Microsoft اپنے تین سب سے پسندیدہ اسٹوڈیوز کو بند ہونے سے بچانے کے لیے انہیں اپنے ریکارڈز سے الگ کرنے کا راستہ تلاش کر رہا ہے۔ Ninja Theory، Double Fine Productions، اور Compulsion Games کو مکمل طور پر بند کرنے کے بجائے بطور انڈیپنڈنٹ اینٹیٹیز اسپن آف (spin off) کرنے کے لیے فعال بات چیت جاری ہے، کیونکہ Xbox Game Studios پر لی آف (layoffs) کی ایک نئی لہر منڈلا رہی ہے۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
تین اسٹوڈیوز جن کے بارے میں اطلاعات ہیں
بات یہ ہے کہ یہ کوئی معمولی اسٹوڈیوز نہیں ہیں جو بس شیلف پر دھول پھانک رہے ہوں۔ Ninja Theory نے Hellblade اور Senua's Sacrifice بنائی۔ Double Fine، Tim Schafer کا ہاؤس ہے، جو Psychonauts 2 کے لیے ذمہ دار ہے۔ Compulsion Games نے We Happy Few اور حال ہی میں South of Midnight ریلیز کی۔ یہ ایسی ٹیمیں ہیں جن کا تخلیقی ٹریک ریکارڈ شاندار ہے، اور ان میں سے کسی کے بھی بند ہونے کا امکان بہت تکلیف دہ ہوگا۔
Ninja Theory کی صورتحال خاص طور پر تشویشناک ہے۔ اسٹوڈیو نے ابھی ایک نئے گیم کا اعلان کیا تھا، اور اس انکشاف کے فوراً بعد، اندرونی طور پر یہ خبر پھیل گئی کہ Microsoft انہیں مکمل طور پر بند کرنے پر غور کر رہا ہے۔ اسپن آف کا راستہ، جہاں ایک اسٹوڈیو Microsoft سے الگ ہو جاتا ہے اور ممکنہ طور پر کسی دوسرے پبلشر کے ذریعے ایکوائر (acquire) کر لیا جاتا ہے، براہ راست بندش کے مقابلے میں ایک بہتر متبادل معلوم ہوتا ہے۔
Double Fine اور Compulsion Games کے بارے میں بھی اطلاعات ہیں کہ وہ اسی طرح کی صورتحال میں ہیں۔ بات چیت جاری ہے، جس کا مطلب ہے کہ ابھی کچھ بھی حتمی نہیں ہے، لیکن اسپن آف کی بات کا اٹھنا ہی اس بات کا اشارہ ہے کہ مالی دباؤ کتنا سنگین ہو چکا ہے۔
بڑھتے ہوئے دباؤ میں ایک ڈویژن
یہ سب اچانک نہیں ہو رہا۔ Xbox CEO Asha Sharma نے اس سال کے شروع میں ایک وسیع پیمانے پر زیر بحث انٹرنل میمو جاری کیا تھا جس میں "Xbox reset" کا مطالبہ کیا گیا تھا، جس نے فوری طور پر مزید ری اسٹرکچرنگ (restructuring) کے بارے میں قیاس آرائیوں کو جنم دیا۔ Microsoft CEO Satya Nadella نے بھی اس توقع کے بارے میں واضح بات کی ہے کہ Xbox کو ایک منافع بخش، خود کو برقرار رکھنے والے بزنس کے طور پر کام کرنے کی ضرورت ہے، اور مبینہ طور پر یہ نوٹ کیا کہ کچھ کنٹینٹ کریٹرز Microsoft کے مقابلے میں Xbox گیمز سے زیادہ کما رہے ہیں۔
