Overview
Oddworld: Abe's Oddysee کھلاڑیوں کو ایک ایسی تاریک صنعتی دنیا میں لے جاتا ہے جہاں ہیرو کے پاس لڑنے کی کوئی طاقت نہیں ہے۔ Abe، RuptureFarms میں ایک Mudokon فرش صاف کرنے والا ہے، جو Oddworld کا سب سے بڑا گوشت پروسیسنگ پلانٹ ہے۔ اسے پتہ چلتا ہے کہ اس کے کارپوریٹ Glukkon مالکان اس کی اپنی غلام نسل کو ایک نئی پروڈکٹ لائن میں تبدیل کرنے کا منصوبہ بنا رہے ہیں۔ اب Abe کا ایک ہی مقصد ہے: پکڑے جانے اور شکار بننے سے پہلے وہاں سے فرار ہونا اور زیادہ سے زیادہ Mudokons کو بچانا، اس سے پہلے کہ فیکٹری انہیں پیس کر ختم کر دے۔
یہ گیم اصل میں Oddworld Inhabitants کی طرف سے تیار اور شائع کی گئی تھی، جو 1997 میں ریلیز ہوئی اور پھر 2008 میں Steam پر آئی۔ اس وقت جو چیز اسے منفرد بناتی تھی اور آج بھی بناتی ہے، وہ اس کا ایک مخصوص ڈیزائن فلاسفی پر قائم رہنا ہے: Abe کو جان بوجھ کر کمزور رکھا گیا ہے، اور گیم اس کے لیے کوئی معافی نہیں مانگتی۔ ہر انکاؤنٹر جیتنے کے لیے لڑائی نہیں بلکہ حل کرنے کے لیے ایک پزل ہے۔

Oddworld: Abe's Oddysee® content image
Gameplay and mechanics
Abe کا بنیادی ٹول کٹ لڑائی کے بجائے موومنٹ اور مس ڈائریکشن کے گرد گھومتا ہے۔ اس کی اہم میکینکس یہ ہیں:

Oddworld: Abe's Oddysee® content image
- دشمنوں کو سٹَن (stun) یا پوزیس (possess) کرنے کے لیے Chanting
- گارڈز کو ڈسٹریکٹ (distract) کرنے کے لیے پتھر پھینکنا
- خطروں سے بچنے کے لیے Sneaking، tiptoeing اور rolling
- مخصوص سٹیجز پر Elum (ایک بڑا جانور) کی سواری
- بچائے گئے Mudokons کو ہدایات دینے کے لیے GameSpeak کمانڈز
پوزیشن (Possession) اس گیم کی سب سے شاندار میکینک ہے۔ دیر تک Chanting کرنے سے Abe کسی Slig گارڈ پر کنٹرول حاصل کر سکتا ہے، جس سے اسے اس Slig کی مشین گن، دوسرے گارڈز کے ساتھ ریڈیو کمیونیکیشن، اور راستہ صاف کرنے کے لیے پوزیسڈ باڈی کو دھماکے سے اڑانے کی صلاحیت مل جاتی ہے۔ یہ سننے میں عجیب لگتا ہے، اور ہے بھی، لیکن یہ ایک بہت ہی ذہین پزل ڈیزائن ہے۔ ہر دشمن کی قسم پوزیس ہونے پر مختلف صلاحیتیں رکھتی ہے، جس کا مطلب ہے کہ یہ سیکھنا کہ ہر ایک کیا کر سکتا ہے، گیم کے کور لوپ کا حصہ بن جاتا ہے۔

Oddworld: Abe's Oddysee® content image
GameSpeak سسٹم ایک اور لیئر کا اضافہ کرتا ہے۔ Abe قریبی Mudokon غلاموں کو چند مخصوص کمانڈز کے ذریعے بلا سکتا ہے، انہیں ایگزٹ (exit) کی طرف یا خطرے سے دور لے جا سکتا ہے۔ گیم میں بکھرے ہوئے تمام 99 Mudokons کو بچانے سے گڈ اینڈنگ (good ending) ان لاک ہوتی ہے، جس سے ریسکیو ایک سائیڈ ابجیکٹو کے بجائے ایک اہم میکینیکل ترجیح بن جاتا ہے۔
World and setting
Oddworld گیمنگ کی سب سے منفرد فکشنل کائناتوں میں سے ایک ہے۔ RuptureFarms زنگ آلود پائپوں، ٹمٹماتی نیون لائٹس، اور کارپوریٹ پروپیگنڈا پوسٹرز کی جگہ ہے، ایک ایسی دنیا جو ایک صنعتی ڈراؤنے خواب جیسی لگتی ہے جسے ایسے مخلوقات چلا رہے ہیں جو مضحکہ خیز بھی ہیں اور خطرناک بھی۔ Glukkons سوٹ پہنتے ہیں اور بورڈ رومز سے آرڈر دیتے ہیں۔ Sligs مکینیکل پینٹ پہنتے ہیں اور پہلے گولی چلاتے ہیں۔ دریں اثنا، Mudokons غیر فعال، بھروسہ مند، اور مکمل طور پر Abe پر منحصر ہیں کہ وہ صحیح کام کرے۔

Oddworld: Abe's Oddysee® content image
پری رینڈرڈ بیک گراؤنڈز ہر ایریا کو ایک خاص ویژول ویٹ دیتے ہیں جو اس وقت فلیٹ سپرائٹ آرٹ کے لیے ممکن نہیں تھا۔ CG کٹ سینز لیولز کے درمیان کہانی کے ایسے موڑ لاتے ہیں جو ڈارک کامیڈی اور سنجیدہ ڈراؤنے پن کا بہترین امتزاج ہیں۔ اس کا طنزیہ پہلو، جہاں کارپوریٹ استحصال کو ہورر کے طور پر دکھایا گیا ہے، گیم کو ایک ایسی تھیمیٹک گہرائی دیتا ہے جس کی اس دور کے زیادہ تر پلیٹ فارمرز نے پرواہ نہیں کی تھی۔
Impact and legacy
Abe's Oddysee ایک ایسی فرنچائز کی بنیاد ہے جو بعد میں کئی سیکوئلز اور Oddworld: New 'n' Tasty جیسے HD ریمیک تک پھیل گئی۔ پزل پلیٹ فارمر ڈیزائن پر اس گیم کا اثر واضح ہے: اس نے انوائرمنٹل سٹیلتھ اور دشمن کو پوزیس کرنے کی میکینکس کو اس وقت مرکزی دھارے میں شامل کیا جب یہ آئیڈیاز عام نہیں تھے۔ اس کی مشکل حقیقی اور غیر سمجھوتہ کرنے والی ہے، جو ہر سکرین کی منطق سیکھنے کے لیے ناکامی کو لازمی سمجھتی ہے۔ یہی وہ ڈیزائن چوائس ہے جو ہر کامیاب ریسکیو رن کو ایک زبردست اطمینان بخش تجربہ بناتی ہے۔








