• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
DOOM dev id Software was "toying around" with game ideas before Xbox layoffs  gutted it — a John Wick-style "Gun Fu" game and Perfect Dark were in  consideration | Windows Central
4 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. Doomsday
  4. Xbox Layoffs کے بعد id Software اب ایک سپورٹ اسٹوڈیو بن گیا ہے

Xbox Layoffs کے بعد id Software اب ایک سپورٹ اسٹوڈیو بن گیا ہے

Xbox کی جانب سے 136 ملازمین کی برطرفی کے بعد، id Software اب ایک سپورٹ اسٹوڈیو کے طور پر کام کرے گا، جس کی تصدیق سابق VFX آرٹسٹ نے کی ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jul 10, 2026

DOOM dev id Software was "toying around" with game ideas before Xbox layoffs  gutted it — a John Wick-style "Gun Fu" game and Perfect Dark were in  consideration | Windows Central

"12 سال سے کچھ زیادہ کا عرصہ اس DLC لانچ سے ایک دن پہلے غیر متوقع طور پر ختم ہو گیا جس کے لیے ہم سب نے دن رات محنت کی تھی۔"

یہ الفاظ Derek Best کے ہیں، جو id Software میں سابق پرنسپل VFX آرٹسٹ ہیں، جنہوں نے اس ہفتے برطرف کیے جانے کے بعد LinkedIn پر اپنے خیالات کا اظہار کیا۔ انہوں نے اسٹوڈیو میں 12 سال گزارے۔ ان کی رخصتی کوئی خاموش الوداع نہیں تھی۔

Doomsday کے مداحوں اور id Software کے FPS کیٹلاگ کی وسیع تر میراث کے لیے، Best کی بیان کردہ صورتحال واقعی تشویشناک ہے۔ اطلاعات کے مطابق Microsoft نے اسٹوڈیو کے 185 میں سے 136 ڈویلپرز کو نکال دیا ہے، جس سے وہاں صرف ایک محدود عملہ رہ گیا ہے۔ id Tech انجن ٹیم، جس نے ہر جدید Doom گیم کو طاقت دی اور پوری انڈسٹری میں استعمال ہونے والے انجنز کو متاثر کیا، اب اطلاعات کے مطابق صرف ایک ملازم تک محدود رہ گئی ہے۔

اس ہفتے سے پہلے id Software کی حالت

ان کٹوتیوں سے پہلے، id Software ایک 185 افراد پر مشتمل ٹیم تھی جس کے پاس گیمنگ کے سب سے معتبر ملکیتی انجنز میں سے ایک کو بنانے اور برقرار رکھنے کا ادارہ جاتی علم موجود تھا۔ id Tech انجن کوئی معمولی چیز نہیں ہے۔ اس نے Doom Eternal، Doom: The Dark Ages، Quake Champions، اور Indiana Jones and the Great Circle کو پاور فراہم کی۔ Treyarch کا NGL انجن اور Infinity Ward کا IW انجن، جو دونوں Call of Duty ٹائٹلز کے لیے استعمال ہوتے ہیں، اپنی جڑیں براہ راست id Tech 3 سے جوڑتے ہیں۔ یہ ٹیکنالوجی انڈسٹری میں کتنی گہرائی تک سرایت کر چکی ہے، اس کا اندازہ اس سے لگایا جا سکتا ہے۔

اسٹوڈیو کے پاس پائپ لائن میں فعال ڈویلپمنٹ پچز بھی موجود تھیں۔ کٹوتیوں سے پہلے ایک کو-آپ Doom، ایک نیا Perfect Dark، اور John Wick سے متاثر سائبرپنک گیم کے آئیڈیاز پر کام جاری تھا۔ اسٹوڈیو کی موجودہ حالت میں ان میں سے کوئی بھی پروجیکٹ آگے نہیں بڑھے گا۔

136 برطرفیوں کا عملی مطلب کیا ہے

Best کی LinkedIn پوسٹ کسی بھی قسم کی رعایت نہیں برتتی۔ انہوں نے لکھا، "میں اب بھی اس بات پر صدمے میں ہوں کہ برطرفیاں کتنی ظالمانہ تھیں۔ اجتماعی طور پر دہائیوں کا علم اسٹوڈیو سے ختم کر دیا گیا۔"

