چاند کا اڈہ، ایک روبوٹ لڑکی، اور برسوں کا بہترین نیا شوٹر
کیپ کام نے Pragmata کا اعلان 2020 میں ایک ٹریلر کے ساتھ کیا تھا جس میں چاند پر ایک آدمی اسپیس سوٹ میں اور ایک چھوٹی لڑکی دکھائی گئی تھی۔ دلچسپ، یقیناً، لیکن ایک ایسا تصور جو کہیں بھی جا سکتا تھا، کہیں بھی نہیں۔ چھ سال بعد، گیم آؤٹ ہے، اور بات یہ ہے: یہ کیپ کام کی طرف سے طویل عرصے میں بھیجی جانے والی بہترین چیزوں میں سے ایک ہے۔ اس لیے نہیں کہ یہ کسی چیز کو دوبارہ ایجاد کرتا ہے، بلکہ اس لیے کہ یہ اپنی مخصوص، قدرے عجیب و غریب وژن کو حقیقی یقین کے ساتھ انجام دیتا ہے۔
آپ Hugh Williams کے طور پر کھیلتے ہیں، ایک خلاباز جسے ایک قمری تحقیقی سہولت کی تحقیقات کے لیے بھیجا گیا ہے جو تاریک ہو چکی ہے۔ عملہ لینڈنگ میں زندہ نہیں بچتا۔ Hugh، بمشکل، زندہ بچ جاتا ہے، اور تقریباً فوراً Diana سے ٹکرا جاتا ہے، جو ایک اینڈرائیڈ ہے جسے آٹھ سالہ لڑکی کی طرح دکھنے اور برتاؤ کرنے کے لیے بنایا گیا ہے، جس میں اڈے کے تمام دشمنانہ نظاموں کو ہیک کرنے کی صلاحیت ہے۔ انہیں زندہ رہنے کے لیے ایک دوسرے کی ضرورت ہے۔ یہ سیٹ اپ تیزی سے بہت کام کرتا ہے، اور گیم اسے کبھی ضائع نہیں کرتا۔

The core hack-and-shoot loop
گیم پلے
لڑائی وہ جگہ ہے جہاں Pragmata اپنی ساکھ حاصل کرتا ہے۔ Hugh معیاری تھرڈ پرسن فیشن میں شوٹنگ کا رخ سنبھالتا ہے، ایک ایسے ہتھیاروں کے ساتھ کام کرتا ہے جو ایک بنیادی سائیڈ آرم سے شروع ہوتا ہے اور جیسے جیسے گیم آگے بڑھتا ہے زیادہ تخلیقی اور طاقتور ہتھیاروں میں پھیلتا ہے۔ Diana ہیکنگ کا رخ سنبھالتی ہے۔ آپ کے سامنے آنے والا ہر دشمن جب آپ ایم ڈاؤن سائٹس کرتے ہیں تو اس کے ساتھ ایک ہیکنگ میٹرکس دکھاتا ہے، ایک گرڈ پہیلی جسے Diana کمزور پوائنٹس کو ظاہر کرنے، شیلڈز کو غیر فعال کرنے، یا دشمنوں کو عارضی طور پر کنٹرول کرنے کے لیے حل کر سکتی ہے۔
یہاں کلید یہ ہے کہ دونوں نظاموں کو آپ کی بیک وقت توجہ کی ضرورت ہے۔ آپ دشمن کی پوزیشنوں کو ٹریک کر رہے ہیں اور گولہ بارود کا انتظام کر رہے ہیں جبکہ ہیکنگ گرڈ کو پڑھ رہے ہیں اور ترجیح دینے کے لیے کمزوریوں کا فیصلہ کر رہے ہیں۔ ابتدائی مقابلوں میں گرڈ چھوٹے اور قابل انتظام ہوتے ہیں۔ مڈ گیم تک، آپ پیچیدہ میٹرکس والے متعدد دشمنوں کو ڈاجنگ ایریا اٹیکس اور محدود وسائل کا انتظام کرتے ہوئے جوگ کر رہے ہوتے ہیں۔ یہ کبھی بھی تسلی بخش ہونا بند نہیں ہوتا۔
