• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
Artwork Mythical Creatures | South of Midnight | Compulsion Games | Cook  and Becker
4 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. South of Midnight
  4. Xbox سے آزادی کے بعد Compulsion Games نئے شراکت داروں کی تلاش میں

Xbox سے آزادی کے بعد Compulsion Games نئے شراکت داروں کی تلاش میں

Xbox اسٹوڈیو میں تبدیلیوں کے بعد آزادی حاصل کرنے کے محض سات دن بعد، Compulsion Games گیمنگ اور انٹرٹینمنٹ انڈسٹری میں نئے شراکت داروں کی تلاش کر رہا ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jul 14, 2026

Artwork Mythical Creatures | South of Midnight | Compulsion Games | Cook  and Becker

Compulsion Games نے کو-ڈیولپمنٹ (co-development) کام کے لیے ایک عوامی پچ (public pitch) جاری کی ہے، اور یہ سب Microsoft کی ملکیت سے آزادی کے صرف ایک ہفتے بعد ہوا ہے، جو Xbox اسٹوڈیو کٹس (cuts) کی حالیہ بڑی لہر کا حصہ ہے۔ اسٹوڈیو، جو South of Midnight بنانے کے لیے مشہور ہے، نے LinkedIn کے ذریعے اعلان کیا کہ وہ "گیمز اور انٹرٹینمنٹ انڈسٹری کے اسٹوڈیوز کے ساتھ تعاون کے مواقع کو بڑھا رہا ہے۔"

اصل بات یہ ہے: جب آپ اسے سیاق و سباق میں پڑھتے ہیں تو یہ پیغام بہت مختلف محسوس ہوتا ہے۔ یہ کوئی پراعتماد انڈیپنڈنٹ اسٹوڈیو نہیں ہے جو ایک نئے باب کا اعلان کر رہا ہو۔ یہ باصلاحیت ڈویلپرز کی ایک ٹیم ہے جو اپنے اسٹوڈیو کو چلتا رکھنے کی کوشش کر رہی ہے۔

Xbox فرسٹ پارٹی سے فری لانس تک سات دنوں میں

Microsoft نے 2018 میں Compulsion Games کو حاصل کیا تھا، اور مونٹریال میں قائم اس اسٹوڈیو کو Xbox Game Studios میں شامل کر لیا تھا۔ برسوں تک، ٹیم نے اسی چھتری تلے کام کیا، اور 2025 میں South of Midnight ریلیز کی جسے تنقیدی طور پر بے حد سراہا گیا۔ گیم نے BAFTA ایوارڈ، Peabody ایوارڈ، سات کینیڈین گیم ایوارڈز جیتے، اور 2025 کی بہترین گیمز کی متعدد فہرستوں میں جگہ بنائی۔ The Game Awards 2025 میں ملنے والا Games for Impact ایوارڈ تو Compulsion کی اپنی LinkedIn پوسٹ میں شامل بھی نہیں تھا، جو بتاتا ہے کہ ابھی کتنا کچھ کور کرنا باقی ہے۔

پھر Xbox کی تنظیم نو (reorganization) کا عمل شروع ہوا۔ اس مہینے کے اوائل میں، Microsoft نے اپنی گیمنگ ڈویژن میں اب تک کی سب سے بڑی کٹوتیوں میں سے ایک کی، جس نے تمام اسٹوڈیوز کو متاثر کیا۔ Obsidian Entertainment کے عملے میں 21 سالہ تجربہ کار سے لے کر صرف 2 ماہ پرانے ملازم تک سب متاثر ہوئے۔ Arkane کو فرانسیسی لیبر قوانین کی وجہ سے عارضی تحفظ ملا۔ Compulsion کا نتیجہ کچھ مختلف رہا: بندش کے اعلان کے بجائے، Microsoft نے اسٹوڈیو کو آزاد انتظامیہ میں واپس جانے کی اجازت دے دی۔

اس وقت، یہ فریم ورک بہترین صورتحال محسوس ہو رہا تھا۔ ایک ہفتے بعد، Compulsion عوامی طور پر کام مانگ رہا ہے۔

تنقیدی کامیابی اور مالی بقا کے درمیان خلیج

South of Midnight کوئی بہت بڑی کمرشل ہٹ نہیں تھی۔ تنقیدی تعریف ان سیلز نمبرز میں تبدیل نہیں ہوئی جو ایک درمیانے درجے کے اسٹوڈیو کو آرام دہ رن وے (runway) دے سکے۔ وہ تناؤ، کچھ واقعی اچھا بنانے اور کچھ ایسا بنانے کے درمیان جو اگلا پروجیکٹ فنڈ کرنے کے لیے کافی ریونیو پیدا کرے، یہی وہ چیز ہے جو اس صورتحال کو دیکھنے کے لیے بہت مایوس کن بناتی ہے۔