وہ مزید آگے بڑھتے ہوئے اپنی ٹیم کو پہنچنے والے مخصوص نقصان کو بیان کرتے ہیں: "VFX ٹیم کو ختم کر کے صرف ایک آرٹسٹ تک محدود کر دیا گیا جس کے پاس کوئی لیڈ یا پروڈیوسر نہیں ہے۔ یہ ری اسٹرکچرنگ نہیں ہے۔ یہ ایک ایسا ڈیپارٹمنٹ ہے جو مؤثر طریقے سے کام کرنا بند کر چکا ہے۔"

اہم
ٹائمنگ نے اسے مزید خراب کر دیا۔ Best اور ان کے ساتھیوں کو Doom: The Dark Ages DLC کے لانچ سے ایک دن پہلے برطرف کیا گیا جس کے لیے انہوں نے سخت محنت کی تھی۔ اسٹوڈیو نے پروڈکٹ ڈیلیور کرنے کے فوراً بعد اپنی زیادہ تر افرادی قوت کھو دی۔

صورتحال پر Best کا خلاصہ براہ راست ہے: "بہت اچھا کام کیا Microsoft۔ بزنس کی کامیابی کا اس سے بہتر کوئی ثبوت نہیں ہو سکتا کہ ایک ٹیم کو تباہ کر کے اسے سپورٹ اسٹوڈیو کے سائز تک محدود کر دیا جائے اور ساتھ ہی بڑی تکنیکی کامیابیوں کو بھی ضائع کر دیا جائے۔"

وہ اس جائزے میں اکیلے نہیں ہیں۔ Duke Nukem 3D کے شریک تخلیق کار نے عوامی طور پر id Software کو "بنیادی طور پر مردہ" قرار دیا ہے۔ John Romero، جنہوں نے 1990 کی دہائی کے اوائل میں id Software کی بنیاد رکھی تھی، نے ان ڈویلپرز کی تعریف کی ہے جنہوں نے جدید Doom دور میں اسٹوڈیو کی میراث کو برقرار رکھا، اور ان کے کام کو سوگ منانے کے لائق قرار دیا ہے۔

انجن کا نقصان وہ حصہ ہے جسے زیادہ تر کھلاڑی محسوس کریں گے

بات یہ ہے: گیمز خود اس کہانی کا ظاہری حصہ ہیں، لیکن انجن وہ حصہ ہے جس کے اثرات طویل مدتی ہیں۔ id Tech کو تین دہائیوں سے زائد عرصے سے بہتر بنایا گیا ہے۔ اسے بنانے، برقرار رکھنے اور بڑھانے کے لیے درکار علم کسی وکی میں درج نہیں ہے۔ یہ ان لوگوں کے ذہنوں میں زندہ ہے جو روزانہ اس پر کام کرتے تھے۔ جب 136 ڈویلپرز دروازے سے باہر نکلتے ہیں، تو وہ علم بھی ان کے ساتھ چلا جاتا ہے۔

اطلاعات کے مطابق Microsoft نے Doom اور Quake کی ڈویلپمنٹ جاری رکھنے میں دلچسپی ظاہر کی ہے، لیکن id Tech ٹیم کے ختم ہونے کے بعد، ان فرنچائزز کے مستقبل کے ٹائٹلز Unreal Engine پر منتقل ہو سکتے ہیں۔ یہ خود بخود کوئی تباہی نہیں ہے، لیکن یہ ایک معنی خیز تبدیلی ہے۔ Doom Eternal کا احساس، اس کے چلنے اور حرکت کرنے کا انداز، اس انجن سے الگ نہیں کیا جا سکتا جو خاص طور پر اسے ڈیلیور کرنے کے لیے بنایا گیا تھا۔

یہ فرنچائز کو مستقبل میں کہاں لے جاتا ہے

اطلاعات کے مطابق Xbox، Bethesda پر زور دے رہا ہے کہ وہ Doom اور Quake جیسی بڑی فرنچائزز پر کام تیز کرے۔ ان گیمز کو بنانے کے لیے بہترین پوزیشن میں موجود اسٹوڈیو کو ختم کرنے کا تضاد واضح ہے۔ id Software کا جو حصہ باقی بچا ہے وہ ایک سپورٹ ٹیم معلوم ہوتا ہے، نہ کہ کوئی لیڈ ڈویلپر جو آزادانہ طور پر ایک بڑا ٹائٹل ریلیز کرنے کی صلاحیت رکھتا ہو۔