ہیکنگ، ڈاجنگ، اور شوٹنگ کے درمیان توازن ایک ایسا لوپ بناتا ہے جو پیچیدگی میں بڑھتا ہے بغیر کبھی من مانی محسوس ہو۔ نئے دشمن کی اقسام نئے میٹرکس پیٹرن اور نئے رویے متعارف کرواتی ہیں، لہذا گیم آپ کو اس کے پچھلے نصف حصے میں بھی چیزیں سکھاتا رہتا ہے۔ لڑائی کے میدان اچھی طرح سے ڈیزائن کیے گئے ہیں اور پوزیشننگ کو انعام دیتے ہیں، اور ہتھیاروں کی قسم اتنی وسیع ہے کہ آپ حقیقی ترجیحات تیار کریں گے۔
info
Diana کی ہیکنگ اسپیڈ اپ گریڈز کو جلد ہی ان لاک کرنے کو ترجیح دیں۔ تیز میٹرکس حل اس ونڈو کو نمایاں طور پر کم کرتے ہیں جہاں آپ کھڑے ہوتے ہیں اور کمزور ہوتے ہیں۔
پروگریشن براہ راست Hugh اور Diana کے درمیان تعلق سے جڑا ہوا ہے۔ انعامات کو ان لاک کرنا صرف آپ کو اسٹیٹ بونس نہیں دیتا؛ یہ زمین سے اشیاء اور یادوں کے ساتھ Diana کے پلے روم کو بناتا ہے، بونس کٹ سینز اور ڈائیلاگ کو ٹرگر کرتا ہے۔ یہ ایک ہوشیار ڈیزائن انتخاب ہے کیونکہ یہ مکینیکل انعام کو جذباتی طور پر بامعنی محسوس کراتا ہے۔ آپ صرف مضبوط ہونے کے لیے ترقی نہیں کرنا چاہتے، بلکہ Diana کے اگلے چیز پر رد عمل دیکھنے کے لیے جسے Hugh اسے لاتا ہے۔

Rewards build Diana's playroom
گرافکس اور آڈیو
چاند کے تحقیقی سہولت کا سیٹنگ آرٹ ڈائریکشن کو ایک مخصوص اور مستقل پیلیٹ دیتا ہے: سفید راہداریاں، ٹھنڈی دھات، ہر کھڑکی سے خلا کا سیاہ خلا۔ یہ جراثیم سے پاک لگتا ہے، اور ایک کم تر گیم میں یہ ہوتا۔ یہاں، اس کلینیکل ماحول اور Diana کے تاثراتی اینیمیشنز اور گرم کریکٹر ڈیزائن کے درمیان تضاد حقیقی بصری کام کرتا ہے۔ وہ ہر منظر میں نمایاں ہوتی ہے، جو واضح طور پر جان بوجھ کر ہے۔
Hugh کے سوٹ کا ڈیزائن حقیقی NASA ہارڈویئر اور سائنس فائی شوٹر کی کسی چیز کے درمیان فرق کو تقسیم کرتا ہے، زاویہ دار ہیلمٹ، بلکی سفید سوٹ، جو گیم کو خیالی کے بجائے زمینی محسوس کرنے میں مدد کرتا ہے۔ لونا فلامنٹ ٹیکنالوجی جو اڈے کے خود کو برقرار رکھنے والے نظاموں کو تقویت دیتی ہے، اسے بصری اور بیانیہ توجہ ملتی ہے کہ سیٹنگ کو سجاوٹی کے بجائے سوچا سمجھا محسوس ہوتا ہے۔
