چاند پر ایک بیس، ایک روبوٹ لڑکی، اور برسوں میں آنے والا بہترین نیا شوٹر
Capcom نے 2020 میں Pragmata کا اعلان ایک ایسے ٹریلر کے ساتھ کیا تھا جس میں چاند پر ایک خلاباز اور ایک چھوٹی بچی کو دکھایا گیا تھا۔ یہ ایک دلچسپ premise تھی، لیکن ایسی بھی جس کا انجام کچھ بھی ہو سکتا تھا۔ چھ سال بعد، یہ گیم ریلیز ہو چکی ہے، اور سچ تو یہ ہے کہ یہ Capcom کی جانب سے طویل عرصے میں پیش کی گئی بہترین چیزوں میں سے ایک ہے۔ اس لیے نہیں کہ یہ کسی چیز کو reinvent کرتی ہے، بلکہ اس لیے کہ یہ اپنے مخصوص اور قدرے عجیب و غریب وژن کو حقیقی یقین کے ساتھ execute کرتی ہے۔
آپ Hugh Williams کا کردار ادا کرتے ہیں، ایک خلاباز جسے چاند پر موجود ایک ریسرچ فیسلٹی کی تحقیقات کے لیے بھیجا جاتا ہے جو اندھیرے میں ڈوب چکی ہے۔ عملہ لینڈنگ کے دوران زندہ نہیں بچ پاتا۔ Hugh بمشکل بچتا ہے، اور فوراً ہی اس کا سامنا Diana سے ہوتا ہے، ایک ایسی اینڈرائیڈ جسے آٹھ سالہ بچی کی طرح دکھنے اور عمل کرنے کے لیے بنایا گیا ہے، جس کے پاس بیس پر موجود ہر hostile سسٹم کو ہیک کرنے کی صلاحیت ہے۔ انہیں زندہ رہنے کے لیے ایک دوسرے کی ضرورت ہے۔ یہ سیٹ اپ بہت تیزی سے کام کرتا ہے، اور گیم اسے کبھی ضائع نہیں کرتی۔

The core hack-and-shoot loop
گیم پلے
کامبیٹ (combat) وہ جگہ ہے جہاں Pragmata اپنی ساکھ بناتی ہے۔ Hugh شوٹنگ کا حصہ روایتی تھرڈ پرسن انداز میں سنبھالتا ہے، اور ایک ایسے ہتھیاروں کے ذخیرے (arsenal) کا استعمال کرتا ہے جو ایک بنیادی سائیڈ آرم سے شروع ہو کر گیم کے آگے بڑھنے کے ساتھ مزید تخلیقی اور طاقتور ہتھیاروں تک پھیل جاتا ہے۔ Diana ہیکنگ سنبھالتی ہے۔ جب آپ aim down sights کرتے ہیں تو آپ کے سامنے آنے والا ہر دشمن اپنے ساتھ ایک ہیکنگ میٹرکس دکھاتا ہے، جو ایک گرڈ پزل ہے جسے Diana حل کر کے کمزور پوائنٹس کو ظاہر کر سکتی ہے، شیلڈز کو ڈس ایبل کر سکتی ہے، یا عارضی طور پر دشمنوں پر کنٹرول حاصل کر سکتی ہے۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ دونوں سسٹمز کو بیک وقت آپ کی توجہ درکار ہوتی ہے۔ آپ دشمن کی پوزیشنز کو ٹریک کر رہے ہوتے ہیں اور ایمونیشن (ammunition) کو مینج کر رہے ہوتے ہیں، جبکہ ساتھ ہی ہیکنگ گرڈ کو پڑھ کر یہ فیصلہ بھی کرتے ہیں کہ کن کمزوریوں کو ترجیح دینی ہے۔ ابتدائی انکاؤنٹرز میں گرڈز چھوٹے اور قابلِ انتظام رہتے ہیں۔ مڈ گیم تک، آپ ایریا اٹیکس سے بچتے ہوئے اور محدود وسائل کو مینج کرتے ہوئے پیچیدہ میٹرکس والے متعدد دشمنوں کے ساتھ جگلنگ کر رہے ہوتے ہیں۔ یہ تجربہ کبھی بھی غیر تسلی بخش نہیں ہوتا۔