ویٹرن ڈویلپر Chris Avellone نے عوامی طور پر اس بدلتے ہوئے موڈ کی نشاندہی کی، یہ بتاتے ہوئے کہ جن اسٹوڈیوز کو پہلے لی آف سے محفوظ سمجھا جاتا تھا، اب انہیں بتایا جا رہا ہے کہ وہ خطرے میں ہو سکتے ہیں۔ یہ ایک اہم اشارہ ہے، خاص طور پر یہ دیکھتے ہوئے کہ Microsoft کی Activision Blizzard ایکوزیشن کے بعد یہ تخلیقی ٹیمیں کتنی محفوظ محسوس کر رہی تھیں۔
ان اسٹوڈیوز کے لیے اسپن آف کا اصل مطلب کیا ہے
اسپن آف کا مطلب بچاؤ کی گارنٹی نہیں ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ Microsoft اسٹوڈیو کو براہ راست فنڈنگ دینا بند کر دیتا ہے، اور ٹیم یا تو انڈیپنڈنٹ کام کرتی ہے یا اسے کوئی دوسرا پبلشر خرید لیتا ہے۔ Ninja Theory جیسے اسٹوڈیو کے لیے، اس کا مطلب Sony یا Take-Two کی ایکوزیشن ہو سکتا ہے۔ Double Fine کے لیے، حساب کتاب مختلف ہے کیونکہ اس اسٹوڈیو کی اپنی ایک خاص مارکیٹ (niche appeal) ہے اور اس کے ساتھ Tim Schafer کا پرسنل برانڈ جڑا ہوا ہے۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ کیا ان میں سے کوئی بھی ٹیم اتنی جلدی خریدار تلاش کر سکتی ہے کہ اپنے موجودہ پروجیکٹس کو زندہ رکھ سکے۔ وہ عملہ جس نے مخصوص گیم انجنز اور تخلیقی ویژن کے گرد برسوں کا ادارہ جاتی علم (institutional knowledge) جمع کیا ہے، فنڈنگ میں طویل وقفوں کے بعد آسانی سے سروائیو نہیں کر پاتا۔ یہ بات چیت جتنی طویل ہوگی، گیمز بنانے والے لوگوں کے لیے اتنا ہی مشکل ہوتا جائے گا۔
زیادہ تر پلیئرز ان کہانیوں میں جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ ان اسٹوڈیوز میں زیرِ تیاری گیمز بھی خطرے میں ہیں۔ اسپن آف کے لیے ہونے والی بات چیت جو مہینوں تک کھنچتی ہے، خاموشی سے کسی ایسے پروجیکٹ کو ختم کر سکتی ہے جس کے کینسل ہونے کا کبھی اعلان بھی نہیں ہوتا۔
Xbox اب آگے کیا کرے گا
Microsoft نے اسپن آف کی بات چیت کی تصدیق یا تردید کے لیے کوئی عوامی بیان نہیں دیا ہے۔ Xbox Game Studios کی وسیع تر ری اسٹرکچرنگ ابھی جاری ہے، اور آنے والے ہفتوں میں صورتحال بہت مختلف ہو سکتی ہے، جس کا انحصار اس بات پر ہوگا کہ مذاکرات کیسے آگے بڑھتے ہیں۔
Forza Horizon 6 ابھی بھی ایک بڑے Xbox ریلیز کے طور پر افق پر ہے (اگر آپ ڈاؤن لوڈ سے پہلے تیاری کرنا چاہتے ہیں تو آپ Forza Horizon 6 preload guide دیکھ سکتے ہیں)، جو اس بات کا اشارہ ہے کہ Xbox کا ہر حصہ زوال کا شکار نہیں ہے۔ لیکن Ninja Theory اور Compulsion Games جیسے چھوٹے، زیادہ آرٹسٹک اسٹوڈیوز کی قسمت فی الحال غیر یقینی معلوم ہوتی ہے۔
جو پلیئرز ان ٹیموں کے بنائے گئے گیمز کی پرواہ کرتے ہیں، ان کے لیے اگلے چند ہفتے بہت اہم ہیں۔ جیسے جیسے صورتحال آگے بڑھے گی، ان اسٹوڈیوز کے ٹائٹلز کی کوریج کے لیے ہماری game reviews پر نظر رکھیں۔








