اس ہفتے کے آخر میں Final Fantasy XIV فین فیسٹیول میں Anaheim میں، Naoki "Yoshi-P" Yoshida نے ایک کلاسک move کیا: ایک سوال کا جواب دیتے ہوئے تکنیکی طور پر اس کا جواب نہیں دیا۔ اسٹیج پر ایک Q&A کے دوران، انہوں نے ہجوم سے پوچھا کہ وہ مستقبل کے jobs میں کون سے نئے ہتھیار دیکھنا چاہیں گے۔ مداحوں نے crossbows، hammers، morning stars، punches، اور gun اور sword کا combo سنایا۔ دو تجاویز پر Yoshida نے براہ راست ردعمل دیا: yo-yos "بنانا آسان ہوگا"، جبکہ whips "animate کرنا واقعی چیلنجنگ ہوگا"۔
پھر kicker آیا۔
"ہم نے بہت سے مختلف خیالات سنے،" Yoshida نے ہجوم کو بتایا، "اور، آپ جانتے ہیں، ہم نے دراصل ایک سنا جو نئے job سے متعلق ہے۔ لیکن میں یہ نہیں بتاؤں گا کہ وہ کون سا ہے۔"
تو اس شور مچانے والے کھلاڑیوں کے ہجوم میں کہیں، کم از کم ایک شخص نے دو نئے Evercold jobs میں سے ایک کے لیے صحیح ہتھیار کا اندازہ لگایا۔ Yoshida نے اس کی تصدیق کی، اس پر مسکرایا، اور پھر اس سے زیادہ کچھ مفید نہیں کہا۔ Peak Yoshi-P energy۔
Evercold کے لیے ٹیم اصل میں کیا بنا رہی ہے
Evercold expansion کے لیے دو تصدیق شدہ job roles ایک نیا tank اور ایک نیا ranged physical DPS ہیں۔ یہ کافی عرصے سے public knowledge ہے، اور Yoshida نے اپنے اب بدنام زمانہ T-shirt approach to marketing کے ذریعے دونوں کو tease کیا ہے، ایسی شرٹس پہن کر جو مبینہ طور پر نئے jobs کی طرف اشارہ کرتی ہیں بغیر کچھ واضح کہے۔
بات یہ ہے: ranged physical DPS slot وہ جگہ ہے جہاں زیادہ تر community speculation landet ہے، اور اس کی اچھی وجہ ہے۔ موجودہ ranged physical jobs (Bard, Machinist, Dancer) میں سے ہر ایک اپنے ہتھیار کے ارد گرد بنائی گئی ایک distinct identity ہے۔ ایک whip ایک ranged DPS کے لیے thematic طور پر فٹ بیٹھتا ہے، اور Yoshida کا یہ تبصرہ کہ اسے "animate کرنا واقعی چیلنجنگ ہوگا" آسانی سے کسی ایسے شخص کی طرف سے misdirect ہو سکتا ہے جس کے پاس پہلے سے ہی animators اس پر کام کر رہے ہوں۔
Yoshida نے Q&A کے دوران تصدیق کی کہ نیا Evercold tank اور ranged physical DPS دونوں "14-original" jobs ہیں، جس کا مطلب ہے کہ وہ Final Fantasy franchise کے کسی اور حصے سے براہ راست نہیں لیے جائیں گے۔
یہ آخری تفصیل اہم ہے۔ Yoshida نے انکشاف کیا کہ Evercold development process کے دوران، battle system team نے ایک internal pitch contest چلایا: tank role کے لیے 5 ideas، جنہیں ranged DPS کے لیے 3 تک محدود کر دیا گیا۔ ان کے بحث میں شامل ہونے کے بعد چیزوں کو مزید refine کرنے کے لیے، team نے ایسے jobs کو منتخب کیا جو Final Fantasy سیریز میں پہلے کسی بھی چیز سے کافی مختلف محسوس ہوتے تھے تاکہ انہیں original creations کے طور پر شمار کیا جا سکے بجائے existing FF archetypes کی adaptations کے۔
DPS کو ترجیح کیوں ملتی رہتی ہے
Yoshida نے اس بات کا بھی پردہ فاش کیا کہ team کس طرح فیصلہ کرتی ہے کہ کون سے roles کو ہر expansion میں نئے jobs ملتے ہیں۔ جواب کافی سیدھا ہے: player data ظاہر کرتا ہے کہ DPS consistently mains کے لحاظ سے سب سے مقبول role ہے، لہذا team کوشش کرتی ہے کہ ہر expansion میں کم از کم ایک نیا job وسیع تر player base کو اپیل کرے۔
دوسرا job slot زیادہ deliberate ہے۔ team دیکھتی ہے کہ existing tanks اور healers کو کس طرح play کیا جا رہا ہے اور فیصلہ کرتی ہے کہ آیا موجودہ roster کو ایک نئے addition کی ضرورت ہے یا آیا دوسرا DPS زیادہ معنی رکھتا ہے۔ Yoshida نے تسلیم کیا کہ یہ فارمولا "down the line تبدیل ہو سکتا ہے"، لیکن فی الحال یہ بتاتا ہے کہ کیوں تقریباً ہر expansion cycle میں کم از کم ایک نیا damage dealer شامل کیا گیا ہے۔
اگلا بڑا reveal July 25 کو Berlin Fan Festival کے لیے locked in ہے، جہاں اصل job announcements کی توقع ہے۔ اس وقت سے لے کر تب تک، community کے پاس shouted-out weapons کی ایک list ہے اور بالکل صفر تصدیق ہے کہ کون سا صحیح تھا۔
ان players کے لیے جو Evercold کے ہر reveal کو جیسے ہی وہ سامنے آئے، اس پر نظر رکھنا چاہتے ہیں، ہماری تازہ ترین gaming news کو براؤز کریں تاکہ برلن ایونٹ میں جانے والی تمام FF14 کی کوریج کے ساتھ اپ ٹو ڈیٹ رہیں۔ اندازے کا کھیل بہت زیادہ جاری ہے، اور Yoshida واضح طور پر اس کے ہر لمحے سے لطف اندوز ہو رہا ہے۔
July 25 کو Berlin Fan Festival ان سب کا حقیقی جواب ثابت ہونے والا ہے۔ اس وقت تک، whip crowd اور crossbow crowd دونوں کے پاس اپنا مقدمہ بنانے کا موقع ہے۔