اہم
Compulsion کی LinkedIn پوسٹ خاص طور پر ممکنہ پارٹنرز کو ٹیم کی "صلاحیت اور تخلیقی صلاحیتوں سے فائدہ اٹھانے" کی دعوت دیتی ہے، اور اسٹوڈیو کی ایوارڈ یافتہ تاریخ کو باہر کے کام کے لیے ایک سیلنگ پوائنٹ کے طور پر پیش کرتی ہے۔ یہ کو-ڈیولپمنٹ اور ورک-فار-ہائر (work-for-hire) کی زبان ہے، نہ کہ کسی ایسے اسٹوڈیو کی زبان جو اپنا اگلا اوریجنل پروجیکٹ پچ کر رہا ہو۔

Compulsion نے دراصل اپنی شروعات ایک سروس اسٹوڈیو کے طور پر کی تھی۔ اس کی اپنی ویب سائٹ بتاتی ہے کہ اس کا آغاز 2009 میں ایک ہوم آفس کے طور پر ہوا تھا جو THQ اور Atari سمیت دیگر اسٹوڈیوز کو ڈیولپمنٹ سپورٹ فراہم کرتا تھا، اس سے پہلے کہ اس نے اپنی IP بنائی۔ لہذا یہ علاقہ مکمل طور پر نیا نہیں ہے۔ لیکن 2026 میں انڈسٹری 2009 کے مقابلے میں بنیادی طور پر مختلف ماحول ہے۔ گزشتہ تین سالوں کے دوران پورے سیکٹر میں ہونے والی برطرفیوں (layoffs) نے سینکڑوں تجربہ کار ڈویلپرز کو کنٹریکٹ ورک کے سکڑتے ہوئے پول کے لیے مقابلہ کرنے پر مجبور کر دیا ہے۔

عملہ پہلے ہی کہیں اور دیکھ رہا ہے

اسٹوڈیو کی صورتحال LinkedIn پوسٹ سے کہیں زیادہ نازک ہو سکتی ہے۔ آزادی کے اعلان سے کئی ہفتے پہلے، Compulsion کے متعدد ملازمین نے عوامی طور پر اشارہ دینا شروع کر دیا تھا کہ وہ نئے مواقع کے لیے تیار ہیں، مبینہ طور پر اسٹوڈیو لیڈرشپ کی رضامندی کے ساتھ۔ یہ اس ٹیم کا رویہ نہیں ہے جو مستقبل کے بارے میں خود کو محفوظ محسوس کرتی ہو۔

اس طرح کی صورتحال میں زیادہ تر کھلاڑی جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ "آزاد ہونا" کتنی جلدی سست روی سے بندش کا شکار ہو سکتا ہے۔ پبلشر ڈیل، فنڈڈ پروجیکٹ، یا ورک-فار-ہائر کنٹریکٹ کے بغیر، آزادی صرف غیر یقینی صورتحال کا دوسرا نام ہے۔ حقیقت یہ ہے کہ Compulsion اتنی جلدی اور اتنی عوامی سطح پر اپنی دستیابی کا اعلان کر رہا ہے، یہ بتاتا ہے کہ ٹیم جانتی ہے کہ وقت تیزی سے گزر رہا ہے۔

South of Midnight ٹیم کے لیے آگے کیا ہے

یہاں کلیدی بات یہ ہے کہ Compulsion کو کس قسم کا پارٹنر ملتا ہے، اور کتنی جلدی۔ ورک-فار-ہائر کنٹریکٹ اسٹوڈیو کو زندہ تو رکھتا ہے لیکن شاذ و نادر ہی اسے تخلیقی طور پر برقرار رکھتا ہے۔ جن ڈویلپرز نے South of Midnight کی منفرد سدرن گوتھک (Southern Gothic) دنیا اور اسٹاپ-موشن سے متاثر اینیمیشن اسٹائل بنایا، وہ بالکل ایسی ٹیم ہے جو اوریجنل گیمز بنانے کی حقدار ہے، نہ کہ کسی اور کے پروجیکٹ کو سہارا دینے کی۔

اس کہانی کا ایک رخ یہ ہے کہ Compulsion کو ایک مضبوط پارٹنر مل جائے، وہ مستحکم ہو جائے، اور آخر کار دوبارہ کچھ اپنا بنانے کی طرف لوٹ آئے۔ ایک رخ یہ بھی ہے کہ ٹیم آہستہ آہستہ بکھر جائے کیونکہ افراد کہیں اور نوکریاں ڈھونڈ لیں، اور اسٹوڈیو کا نام ایک یا دو سال کے اندر خاموشی سے غائب ہو جائے۔