جو کھلاڑی Doom فرنچائز کے مستقبل پر نظر رکھے ہوئے ہیں یا یہ جاننا چاہتے ہیں کہ آگے کیا ہوگا، ان کے لیے Doomsday strategy guides collection سیریز کی موجودہ گیمز کا احاطہ کرتی ہے جبکہ id Software کی وسیع تر صورتحال مسلسل تبدیل ہو رہی ہے۔ وسیع تر gaming guides hub انڈسٹری بھر میں جاری کوریج کو ٹریک کرتا ہے کیونکہ Microsoft کی اسٹوڈیو حکمت عملی اس کے پورٹ فولیو میں مسلسل سامنے آ رہی ہے۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

July 10th 2026

پوسٹ کیا گیا

July 10th 2026

متعلقہ خبریں

سب دیکھیں
Microsoft کا مکمل Xbox فروخت کرنا مشکل، مگر حصوں کی فروخت ممکن image
a day ago•6 منٹ پڑھیں

Microsoft کا مکمل Xbox فروخت کرنا مشکل، مگر حصوں کی فروخت ممکن

Xbox برانڈ کی مکمل فروخت کے امکانات کم ہیں، تاہم تجزیہ کاروں کے مطابق اس کے مختلف حصوں اور اسٹوڈیوز کو الگ الگ فروخت کیا جا سکتا ہے۔

رپورٹس
Doom: The Dark Ages DLC کو شاندار پذیرائی، id Software میں برطرفیاں image
a day ago•4 منٹ پڑھیں

Doom: The Dark Ages DLC کو شاندار پذیرائی، id Software میں برطرفیاں

DOOM: The Dark Ages کے Revelations DLC کو Steam پر زبردست پذیرائی ملی، جبکہ Microsoft کی جانب سے id Software کے نصف عملے کو فارغ کرنے کی اطلاعات ہیں۔

اعلان
Obsidian نئے Fallout گیم پر کام کرے گا، Avowed کا سیکوئل منسوخ image
a day ago•5 منٹ پڑھیں

Obsidian نئے Fallout گیم پر کام کرے گا، Avowed کا سیکوئل منسوخ

Xbox نے Obsidian Entertainment کو نئے Fallout گیم پر منتقل کر دیا ہے، جس کی قیادت Josh Sawyer کریں گے، جبکہ Avowed کا سیکوئل منسوخ کر دیا گیا ہے۔

رپورٹس
How Microsoft Wasted id Software - by Yorch Torch Games
15 minutes ago•5 منٹ پڑھیں

Xbox کی کٹوتیوں کے بعد id Tech انجن ٹیم صرف 1 فرد تک محدود

Microsoft کی برطرفیوں کے بعد id Tech انجن ٹیم اب صرف ایک فرد پر مشتمل ہے، جس سے اس کے مستقبل پر شدید خدشات پیدا ہو گئے ہیں۔

رپورٹس
Xbox Layoffs Kill Perfect Dark Reboot and id Software Gun Fu Game
16 minutes ago•6 منٹ پڑھیں

Xbox Layoffs: id Software میں Perfect Dark ریبوٹ منسوخ

Microsoft کی حالیہ برطرفیوں کے باعث id Software میں Perfect Dark ریبوٹ اور Fury گیم کے پروجیکٹس بند کر دیے گئے ہیں۔

رپورٹس
PlayStation Going Discless: The Impact on Games Retail
20 minutes ago•6 منٹ پڑھیں

گیم ریٹیل کے لیے بڑا دھچکا: PlayStation کا ڈسک لیس مستقبل

Sony کا 2028 تک فزیکل ڈسکس کی پیداوار بند کرنے کا منصوبہ، ریٹیل اسٹورز اور سیکنڈ ہینڈ مارکیٹ کے لیے سنگین خطرات کا باعث بن سکتا ہے۔

رپورٹس