ہیکنگ، ڈاجنگ، اور شوٹنگ کے درمیان توازن ایک ایسا لوپ بناتا ہے جو پیچیدگی میں اضافہ کرتا ہے لیکن کبھی بھی بے مقصد محسوس نہیں ہوتا۔ دشمن کی نئی اقسام نئے میٹرکس پیٹرنز اور رویے متعارف کراتی ہیں، اس لیے گیم آپ کو گیم کے آخری حصے تک نئی چیزیں سکھاتی رہتی ہے۔ کامبیٹ ایریناز اچھی طرح سے ڈیزائن کیے گئے ہیں اور پوزیشننگ کا صلہ دیتے ہیں، اور ہتھیاروں کی ورائٹی اتنی وسیع ہے کہ آپ اپنی پسندیدہ چیزیں خود منتخب کر لیں گے۔
Diana کی ہیکنگ اسپیڈ اپ گریڈز کو جلد ان لاک کرنے کو ترجیح دیں۔ میٹرکس کے تیز تر حل اس وقت کو نمایاں طور پر کم کر دیتے ہیں جب آپ ایک جگہ کھڑے ہو کر vulnerable ہوتے ہیں۔
پروگریشن کا تعلق براہ راست Hugh اور Diana کے رشتے سے ہے۔ انعامات ان لاک کرنے سے نہ صرف آپ کو اسٹیٹ بونسز ملتے ہیں؛ بلکہ یہ زمین سے حاصل کردہ اشیاء اور یادوں کے ساتھ Diana کا پلے روم بھی بناتا ہے، جس سے بونس کٹ سینز اور ڈائیلاگز ٹرگر ہوتے ہیں۔ یہ ایک اسمارٹ ڈیزائن چوائس ہے کیونکہ یہ مکینیکل ریوارڈ کو جذباتی طور پر معنی خیز بناتی ہے۔ آپ صرف مضبوط ہونے کے لیے پروگریس نہیں کرنا چاہتے، بلکہ یہ دیکھنے کے لیے کہ Diana اس اگلی چیز پر کیا ردعمل دیتی ہے جو Hugh اس کے لیے لاتا ہے۔

Rewards build Diana's playroom
گرافکس اور آڈیو
چاند پر ریسرچ فیسلٹی کی سیٹنگ آرٹ ڈائریکشن کو ایک مخصوص اور مستقل پیلیٹ دیتی ہے: سفید کوریڈورز، ٹھنڈی دھات، اور ہر کھڑکی سے خلا کی کالی تاریکی۔ یہ سننے میں جراثیم سے پاک (sterile) لگتا ہے، اور کسی کمزور گیم میں یہ ایسا ہی ہوتا۔ یہاں، اس کلینیکل ماحول اور Diana کی تاثراتی اینیمیشنز اور گرم جوش کریکٹر ڈیزائن کے درمیان تضاد واقعی بصری کام کرتا ہے۔ وہ ہر منظر میں نمایاں نظر آتی ہے، جو واضح طور پر جان بوجھ کر کیا گیا ہے۔
Hugh کے سوٹ کا ڈیزائن حقیقت پسندانہ NASA ہارڈویئر اور کسی سائنس فکشن شوٹر کے درمیان کا راستہ ہے؛ کونی ہیلمٹ، بھاری سفید سوٹ، جو گیم کو خیالی کے بجائے حقیقت کے قریب محسوس کرنے میں مدد کرتا ہے۔ lunafilament ٹیکنالوجی جو بیس کے خود کو برقرار رکھنے والے سسٹمز کی بنیاد ہے، اسے اتنی بصری اور بیانیہ توجہ دی گئی ہے کہ سیٹنگ سجاوٹی کے بجائے سوچی سمجھی لگتی ہے۔
