مرکزی مواد پر جائیں
Bungie unveils Marathon – PlayStation.Blog

Xbox ایگزیکٹو جس نے Bungie ڈیل کروائی، Marathon کا PlayStation لوگو دیکھ کر حیران

Xbox کے سابق ایگزیکٹو Ed Fries، جنہوں نے 2000 میں Bungie کو حاصل کیا تھا، کہتے ہیں کہ 25 سال بعد Xbox پر Marathon کھیلتے ہوئے PlayStation کا لوگو دیکھنا واقعی حیران کن ہے۔

تحریر کردہ
Eliza Crichton-Stuart
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
4 منٹ
موضوع
خبریں
Bungie Xbox کے ایک اہم حصے سے PlayStation اسٹوڈیو کیسے بنا

Google پر GAMES.GG کی مزید کہانیاں دیکھیں

اشتہار
```urdu

ذرا تصور کریں: آپ نے ذاتی طور پر وہ ڈیل کروائی جس نے Bungie کو Microsoft کے دائرہ اختیار میں لایا، اس اسٹوڈیو کو دیکھا جس نے Halo کو Xbox کا مخصوص فرنچائز بنایا، اور اب آپ اپنے Xbox پر ان کا تازہ ترین گیم شروع کر رہے ہیں اور سب سے پہلے آپ کو PlayStation کا لوگو نظر آتا ہے۔

یہ بالکل وہی صورتحال ہے جس کا سامنا Ed Fries کو ہے۔ Fries نے اصل Xbox کے لانچ کے دوران Microsoft میں گیم پبلشنگ کے VP کے طور پر خدمات انجام دیں اور وہ شخص ہیں جنہوں نے 2000 میں Bungie کو حاصل کرنے کا فیصلہ کیا۔ The Expansion Pass کے ایک حالیہ ایپی سوڈ پر بات کرتے ہوئے، انہوں نے اس پورے معاملے کے عجیب ہونے کے بارے میں کھل کر بات کی۔

"میرے لیے، Marathon لانچ کرنا اور PlayStation کا لوگو دیکھنا بہت عجیب تھا، حالانکہ میں اپنے Xbox پر کھیل رہا ہوں،" Fries نے کہا۔

Bungie Xbox کے ایک اہم حصے سے PlayStation اسٹوڈیو کیسے بنا

Fries نے اس تاریخ کو صرف دور سے نہیں دیکھا۔ انہوں نے کہا کہ انہوں نے ابتدائی کال کی، اور ذاتی طور پر حصول کی نگرانی کی جب تک کہ وہ بالآخر Microsoft سے رخصت نہیں ہو گئے۔ اس رخصتی کے بعد، Bungie اور اس کے بعد آنے والی Xbox قیادت کے درمیان معاملات پیچیدہ ہو گئے۔

Fries نے اس بات کا ذکر کیا ہے جس کی وسیع پیمانے پر رپورٹنگ کی گئی ہے: Xbox مینجمنٹ کی طرف سے Halo 2 کو اس وقت سے پہلے شپ کرنے کا دباؤ جب اسٹوڈیو کو یہ محسوس ہوا کہ یہ تیار ہے، جس کے خلاف Fries اس وقت آواز اٹھا رہے تھے۔ اس رگڑ نے بالآخر 2007 میں Bungie کو Microsoft سے اپنی آزادی واپس خریدنے میں اہم کردار ادا کیا۔ اس کے بعد اسٹوڈیو نے Destiny کو خود شائع کرنے میں سال گزارے، اس سے پہلے کہ NetEase سے فنڈنگ ​​حاصل کی، اور Sony نے 2022 میں $3.6 بلین میں Bungie کا حصول مکمل کیا۔

بات یہ ہے: Fries کی بیان کردہ رفتار ایک ایسی کہانی کی طرح پڑھتی ہے جسے کوئی بھی جان بوجھ کر نہیں لکھے گا۔ ایک اسٹوڈیو ایک کنسول پلیٹ فارم کے تاج کے زیور بننے سے لے کر اس کے براہ راست حریف کے لیے فرسٹ پارٹی ڈویلپر بننے تک، اس کے درمیان ایک آزاد اسٹوڈیو کے طور پر ایک مدت کے ساتھ۔

"اگر آپ نے مجھے بتایا ہوتا، 'اوہ، Bungie سونی کا حصہ ہوگا،' آپ جانتے ہیں، 25 سال پہلے، میں کہتا 'کیا؟ نہیں، مجھے ایسا نہیں لگتا،'" Fries نے کہا۔

Marathon 25 سالہ مکمل دائرے کی علامت کے طور پر

جو چیز Fries کے نقطہ نظر کو اتنا مخصوص بناتی ہے وہ یہ ہے کہ وہ کارپوریٹ لین دین پر تبصرہ کرنے والا کوئی بیرونی مبصر نہیں ہے۔ وہ وہ شخص ہے جس نے واقعات کی اصل سلسلہ شروع کی، اور اب وہ اس سب کے نتیجے کو اس پلیٹ فارم پر کھیل رہا ہے جسے بنانے میں اس نے مدد کی۔

Fries نے یہ بھی ذکر کیا کہ وہ Marathon سے واقعی لطف اندوز ہو رہے ہیں، جو پورے معاملے میں ایک اور پرت کا اضافہ کرتا ہے۔ وہ گیم جو اس غیر حقیقی برانڈ کنفیوژن کو جنم دیتی ہے وہ ایک ایسی گیم ہے جسے وہ دراصل پسند کرتے ہیں۔

یہ طنز صرف لوگو سے گہرا ہے۔ Halo: Campaign Evolved، اصل Halo کا ایک ریمیک جسے Bungie نے Xbox لانچ ٹائٹل کے طور پر بنایا تھا، اب PS5 پر آ رہا ہے۔ وہ اسٹوڈیو جس نے Xbox کی شناخت کو اس کی پہلی دہائی کے لیے متعین کیا تھا، وہ PlayStation کا اثاثہ بن گیا ہے، اور وہ فرنچائز جسے انہوں نے پیچھے چھوڑا تھا وہ وہاں ان کی پیروی کر رہی ہے۔

زیادہ تر کھلاڑی جو پلیٹ فارم وار کے شور میں کھو دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ یہ کہانی دراصل 25 سالہ انڈسٹری کے استحکام، تخلیقی اختلافات، اور کارپوریٹ حکمت عملی کے بارے میں ہے جو نقشے کو مکمل طور پر الٹ سکتی ہے۔ وہ لوگ جنہوں نے Xbox کی بنیاد رکھی تھی وہ اب PlayStation کے لیے کام کر رہے ہیں، اور وہ ایگزیکٹو جس نے وہ بنیاد ممکن بنائی تھی وہ اسے حقیقی وقت میں پروسیس کر رہا ہے۔

Marathon اور Bungie کے دیگر تمام کاموں کے بارے میں مزید معلومات کے لیے، گیمنگ کی تازہ ترین خبروں کو براؤز کریں تاکہ کہانی کے ترقی کرتے ہی اپ ٹو ڈیٹ رہیں۔ اور اگر آپ دیکھنا چاہتے ہیں کہ ناقدین سونی کے موجودہ فرسٹ پارٹی آؤٹ پٹ کا اندازہ کیسے لگا رہے ہیں، تو مکمل تصویر کے لیے تازہ ترین جائزوں کو دیکھیں۔ مزید دیکھنے کے لیے یقینی بنائیں:

گیمز

گائیڈز

جائزے

خبریں

