کے ساتھ بانڈ بناتے ہیں۔ کچھ پلیئرز شروع میں اس سٹیپ کو مس کر دیتے ہیں اور سوچتے ہیں کہ ان کا Familiar کاؤنٹ کیوں نہیں بڑھ رہا۔
مڈ-گیم کریچرز اور ان کی اچیومنٹ ہکس
جیسے جیسے ریجنز کھلتے ہیں، Familiar لسٹ کافی بڑھ جاتی ہے۔ کئی کریچرز کے ناموں کے ساتھ انفرادی اچیومنٹس جڑی ہوئی ہیں، جو یہ ظاہر کرتی ہیں کہ گیم چاہتی ہے کہ آپ انہیں ڈھونڈیں بجائے اس کے کہ وہ اچانک آپ کے سامنے آ جائیں۔
Pheomina، Etherit، Lety، Xilvant، Peb، Treetop، Shudder، Firra، Loija، اور Traxio سب اسی کیٹیگری میں آتے ہیں۔ ہر ایک ایک مخصوص اچیومنٹ سے جڑا ہوا encounter ہے، اور ان میں سے کئی ایسے علاقوں میں رہتے ہیں جو صرف سٹوری میں نمایاں پیش رفت کے بعد ہی کھلتے ہیں۔
Vex اور Verlai مڈ-ٹو-لیٹ گیم کلیکشن کے مشکل ترین حصوں میں آتے ہیں۔ Gwaraofeerinax اپنی ایک الگ کلاس میں ہے، جو Familiar ہنٹرز کے لیے مشکل ترین کریچرز میں سے ایک ہے اور ان آخری کریچرز میں سے ہے جن کے ساتھ زیادہ تر پلیئرز بانڈ بنائیں گے۔
Rarity ٹیرز اور وہ سب کچھ کیوں بدل دیتے ہیں
یہاں Familiar ہنٹنگ ایک سائیڈ ایکٹیویٹی سے نکل کر ایک حقیقی گرائنڈ (grind) بن جاتی ہے۔ نامزد کریچرز کے علاوہ، Witchspire ایک مکمل rarity سسٹم استعمال کرتا ہے جس میں موجودہ Familiars کے Rare، Epic، Legendary، Celestial، اور Shifty ویریئنٹس شامل ہیں۔
گیم انہیں ان کے سٹینڈرڈ ہم منصبوں سے الگ ٹریک کرتی ہے۔ Rare ویریئنٹ کے ساتھ بانڈ بنانا اسی کریچر کے بیس ورژن کے ساتھ بانڈ بنانے سے مختلف اچیومنٹس میں شمار ہوتا ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ جو پلیئرز 100% کمپلیشن کے پیچھے ہیں، انہیں ہر ٹیر (tier) کو الگ سے ہنٹ کرنا ہوگا۔
سپون rarity یہاں سب سے بڑی رکاوٹ ہے۔ اس کا کوئی شارٹ کٹ نہیں ہے۔ آپ ایکسپلور کرتے ہیں، کریچرز سے ملتے ہیں، اور کبھی کبھی آپ کو درکار ویریئنٹ نہیں ملتا۔ کمیونٹی میں پلیئرز بتاتے ہیں کہ وہ ایک ہی ریجن میں کئی سیشنز گزار دیتے ہیں صرف اس انتظار میں کہ کوئی Legendary یا Celestial سپون نظر آ جائے۔
مکمل Familiar کلیکشن کے لیے اصل میں کیا درکار ہے
پوری تصویر کو دیکھیں تو، Witchspire میں Familiar سائیڈ کو مکمل کرنے کا مطلب ہے تمام ریجنز میں ہر نامزد کریچر کے ساتھ بانڈ بنانا، اور پھر اس کے اوپر Rare، Epic، Legendary، Celestial، اور Shifty ویریئنٹس کو ہنٹ کرنا۔ صرف نامزد کریچرز ہی ابتدائی، درمیانی اور آخری گیم زونز تک پھیلے ہوئے ہیں۔ Rarity ویریئنٹس ہنٹ کو endgame تک لے جاتے ہیں۔
یہاں کلید یہ ہے کہ Familiar کلیکشن کو ایک الگ ٹاسک نہ سمجھیں۔ جو پلیئرز نارمل پلے کے دوران ملنے والے ہر کریچر کے ساتھ بانڈ بناتے ہیں، وہ مڈ-گیم تک ایک مضبوط بنیاد بنا لیں گے۔ Endgame rarity ہنٹس وہ جگہ ہیں جہاں آپ کی محنت رنگ لاتی ہے۔
جو پلیئرز ہر rarity ٹیر پر کمپینینز (companions) کو پکڑنے، بانڈ بنانے اور لیس کرنے کے بارے میں مکمل تفصیل چاہتے ہیں، ان کے لیے Witchspire Familiar guide میکینکس کی تفصیل فراہم کرتی ہے۔ اگر آپ اپنی کلیکشن کے ساتھ ساتھ Luminaries جیسے پروگریشن سسٹمز پر بھی کام کر رہے ہیں، تو مکمل Witchspire strategy guides گیم کے ہر بڑے سسٹم میں آپ کی مدد کریں گے۔