اسکور بالکل وہی کرتا ہے جو اسے کرنا چاہیے۔ کشیدہ کامبیٹ سیکشنز میں مناسب حد تک فوری موسیقی ہے، اور کہانی کے پرسکون لمحات میں سانس لینے کی جگہ ہے۔ Hugh اور Diana دونوں کی وائس پرفارمنس مضبوط ہے؛ خاص طور پر Diana کی پرفارمنس، جو آسانی سے پریشان کن ہو سکتی تھی، لیکن اس کے بجائے واقعی دلکش محسوس ہوتی ہے۔
Pragmata اب PS5، Xbox Series X/S، PC، اور Nintendo Switch 2 پر دستیاب ہے۔ پرفارمنس تمام پلیٹ فارمز پر مستقل ہے، اور Switch 2 ورژن ہینڈ ہیلڈ موڈ میں بھی اچھی کارکردگی دکھاتا ہے۔
کہانی
سرپرست باپ اور بیٹی کی ڈائنامک کوئی نئی بات نہیں ہے۔ The Last of Us نے اس کا ٹیمپلیٹ قائم کیا تھا، اور تب سے گیمز اس پر مختلف ویری ایشنز پر کام کر رہی ہیں۔ Pragmata اس سے واقف ہے اور اس کا دعویٰ نہیں کرتی۔ جو چیز اسے مختلف بناتی ہے وہ یہ ہے کہ Diana کو ایک انحصار کرنے والے کردار کے بجائے ایک فعال اور قابل پارٹنر بنایا گیا ہے۔ وہ کارگو نہیں ہے۔ وہ ان دشمنوں کو ہیک کرتی ہے جو Hugh کو سیکنڈوں میں مار سکتے تھے۔ رشتہ واقعی باہمی ہے، اور یہ پوری چیز کی جذباتی ساخت کو بدل دیتا ہے۔
مرکزی بیانیہ کا معمہ، جس میں روگ AI IDUS اور فیسلٹی کے انسانی عملے کے ساتھ اصل میں کیا ہوا، کافی مہارت سے تعمیر کیا گیا ہے۔ کچھ اختیاری نوٹس اور ریکارڈنگز ہیں جو دنیا کو مکمل کرتی ہیں، اور چند ٹوئسٹس جو اچھی طرح سے اثر دکھاتے ہیں۔ مرکزی کہانی کے موڑ اتنے قابلِ پیش گوئی ہیں کہ آپ انجام کی شکل اس کے آنے سے پہلے ہی دیکھ لیں گے، لیکن اس کی ایگزیکیوشن جذبات کو حاصل کر لیتی ہے۔ مہم کے آخری حصے میں ایک سے زیادہ مناظر اتنے اثر انگیز ہیں جتنے ہونے چاہیے تھے۔

The duo's bond drives the story
فیصلہ
Pragmata ایک فوکسڈ اور پراعتماد گیم ہے جو جانتی ہے کہ یہ کیا ہے اور اس کے لیے معافی نہیں مانگتی۔ ہیکنگ کامبیٹ سسٹم برسوں میں تھرڈ پرسن شوٹرز کے ساتھ ہونے والی سب سے دلچسپ چیز ہے، دنیا اچھی طرح سے تشکیل دی گئی ہے، اور Hugh اور Diana ایسے کردار ہیں جن کے ساتھ وقت گزارنا اچھا لگتا ہے۔ کہانی کی پیش گوئی کی جا سکنا ایک حقیقی حد ہے، اور مہم اپنے ماحول کو اتنا آگے نہیں لے جاتی جتنا وہ جا سکتے تھے۔ لیکن یہ ایک ایسی گیم کے خلاف معمولی شکایات ہیں جو اپنے مرکزی premise کو تقریباً مکمل طور پر پورا کرتی ہے۔
Capcom کی نوجوان ڈویلپمنٹ ٹیمیں کچھ درست کر رہی ہیں۔ GameCube دور کے بعد سے یہ ان کی کسی نئی IP کے بارے میں میری سب سے زیادہ پرجوش کیفیت ہے، اور یہ مبالغہ آرائی نہیں ہے۔


