• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
PlayStation Going Discless: The Impact on Games Retail
3 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. گیم ریٹیل کے لیے بڑا دھچکا: PlayStation کا ڈسک لیس مستقبل

گیم ریٹیل کے لیے بڑا دھچکا: PlayStation کا ڈسک لیس مستقبل

Sony کا 2028 تک فزیکل ڈسکس کی پیداوار بند کرنے کا منصوبہ، ریٹیل اسٹورز اور سیکنڈ ہینڈ مارکیٹ کے لیے سنگین خطرات کا باعث بن سکتا ہے۔

Default avatar

Author

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jul 10, 2026

PlayStation Going Discless: The Impact on Games Retail

Sony نے گزشتہ ہفتے اعلان کیا کہ نئی PlayStation گیمز کے لیے فزیکل ڈسکس کی بڑے پیمانے پر پروڈکشن January 2028 میں بند کر دی جائے گی۔ اس خبر نے پوری انڈسٹری میں ہلچل مچا دی ہے، جس سے گیم پریزرویشن، کنسول اسٹریٹجی، اور PlayStation 6 کے دور کے بارے میں بحث چھڑ گئی ہے کہ ان کھلاڑیوں کے لیے یہ کیسا ہوگا جو اب بھی فزیکل کاپیاں خریدتے ہیں۔ لیکن ہائی اسٹریٹ پر گیم اسٹورز چلانے والوں کے لیے، یہ کوئی بحث نہیں تھی۔ یہ ایک سنگین صورتحال تھی۔

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔

GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں

GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں

پری-اونڈ (pre-owned) انجن پہلے ہی لڑکھڑا رہا تھا

فزیکل گیم ریٹیل کے بارے میں حقیقت یہ ہے: یہ کبھی بھی نئی ریلیزز کے بارے میں نہیں تھا۔ ریٹیلرز کے لیے نئی گیمز پر مارجنز بہت کم ہوتے ہیں۔ اصل منافع ہمیشہ استعمال شدہ گیمز، ٹریڈ-انز، اور سیکنڈ ہینڈ اسٹاک میں رہا ہے۔ یہی وہ انجن ہے جس نے اسپیشلسٹ اسٹورز کو زندہ رکھا ہوا تھا۔

Rhys Elliot نے Alinea Analytics سے Sony کے اعلان کو "گیمز ریٹیل کے لیے ایک زوردار دھچکا" قرار دیا اور پری-اونڈ مارکیٹ کو "اسپیشلسٹ ریٹیلرز کو زندہ رکھنے والے زنگ آلود انجنوں میں سے ایک" کہا۔ وہ یہ بات بخوبی جانتے ہیں۔ Elliot نے 2006 سے 2013 کے درمیان UK میں GAME میں کام کیا، جہاں ہیڈ آفس کی طرف سے ہر ہفتے استعمال شدہ گیمز کی سیلز کے اہداف کو پورا کرنا ایک معمول تھا۔

ان کا کہنا ہے کہ وہ انجن برسوں سے لڑکھڑا رہا ہے۔ GAME پہلے ہی ٹریڈ-انز لینا بند کر چکا ہے۔ CEX، جو کبھی UK کی ہائی اسٹریٹس کا اہم حصہ تھا، نے اپنی سرگرمیوں کو نمایاں طور پر کم کر دیا ہے۔ اور اب، Sony کے فزیکل آپشن کو مکمل طور پر ختم کرنے کے ساتھ، ایک اسپیشلسٹ گیمز اسٹور کے وجود کی باقی ماندہ جواز کو بیان کرنا اور بھی مشکل ہو گیا ہے۔

کوڈ-ان-اے-باکس (code-in-a-box) کی صورتحال نے اسے بہتر کرنے کے بجائے مزید خراب کر دیا ہے۔ GTA 6 جیسے پروڈکٹس کا ریٹیل ورژن، جو ایک کارڈ بورڈ سلیو میں آتا ہے جس میں صرف ڈاؤن لوڈ کوڈ ہوتا ہے، فزیکل کاپی کے ہر اس فائدے کو ختم کر دیتا ہے جو اسے حاصل تھا۔ نہ ری سیل ویلیو، نہ ادھار دینے کی سہولت، اور نہ ہی کلیکٹیبلٹی۔ جیسا کہ Elliot کہتے ہیں: "ایک کوڈ-ان-باکس میں وہ کوئی خوبی نہیں ہے جس کی وجہ سے فزیکل کاپی کا انتخاب کیا جاتا تھا۔"

اگر آپ یہ سمجھنا چاہتے ہیں کہ اس طرح کے ڈیجیٹل-فرسٹ مستقبل میں PS5 پلیئرز کو کیا مل رہا ہے، تو GTA 6 PS5 exclusive features guide اس بات کی وضاحت کرتا ہے کہ جب ڈسک کا تصور ہی ختم ہو جائے تو Sony کا پلیٹ فارم دراصل کیا فراہم کرتا ہے۔

تجزیہ کار دراصل کیا کہہ رہے ہیں

Chris Dring نے The Game Business میں تسلیم کیا کہ PlayStation گیمز "فزیکل ریٹیل پر اچھی فروخت ہوتی ہیں،" اور اسے دنیا بھر میں لاکھوں کی سیلز کے برابر قرار دیا۔ یہ اعلان ان کے لیے حیران کن تھا۔ ریٹیل کے نقطہ نظر سے، وہ اسے "واضح طور پر ایک دھچکا" قرار دیتے ہیں۔