```
کیا یہ اسٹوری مفید تھی؟
Eliza Crichton-Stuart

تحریر کردہ Eliza Crichton-Stuart

سربراہ آپریشنز شائع شدہ .

گوگل پر مزید GAMES.GG خبریں دیکھیں

ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور ہمارا اسٹوریز آپ کے نتائج میں سب سے پہلے نظر آئے گا۔

اگلا پڑھیں

بینڈ اسٹوڈیو کا اگلا گیم 2027 میں سامنے آنے کا امکان

ڈیز گون کے ڈویلپر بینڈ اسٹوڈیو سے مبینہ طور پر اپنے اگلے گیم کے لیے 2027 میں رونمائی کی تیاری کر رہا ہے۔

EA کی Star Wars: Battlefront 3 کی شرط نے Mass Effect کا سیکوئل چھین لیا

رپورٹس کے مطابق، مالی دباؤ کے باعث EA نے Mass Effect کا اگلا گیم منسوخ کر دیا اور BioWare بند کر دیا، Star Wars: Battlefront 3 کو محفوظ سرمایہ کاری سمجھا۔

Phantom Blade Zero Steam پر 700,000 سے زیادہ بیک وقت کھلاڑیوں تک پہنچا

Phantom Blade Zero نے 29 اکتوبر کو لانچ ہونے پر 723,876 بیک وقت Steam کھلاڑیوں کا ہدف حاصل کیا، S-GAME کے ایکشن RPG کے PC اور PS5 پر آنے کے ساتھ ہی اسٹور کے گلوبل سیلرز چارٹ میں سرفہرست رہا۔

اشتہار