جن کھلاڑیوں کو South of Midnight پسند آئی، ان کے لیے ابھی بہترین کام یہ ہے کہ اگر آپ نے ابھی تک گیم نہیں کھیلی تو اسے ضرور کھیلیں۔ اگر آپ ابھی بھی اسے کھیل رہے ہیں تو South of Midnight گائیڈز دیکھیں، اور نظر رکھیں کہ Compulsion آگے کیا اعلان کرتا ہے۔ اسٹوڈیو نے واقعی کچھ خاص بنایا ہے۔ کیا اسے دوبارہ ایسا کرنے کا موقع ملے گا، یہ اس بات پر منحصر ہے کہ اس کے پیچھے موجود ٹیم کے لیے اگلے چند مہینے کیسے گزرتے ہیں۔

انڈسٹری کی مجموعی صورتحال اور ان اسٹوڈیوز کے بارے میں وسیع تر سیاق و سباق کے لیے جو اب بھی ایسی گیمز ریلیز کر رہے ہیں جو آپ کے وقت کے قابل ہیں، گیمنگ گائیڈز ہب آپ کی مدد کے لیے موجود ہے۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

اعلان

اپ ڈیٹ کیا گیا

July 14th 2026

پوسٹ کیا گیا

July 14th 2026

متعلقہ خبریں

سب دیکھیں
ESO کی ٹیم اب بھی اتنی ہی بڑی ہے جتنی بہترین مواد بناتے وقت تھی image
18 hours ago•5 منٹ پڑھیں

ESO کی ٹیم اب بھی اتنی ہی بڑی ہے جتنی بہترین مواد بناتے وقت تھی

Zenimax Online Studios کی ٹیم اب Wrothgar اور Summerset کے دور جتنی ہے، تاہم ڈویلپرز نئے مواد کے روڈ میپ پر کام کر رہے ہیں۔

اعلان
DOOM کو Casio Loopy ریٹرو کنسول پر پورٹ کر دیا گیا image
18 hours ago•5 منٹ پڑھیں

DOOM کو Casio Loopy ریٹرو کنسول پر پورٹ کر دیا گیا

ڈویلپر Throaty Mumbo نے DOOM کو 1995 کے Casio Loopy کنسول پر پورٹ کیا ہے، جسے Floopy Drive نامی کسٹم فلیش کارٹ کے ذریعے ممکن بنایا گیا ہے۔

اعلان
Xbox کی برطرفیوں کے بعد The Outer Worlds 2 کے لیڈ کا Obsidian کا دفاع image
19 hours ago•5 منٹ پڑھیں

Xbox کی برطرفیوں کے بعد The Outer Worlds 2 کے لیڈ کا Obsidian کا دفاع

The Outer Worlds 2 کے شریک ڈائریکٹر Brandon Adler نے آن لائن قیاس آرائیوں کو مسترد کرتے ہوئے Obsidian کی تخلیقی صلاحیتوں پر مکمل اعتماد کا اظہار کیا ہے۔

اعلان
Xbox fans demand exclusives back via new Player Voice tool | GAMES.GG
4 minutes ago•4 منٹ پڑھیں

Xbox Players Demand End to Layoffs on Microsoft Player Voice Portal

Xbox players are using the Microsoft Player Voice portal to protest 3,200 layoffs, demanding studio protection and a two-year freeze on job cuts.

اعلان
GameSir T7 Pro Retro Green Wired for Xbox & Wireless for PC/Mobile
5 minutes ago•4 منٹ پڑھیں

GameSir T7 Pro Retro Green 2026 کا تفصیلی جائزہ

GameSir T7 Pro کا نیا Retro Green ورژن کلاسک Xbox ڈیزائن، ہال ایفیکٹ ٹریگرز اور RGB لائٹنگ کے ساتھ $49.99 میں دستیاب ہے۔

اعلان
+1
Dragon's Dogma 2 image
34 minutes ago•5 منٹ پڑھیں

Dragon's Dogma 2 میں فاسٹ ٹریول کی تبدیلی اور Dark Arisen DLC کے منصوبے

Capcom نے Dragon's Dogma 2 میں فاسٹ ٹریول پابندیوں اور مائیکرو ٹرانزیکشنز پر نظر ثانی کی ہے، اور Dark Arisen کے مستقبل کے حوالے سے وضاحت کی ہے۔

اعلان