Dring کا زیادہ پرامید نظریہ یہ ہے کہ کوڈ-ان-اے-باکس ماڈل کسی زیادہ معنی خیز چیز میں تبدیل ہو سکتا ہے: ایک ایسا سسٹم جہاں ریٹیلرز صرف بڑی ریلیزز ہی نہیں، بلکہ PlayStation ٹائٹلز کی ڈیجیٹل سیلز میں براہ راست حصہ لیں۔ اس سے ڈیجیٹل دور میں اسٹورز کے وجود کی ایک وجہ باقی رہے گی، حالانکہ اس کے لیے Sony کو فعال طور پر وہ انفراسٹرکچر بنانا ہوگا، بجائے اس کے کہ وہ ریٹیل کو ختم ہونے دے۔

Piers Harding-Rolls نے Ampere Analytics سے اتفاق کیا کہ پری-اونڈ مارکیٹ کو سب سے بڑا نقصان پہنچا ہے، لیکن وہ Sony کے فیصلے کو جدت طرازی کی طرف ایک ممکنہ دباؤ کے طور پر دیکھتے ہیں۔ ریٹیل چینز دو دہائیوں پہلے کے مقابلے میں پہلے ہی بہت سکڑ چکی ہیں اور زندہ رہنے کے لیے خود کو متنوع بنا چکی ہیں۔ فزیکل میڈیا کو مکمل طور پر ختم کرنا پبلشرز کو مجبور کر سکتا ہے کہ وہ ریٹیل چینلز کے ذریعے طویل عرصے تک فروخت جاری رکھیں، بشرطیکہ وہ چینلز ڈیجیٹل سیلز کے گرد خود کو دوبارہ تخلیق کر سکیں۔

یہاں اہم بات یہ ہے کہ کیا ریٹیلرز کے پاس اس تبدیلی کی کوشش کرنے کے لیے وقت ہے، یا یہ اعلان اس تباہی کو تیز کر دے گا جو پہلے ہی جاری تھی۔

Nintendo کا سایہ اور آگے کیا ہوگا

ایک تفصیل جو قابل ذکر ہے: Nintendo اب بھی Sony کے ساتھ فزیکل ریٹیل بزنس کا ایک بڑا حصہ ہے۔ Switch 2 کارٹریجز کے ساتھ فزیکل مارکیٹ کے اس حصے کو زندہ رکھنے کی وجہ سے، کچھ اسپیشلسٹ ریٹیلرز اپنی بقا کو PlayStation کے بجائے Nintendo کے فزیکل میڈیا کے ساتھ وابستہ دیکھ سکتے ہیں۔

دریں اثنا، PS5 پلیٹ فارم کے پاس اب بھی ایک مکمل لائبریری ہے جسے ایکسپلور کیا جا سکتا ہے۔ Hollowbody جیسی سروائیول ہارر گیمز اس بات کی مثال ہیں کہ پلیٹ فارم ابھی کیا فراہم کر رہا ہے، اور Hollowbody before you buy guide دیکھنے کے لائق ہے اگر آپ ڈیجیٹل ٹرانزیشن کے مکمل طور پر حاوی ہونے سے پہلے اپنی اگلی PS5 خریداری پر غور کر رہے ہیں۔

اہم
Sony کی ڈسک پروڈکشن بند کرنے کا فیصلہ January 2028 سے نئی گیم ریلیزز کی بڑے پیمانے پر مینوفیکچرنگ پر لاگو ہوتا ہے۔ موجودہ فزیکل اسٹاک اور لیگیسی ٹائٹلز اس اعلان سے براہ راست متاثر نہیں ہوں گے۔

برک-اینڈ-مارٹر (brick-and-mortar) اسٹورز کے لیے، اگلے 18 ماہ شاید آخری موقع ہیں کہ وہ یہ سمجھ سکیں کہ ان کے بزنس کا پوسٹ-ڈسک ورژن دراصل کیسا ہوگا۔ کوڈ-ان-اے-باکس کا سمجھوتہ تقریباً کسی کو مطمئن نہیں کرتا: پبلشرز کو محدود ریٹیل موجودگی ملتی ہے، اسٹورز کو بغیر کسی ری سیل فائدے کے پروڈکٹ پر تقریباً صفر مارجن ملتا ہے، اور کھلاڑیوں کو ایک ایسی فزیکل دکھنے والی خریداری ملتی ہے جو مکمل طور پر ڈیجیٹل کی طرح کام کرتی ہے۔

وسیع تر PlayStation پلیٹ فارم کی تصویر، DualSense فیچرز سے لے کر PS5 Pro موڈز تک، Starfield PS5 guide میں کور کی گئی ہے اگر آپ یہ جاننا چاہتے ہیں کہ Sony کا ہارڈویئر ایکو سسٹم ڈیجیٹل-اونلی کی طرف بڑھتے ہوئے کیسا دکھتا ہے۔

ریٹیل کے لیے بہترین صورتحال یہ ہے کہ Sony اور دیگر پبلشرز فعال طور پر ڈیجیٹل سیلز انفراسٹرکچر بنائیں جو فزیکل اسٹورز کے ذریعے کام کرے۔ بدترین صورتحال یہ ہے کہ January 2028 وہ خاموش تاریخ بن جائے جب گیم شاپ پر جانے کی آخری معقول وجہ کیلنڈر سے غائب ہو جائے گی۔

Default avatar

Author

Author

اپ ڈیٹ کیا گیا

July 10th 2026

پوسٹ کیا گیا

July 10th 2026