"12 سال سے کچھ زیادہ کا عرصہ اس DLC لانچ سے ایک دن پہلے غیر متوقع طور پر ختم ہو گیا جس کے لیے ہم سب نے دن رات محنت کی تھی۔"
یہ الفاظ Derek Best کے ہیں، جو id Software میں سابق پرنسپل VFX آرٹسٹ ہیں، جنہوں نے اس ہفتے برطرف کیے جانے کے بعد LinkedIn پر اپنے خیالات کا اظہار کیا۔ انہوں نے اسٹوڈیو میں 12 سال گزارے۔ ان کی رخصتی کوئی خاموش الوداع نہیں تھی۔
Doomsday کے مداحوں اور id Software کے FPS کیٹلاگ کی وسیع تر میراث کے لیے، Best کی بیان کردہ صورتحال واقعی تشویشناک ہے۔ اطلاعات کے مطابق Microsoft نے اسٹوڈیو کے 185 میں سے 136 ڈویلپرز کو نکال دیا ہے، جس سے وہاں صرف ایک محدود عملہ رہ گیا ہے۔ id Tech انجن ٹیم، جس نے ہر جدید Doom گیم کو طاقت دی اور پوری انڈسٹری میں استعمال ہونے والے انجنز کو متاثر کیا، اب اطلاعات کے مطابق صرف ایک ملازم تک محدود رہ گئی ہے۔
اس ہفتے سے پہلے id Software کی حالت
ان کٹوتیوں سے پہلے، id Software ایک 185 افراد پر مشتمل ٹیم تھی جس کے پاس گیمنگ کے سب سے معتبر ملکیتی انجنز میں سے ایک کو بنانے اور برقرار رکھنے کا ادارہ جاتی علم موجود تھا۔ id Tech انجن کوئی معمولی چیز نہیں ہے۔ اس نے Doom Eternal، Doom: The Dark Ages، Quake Champions، اور Indiana Jones and the Great Circle کو پاور فراہم کی۔ Treyarch کا NGL انجن اور Infinity Ward کا IW انجن، جو دونوں Call of Duty ٹائٹلز کے لیے استعمال ہوتے ہیں، اپنی جڑیں براہ راست id Tech 3 سے جوڑتے ہیں۔ یہ ٹیکنالوجی انڈسٹری میں کتنی گہرائی تک سرایت کر چکی ہے، اس کا اندازہ اس سے لگایا جا سکتا ہے۔
اسٹوڈیو کے پاس پائپ لائن میں فعال ڈویلپمنٹ پچز بھی موجود تھیں۔ کٹوتیوں سے پہلے ایک کو-آپ Doom، ایک نیا Perfect Dark، اور John Wick سے متاثر سائبرپنک گیم کے آئیڈیاز پر کام جاری تھا۔ اسٹوڈیو کی موجودہ حالت میں ان میں سے کوئی بھی پروجیکٹ آگے نہیں بڑھے گا۔
136 برطرفیوں کا عملی مطلب کیا ہے
Best کی LinkedIn پوسٹ کسی بھی قسم کی رعایت نہیں برتتی۔ انہوں نے لکھا، "میں اب بھی اس بات پر صدمے میں ہوں کہ برطرفیاں کتنی ظالمانہ تھیں۔ اجتماعی طور پر دہائیوں کا علم اسٹوڈیو سے ختم کر دیا گیا۔"
وہ مزید آگے بڑھتے ہوئے اپنی ٹیم کو پہنچنے والے مخصوص نقصان کو بیان کرتے ہیں: "VFX ٹیم کو ختم کر کے صرف ایک آرٹسٹ تک محدود کر دیا گیا جس کے پاس کوئی لیڈ یا پروڈیوسر نہیں ہے۔ یہ ری اسٹرکچرنگ نہیں ہے۔ یہ ایک ایسا ڈیپارٹمنٹ ہے جو مؤثر طریقے سے کام کرنا بند کر چکا ہے۔"
