یہ سیریز 1997 سے Grand Theft Auto کہلا رہی ہے۔ تقریباً ہر گیم میں آپ کو پہلے پانچ منٹ کے اندر ہی کسی کو چلتی گاڑی سے باہر کھینچنے کا موقع ملتا ہے۔ اور پھر بھی، تقریباً تین دہائیوں پر محیط باکس آرٹ میں، صرف ایک کور نے اس مخصوص جرم کو دکھانے کی زحمت کی ہے۔
وہ گیم GTA 2 ہے۔
وہ واحد کور جس نے اسے درست دکھایا
GTA 2 کا کور تقریباً تازگی بخش حد تک حقیقت پسندانہ ہے۔ یہ ایک برڈز آئی ویو (bird's-eye view) دکھاتا ہے جس میں کوئی شخص ٹیکسی میں تیزی سے داخل ہو رہا ہے جبکہ پیدل چلنے والے گاڑی کے ارد گرد بکھر رہے ہیں۔ یہ اصل گیم کے ٹاپ ڈاؤن پرسپیکٹو سے میل کھاتا ہے، اور یہ اسی جرم کی عکاسی کرتا ہے جس کے گرد یہ سیریز بنی ہے۔ سادہ، براہ راست، اور ایماندار۔
یہ انداز پھر کبھی واپس نہیں آیا۔
باقی تمام کور اس کے بجائے کیا کرتے ہیں
GTA III سے آگے، فارمولا کولاجز (collages) میں تبدیل ہو گیا۔ کردار، گاڑیاں، اور لوکیشن وائبز۔ GTA: Vice City نے Tommy Vercetti کو کھجور کے درختوں اور غروبِ آفتاب کے ساتھ مرکزی حیثیت دی۔ GTA: San Andreas میں ایک ڈرائیو بائی شوٹنگ دکھائی گئی، جو کہ کم از کم گاڑی سے کیا جانے والا ایک جرم تو ہے، لیکن یہ کار جیکنگ نہیں ہے۔ GTA IV نے ایک پولیس والے کو ڈرائیور کو روکتے ہوئے دکھایا، جس میں نظریاتی طور پر چوری شدہ گاڑی شامل ہو سکتی ہے، لیکن یہ محض ایک اسپیڈنگ ٹکٹ بھی ہو سکتا ہے۔
یہ پیٹرن آج کے دور تک برقرار ہے۔
GTA 6 اس روایت کو برقرار رکھے ہوئے ہے، چاہے اچھا ہو یا برا
Grand Theft Auto 6 اس سلسلے کو بغیر کسی وقفے کے جاری رکھے ہوئے ہے۔ حال ہی میں سامنے آنے والے کور آرٹ میں ایک اسپیڈ بوٹ، ایک موٹرسائیکل، ایک ہیلی کاپٹر، ایک سپر کار، اور ایک مگرمچھ، کئی کرداروں کے ساتھ شامل ہیں۔ یہ اسکیل، زیادتی، اور Vice City کی فلوریڈا کوڈڈ افراتفری کو ظاہر کرتا ہے۔ جو چیز یہ نہیں دکھاتا، ایک بار بھی نہیں، وہ یہ ہے کہ کوئی گاڑی چوری کر رہا ہے۔
بات یہ ہے: کور اپنی جگہ بالکل ٹھیک کام کرتا ہے۔ یہ آپ کو بالکل بتاتا ہے کہ کس قسم کے تجربے کی توقع رکھنی ہے۔ بڑا، پرشور، وسیع، کرداروں کی ایک کاسٹ اور ایک ایسی دنیا جو ایکسپلوریشن کا صلہ دیتی ہے۔ لیکن یہ واقعی مضحکہ خیز ہے کہ اتنی بڑی فرنچائز نے کبھی اپنے مرکزی میکینک کو باکس کے سامنے نہیں دکھایا، سوائے 1999 کے اس ایک موقع کے۔
یہ شاید کیوں اہم نہیں ہے، اور کیوں کسی حد تک ہے
باکس آرٹ ہمیشہ ایک احساس بیچنے کے بارے میں رہا ہے، نہ کہ میکینک کے بارے میں۔ Rockstar نے جلد ہی سمجھ لیا تھا کہ GTA سیریز اس کے نام سے کہیں زیادہ بڑی ہے۔ جب 2001 میں GTA III ریلیز ہوئی، تو گیمز اوپن ورلڈ کرائم سینڈ باکس بن چکے تھے جہاں کاریں چرانا باقی تمام کاموں کے مقابلے میں ثانوی حیثیت رکھتا تھا۔ کور پر کار جیکنگ دکھانا پوری گیم کی اہمیت کو کم کرنے کے مترادف ہوتا۔
زیادہ تر کھلاڑی جو چیز مس کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ یہ عجیب بات دراصل آپ کو بتاتی ہے کہ سیریز کیسے ارتقا پذیر ہوئی۔ اصل گیم اور اس کا سیکوئل کرائم لوپ پر مرکوز تھے۔ GTA 2 کا کور اس فوکس کی براہ راست عکاسی کرتا ہے۔ تب سے ہر انٹری کچھ وسیع تر رہی ہے، اور باکس آرٹ بھی اس تبدیلی کی عکاسی کرتا ہے۔
GTA 6 کے اب تک کی سب سے مہنگی انٹرٹینمنٹ پروڈکٹ بننے کے ساتھ، کور آرٹ نے ہمیشہ ہی مخصوصیت کے بجائے تماشے کی طرف جھکنا تھا۔ پری آرڈرز 25 جون کو PS5 اور Xbox Series X/S پر کھل رہے ہیں، اور اگر آپ کاپی لاک کرنے کی تفصیلات چاہتے ہیں، تو GTA 6 pre-order guide میں وہ سب کچھ موجود ہے جس کی آپ کو ضرورت ہے۔
GTA V اور GTA 6 کے درمیان وقفہ جتنا طویل رہا ہے، اسے دیکھتے ہوئے اگلی انٹری کم از کم ایک دہائی دور ہے۔ Rockstar کے لیے دوبارہ کبھی GTA کور پر ایک اصل grand theft auto دکھانے کے لیے یہ ایک طویل انتظار ہے۔ لیکن اس مقام پر، یہ سلسلہ برقرار رکھنے کے قابل ہے۔ لانچ کے قریب مزید کوریج کے لیے مکمل GTA 6 guides collection دیکھیں۔