اسکور بالکل وہی کرتا ہے جو اسے کرنے کی ضرورت ہے۔ تناؤ والی لڑائی کے حصے مناسب طور پر فوری موسیقی حاصل کرتے ہیں، پرسکون کہانی کے لمحات سانس لیتے ہیں۔ Hugh اور Diana دونوں کے لیے آواز کی کارکردگی مضبوط ہے؛ خاص طور پر Diana ایک ایسی کارکردگی ہے جو آسانی سے پریشان کن ہو سکتی تھی اور اس کے بجائے حقیقی طور پر دلکش کے طور پر لینڈ کرتی ہے۔
info
Pragmata PS5، Xbox Series X/S، PC، اور Nintendo Switch 2 پر دستیاب ہے۔ تمام پلیٹ فارمز پر کارکردگی مستقل ہے، Switch 2 ورژن ہینڈ ہیلڈ موڈ میں اچھی طرح سے برقرار ہے۔
کہانی
سرگٹ فادر-بیٹی کی متحرک کوئی نئی بات نہیں ہے۔ The Last of Us نے ٹیمپلیٹ قائم کیا، اور گیمز اس کے بعد سے اس کے مختلف تغیرات پر کام کر رہے ہیں۔ Pragmata اس سے واقف ہے اور اس کا دعویٰ نہیں کرتا۔ جو یہ مختلف کرتا ہے وہ یہ ہے کہ Diana کو ایک انحصار کرنے والے کے بجائے ایک فعال، قابل شریک بنانا۔ وہ کارگو نہیں ہے۔ وہ ان دشمنوں کو ہیک کرتی ہے جو Hugh کو سیکنڈوں میں مار ڈالیں گے۔ رشتہ واقعی باہمی ہے، اور یہ پوری چیز کے جذباتی بناوٹ کو بدل دیتا ہے۔
مین بیانیہ اسرار، جس میں بدعنوان AI IDUS اور سہولت کے انسانی عملے کے ساتھ کیا ہوا، قابلیت کے ساتھ تعمیر کیا گیا ہے۔ دنیا کو بھرنے کے لیے اختیاری نوٹ اور ریکارڈنگ موجود ہیں، اور کچھ موڑ جو اچھی طرح سے لینڈ کرتے ہیں۔ کور اسٹوری بیٹس اتنے قابل پیش ہیں کہ آپ اختتام کی شکل کو اس کے آنے سے پہلے ہی دیکھ لیں گے، لیکن عملدرآمد پھر بھی جذبات کو حاصل کرتا ہے۔ مہم کے پچھلے نصف حصے میں ایک سے زیادہ مناظر اس سے زیادہ سخت ہوتے ہیں جتنا انہیں ہونا چاہیے تھا۔

The duo's bond drives the story
فیصلہ
Pragmata ایک مرکوز، پراعتماد گیم ہے جو جانتا ہے کہ وہ کیا ہے اور اس کے لیے معذرت نہیں مانگتا۔ ہیکنگ فائٹ سسٹم برسوں میں تھرڈ پرسن شوٹرز کے لیے سب سے دلچسپ چیز ہے، دنیا اچھی طرح سے محسوس کی گئی ہے، اور Hugh اور Diana ایسے کردار ہیں جن کے ساتھ وقت گزارنا قابل قدر ہے۔ کہانی کی پیشین گوئی ایک حقیقی حد ہے، اور مہم ہمیشہ اپنے ماحول کو اتنا آگے نہیں بڑھاتی جتنا وہ کر سکتی تھی۔ لیکن یہ ایک ایسے گیم کے خلاف معمولی شکایات ہیں جو اپنے مرکزی تصور کو تقریباً مکمل طور پر پورا کرتا ہے۔
کیپ کام کی نوجوان ڈیولپمنٹ ٹیمیں کچھ صحیح کر رہی ہیں۔ میں گیم کیوب دور کے بعد سے ان کی طرف سے ایک نئی IP کے بارے میں اتنا پرجوش کبھی نہیں رہا، اور یہ مبالغہ آرائی نہیں ہے۔