صورتحال پر Best کا خلاصہ براہ راست ہے: "بہت اچھا کام کیا Microsoft۔ بزنس کی کامیابی کا اس سے بہتر کوئی ثبوت نہیں ہو سکتا کہ ایک ٹیم کو تباہ کر کے اسے سپورٹ اسٹوڈیو کے سائز تک محدود کر دیا جائے اور ساتھ ہی بڑی تکنیکی کامیابیوں کو بھی ضائع کر دیا جائے۔"
وہ اس جائزے میں اکیلے نہیں ہیں۔ Duke Nukem 3D کے شریک تخلیق کار نے عوامی طور پر id Software کو "بنیادی طور پر مردہ" قرار دیا ہے۔ John Romero، جنہوں نے 1990 کی دہائی کے اوائل میں id Software کی بنیاد رکھی تھی، نے ان ڈویلپرز کی تعریف کی ہے جنہوں نے جدید Doom دور میں اسٹوڈیو کی میراث کو برقرار رکھا، اور ان کے کام کو سوگ منانے کے لائق قرار دیا ہے۔
انجن کا نقصان وہ حصہ ہے جسے زیادہ تر کھلاڑی محسوس کریں گے
بات یہ ہے: گیمز خود اس کہانی کا ظاہری حصہ ہیں، لیکن انجن وہ حصہ ہے جس کے اثرات طویل مدتی ہیں۔ id Tech کو تین دہائیوں سے زائد عرصے سے بہتر بنایا گیا ہے۔ اسے بنانے، برقرار رکھنے اور بڑھانے کے لیے درکار علم کسی وکی میں درج نہیں ہے۔ یہ ان لوگوں کے ذہنوں میں زندہ ہے جو روزانہ اس پر کام کرتے تھے۔ جب 136 ڈویلپرز دروازے سے باہر نکلتے ہیں، تو وہ علم بھی ان کے ساتھ چلا جاتا ہے۔
اطلاعات کے مطابق Microsoft نے Doom اور Quake کی ڈویلپمنٹ جاری رکھنے میں دلچسپی ظاہر کی ہے، لیکن id Tech ٹیم کے ختم ہونے کے بعد، ان فرنچائزز کے مستقبل کے ٹائٹلز Unreal Engine پر منتقل ہو سکتے ہیں۔ یہ خود بخود کوئی تباہی نہیں ہے، لیکن یہ ایک معنی خیز تبدیلی ہے۔ Doom Eternal کا احساس، اس کے چلنے اور حرکت کرنے کا انداز، اس انجن سے الگ نہیں کیا جا سکتا جو خاص طور پر اسے ڈیلیور کرنے کے لیے بنایا گیا تھا۔
یہ فرنچائز کو مستقبل میں کہاں لے جاتا ہے
اطلاعات کے مطابق Xbox، Bethesda پر زور دے رہا ہے کہ وہ Doom اور Quake جیسی بڑی فرنچائزز پر کام تیز کرے۔ ان گیمز کو بنانے کے لیے بہترین پوزیشن میں موجود اسٹوڈیو کو ختم کرنے کا تضاد واضح ہے۔ id Software کا جو حصہ باقی بچا ہے وہ ایک سپورٹ ٹیم معلوم ہوتا ہے، نہ کہ کوئی لیڈ ڈویلپر جو آزادانہ طور پر ایک بڑا ٹائٹل ریلیز کرنے کی صلاحیت رکھتا ہو۔
جو کھلاڑی Doom فرنچائز کے مستقبل پر نظر رکھے ہوئے ہیں یا یہ جاننا چاہتے ہیں کہ آگے کیا ہوگا، ان کے لیے Doomsday strategy guides collection سیریز کی موجودہ گیمز کا احاطہ کرتی ہے جبکہ id Software کی وسیع تر صورتحال مسلسل تبدیل ہو رہی ہے۔ وسیع تر gaming guides hub انڈسٹری بھر میں جاری کوریج کو ٹریک کرتا ہے کیونکہ Microsoft کی اسٹوڈیو حکمت عملی اس کے پورٹ فولیو میں مسلسل سامنے آ رہی ہے۔








