Overview
PUBG: DED.NET ایک ملٹی پلیئر FPS گیم ہے جسے PUBG Madison نے ڈیولپ کیا ہے اور KRAFTON, Inc. نے پبلش کیا ہے۔ یہ گیم مسابقتی شوٹر گیم پلے کو roguelite رن بیسڈ پروگریشن کے ساتھ فیوز کرتی ہے۔ اس کا سیٹنگ 1990 کی دہائی کا Cascadia ہے، جو ایک خیالی خطہ ہے جو گرنج ایستھیٹکس، باڈی ہارر، اور occult انڈرٹونز سے بھرا ہوا ہے۔ یہ اصل PUBG کے چکن ڈنرز سے کافی مختلف ہے، اور یہ دوری کافی جان بوجھ کر محسوس ہوتی ہے۔
اس کا بنیادی تصور بالکل سیدھا ہے: ایک رن میں سروائیو کریں، جو کچھ مل سکے اسے سکینج کریں، ایبیلیٹیز حاصل کریں، اور باقی سب سے زیادہ دیر تک ٹکیں۔ DED.NET کو جو چیز منفرد بناتی ہے وہ یہ ہے کہ میچ ہارنے پر آپ کی پروگریس مکمل طور پر ری سیٹ نہیں ہوتی۔ ریسورسز اور پروگریشن آگے منتقل ہو جاتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ ہر موت آپ کی اگلی کوشش کو شیپ دیتی ہے۔ یہ roguelite لوپ مسابقتی فارمیٹ کو ایک الگ قسم کا ٹینشن دیتا ہے۔

Gameplay mechanics: roguelite FPS لوپ اصل میں کیسے کام کرتا ہے؟
Cascadia میں ہر رن ایک مسابقتی میچ اور پروگریشن لیئر دونوں کے طور پر کام کرتا ہے۔ کھلاڑی رن کے دوران گیئر اور ریسورسز سکینج کرتے ہیں، فائٹ میں زیادہ دیر تک رہنے کے لیے انجریز کا علاج کرتے ہیں، اور ایسی ایبیلیٹیز کماتے ہیں جو لڑائی کے انداز کو بدل دیتی ہیں۔ ایبیلیٹی سسٹم کھلاڑیوں کو درجنوں آپشنز کو مکس اور میچ کرنے کی اجازت دیتا ہے، اس لیے کوئی بھی دو بلڈز ایک جیسے نہیں ہوتے۔

DED.NET کے لیے کنفرم کردہ اہم میکینکس:
- Roguelite رن پروگریشن جس میں پرسٹنٹ کیری اوور شامل ہے
- درجنوں مکس اینڈ میچ ایبیلیٹیز
- رن کے دوران انجری ٹریٹمنٹ
- پے فون ہیکنگ کے ذریعے حریف کھلاڑیوں کو سبوتاژ کرنا
- ہیلتھ ریکوری کے لیے کینیبلزم
غیر روایتی ٹیکٹکس وہ جگہ ہیں جہاں چیزیں یادگار بن جاتی ہیں۔ کار کے دروازے اکھاڑ کر انہیں امپرووائزڈ رائٹ شیلڈز کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔ پے فونز کو ہیک کرنے سے حریف کھلاڑیوں کی ان-رن کرنسی ختم ہو جاتی ہے۔ مرنے کا ڈرامہ کرنا (playing dead) ایک جائز حکمت عملی ہے۔ یہ سٹینڈرڈ FPS کمبیٹ کے اوپر محض دکھاوے نہیں ہیں؛ یہ گیم کے سوچنے کے انداز میں ہی شامل ہیں۔

ورلڈ اور سیٹنگ: 1990 کی دہائی کا Cascadia کیا ہے؟
DED.NET میں Cascadia پیسیفک نارتھ ویسٹ کی کوئی حقیقت پسندانہ نقل نہیں ہے۔ یہ ایک خاص ثقافتی لمحے کا ایک بلند، ہارر سے متاثر ورژن ہے: گرنج دور، اور اس سے جڑی تمام فضا۔ ساؤنڈ ٹریک اسی ایستھیٹک کی طرف جھکاؤ رکھتا ہے، اور ویژول ٹون بھی اس سے میل کھاتا ہے۔ باڈی ہارر اور occult امیجری ورلڈ ڈیزائن میں مستقل دھاگوں کی طرح ہیں۔
یہ سیٹنگ roguelite سٹرکچر کے لیے واقعی کام کرتی ہے۔ چونکہ دنیا غیر مستحکم اور عجیب محسوس ہوتی ہے، اس لیے یہ خیال کہ موت آپ کو بدل دیتی ہے اور آپ کو تبدیل شدہ حالت میں واپس بھیجتی ہے، قدرتی لگتا ہے۔ فکشن اور میکینکس ایک دوسرے کو تقویت دیتے ہیں بجائے اس کے کہ الگ الگ خانوں میں رہیں۔
انوویشن اور منفرد فیچرز
DED.NET کچھ ایسا کر رہا ہے جو اس سے پہلے اس کنفیگریشن میں کبھی نہیں آزمایا گیا۔ ملٹی پلیئر FPS گیمز جن میں roguelite پروگریشن ہو، موجود ہیں، لیکن اس سٹرکچر کو PUBG-اسٹائل کے مسابقتی فارمیٹ پر لاگو کرنا، ایک ہارر سے متاثر 1990 کی دہائی کی سیٹنگ کے اندر، اور اس سطح کی ٹیکٹیکل عجیب و غریبیت کے ساتھ، ایک الگ ہی کمبی نیشن ہے۔ صرف کینیبلزم کا میکینک ہی یہ بتانے کے لیے کافی ہے کہ PUBG Madison اصل گیم کا کوئی محفوظ ورژن بنانے کی کوشش نہیں کر رہا۔

رن بیسڈ سٹرکچر مسابقتی شوٹرز کی ایک مستقل مایوسی کو بھی دور کرتا ہے: یہ احساس کہ ہارنا صرف وقت کا ضیاع ہے۔ DED.NET میں، میچ ہارنا اگلے رن کو فیڈ کرتا ہے۔ اس ڈیزائن چوائس کے کھلاڑیوں کی ریٹینشن اور ری پلے ایبلٹی پر گہرے اثرات ہیں۔ جو کھلاڑی ابتدائی رنز میں جدوجہد کرتے ہیں وہ وقت کے ساتھ ساتھ ایڈوانٹیجز جمع کر لیتے ہیں، جو مسابقتی برتری کو ختم کیے بغیر مشکل کی سطح کو کم کر دیتا ہے۔
DED.NET فی الحال Steam کے ذریعے PC کے لیے ڈیولپمنٹ میں ہے، اور اس کی ریلیز کی تاریخ کنفرم نہیں ہے۔ ایک ایسی گیم کے لیے جو اس تصور پر بنی ہو کہ موت صرف ایک شروعات ہے، انتظار شاید تجربے کا ہی ایک حصہ ہو۔








