• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Punch Club Banner
  1. گیمز
  2. Punch Club
  3. navigation.overview

Punch Club

Punch Club
لڑائیسَمُوليِشَنکھیلاسٹریٹیجیانڈی

Punch Club ایک باکسنگ مینجمنٹ RPG ہے جہاں آپ 80 کی دہائی کے انداز میں ٹریننگ کرتے ہیں، کہانیاں بناتے ہیں اور اپنے والد کے قاتل کو تلاش کرتے ہیں۔

developer

Lazy Bear Games

releaseDate

January 8th 2016

sidebar.platform

تعارف

Punch Club ایک دلچسپ باکسنگ مینجمنٹ سم ہے جو 80 اور 90 کی دہائی کی ایکشن فلموں کی یاد دلاتا ہے۔ Lazy Bear Games نے اسے ایسے تیار کیا ہے کہ اس میں ٹریننگ، سماجی فیصلے اور مگرمچھوں سے لڑائی ایک زبردست کہانی بناتے ہیں۔ یہ ایک ایسی انڈی گیم ہے جو کھیلنے میں بہت ہی شاندار ہے۔

Punch Club Gallery 1
Punch Club Gallery 2
Punch Club Gallery 3
Punch Club Gallery 4
Punch Club Gallery 5

Overview

Punch Club ایک boxing tycoon management game ہے جسے Lazy Bear Games نے develop کیا ہے اور tinyBuild نے اسے January 2016 میں publish کیا تھا۔ اس کا setup سننے میں کافی simple لگتا ہے: آپ کے والد کا آپ کے سامنے قتل کر دیا گیا، اور اب آپ ٹریننگ کرتے ہیں، لڑتے ہیں، اور یہ پتہ لگانے کے لیے تحقیق کرتے ہیں کہ یہ سب کس نے کیا۔ لیکن اس کی execution بالکل بھی simple نہیں ہے۔ تین الگ fighting styles، branching story paths، اور resource management کا ایک ایسا loop جو مسلسل آپ کی توجہ کا متقاضی رہتا ہے، اسے ایک ایسی game بناتا ہے جو صبر کا صلہ دیتی ہے اور ناقص منصوبہ بندی پر سزا دیتی ہے۔

اس کی pixel art presentation retro aesthetics کی طرف کافی مائل ہے، جو classic action films سے visual اور narrative cues لیتی ہے۔ Rocky، Bloodsport، اور Street Fighter کے حوالے (references) باقاعدگی سے سامنے آتے ہیں، اور game بغیر کسی معذرت کے ان اثرات کو اپناتی ہے۔ اس کا tone کافی playful رہتا ہے، یہاں تک کہ جب stakes بہت زیادہ محسوس ہوں، جو اس پورے experience کو بہت زیادہ سنجیدہ ہونے سے بچاتا ہے۔

Punch Club content image

Punch Club content image

Gameplay and mechanics

بنیادی طور پر، Punch Club ایک stat management game ہے جسے boxing simulator کا روپ دیا گیا ہے۔ تین بنیادی attributes آپ کے fighter کو تشکیل دیتے ہیں:

Punch Club content image

Punch Club content image

  • Strength: یہ raw damage output کو کنٹرول کرتی ہے۔
  • Agility: یہ dodge chance اور speed کو کنٹرول کرتی ہے۔
  • Stamina: یہ طے کرتی ہے کہ آپ لڑائی میں کتنی دیر تک ٹک پائیں گے۔

مسئلہ یہ ہے کہ یہ تینوں stats وقت کے ساتھ ساتھ کم ہوتے جاتے ہیں۔ اگر آپ چند in-game دنوں کے لیے gym چھوڑ دیں، تو آپ کا بڑی محنت سے تیار کردہ fighter واپس گرنے لگتا ہے۔ ٹریننگ سیشنز، نیند، خوراک، پیسوں کے لیے work shifts، اور سماجی ذمہ داریوں کے درمیان توازن برقرار رکھنا ایک مستقل تناؤ پیدا کرتا ہے جو بہترین معنوں میں کافی stressful محسوس ہوتا ہے۔

Punch Club content image

Punch Club content image

لڑائیاں خود بخود ان skills اور stats کی بنیاد پر ہوتی ہیں جو آپ نے bell بجنے سے پہلے equip کیے ہوتے ہیں۔ آپ اپنا fighting style اور ability loadout منتخب کرتے ہیں، اور پھر نتیجہ دیکھتے ہیں۔ یہ سننے میں passive لگتا ہے، لیکن اصل game تو تیاری میں ہی چھپی ہے۔

Three paths to the top

Punch Club میں fighting style کا انتخاب کرنا آپ کے سب سے اہم فیصلوں میں سے ایک ہے۔ The Way of the Tiger طاقت اور جارحیت (aggression) کو ترجیح دیتا ہے۔ The Way of the Turtle دفاع اور stamina کے گرد گھومتا ہے۔ The Way of the Bear طاقت اور برداشت کے توازن پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔ ہر راستہ مختلف abilities کو unlock کرتا ہے اور لڑائیوں کے انداز کو بدل دیتا ہے، اور شروع میں ہی کسی ایک کو منتخب کرنا یہ طے کرتا ہے کہ بعد میں کون سی story branches کھلیں گی۔

Punch Club content image

Punch Club content image

branching narrative صرف ring تک محدود نہیں ہے۔ سائیڈ جابز، دوستیاں، رومانوی تعلقات، اور اخلاقی طور پر مشکوک شارٹ کٹس سب آپ کے stats اور story progression پر اثر انداز ہوتے ہیں۔ rankings میں shady راستہ اختیار کرنے سے وہ encounters کھلتے ہیں جو قانونی طریقے سے اوپر جانے میں نہیں ملتے، اور متعدد بار کھیلنے (playthroughs) سے ایسی story threads سامنے آتی ہیں جو ایک بار کھیلنے میں مکمل طور پر نظر انداز ہو جاتی ہیں۔

What makes Punch Club worth replaying?

Punch Club اپنی replayability کو حقیقی نتائج کی بنیاد پر حاصل کرتا ہے۔ پہلے چند گھنٹوں میں کیے گئے فیصلے کچھ راستوں کو مکمل طور پر بند کر دیتے ہیں، اور تینوں fighting styles اتنے مختلف ہیں کہ ہر بار کھیلنے کا تجربہ الگ محسوس ہوتا ہے۔ کہانی کے مرکز میں موجود murder mystery میں بھی اس سے کہیں زیادہ تہیں ہیں جتنا کہ شروع میں لگتا ہے، اور انکشافات تب زیادہ اثر دکھاتے ہیں جب آپ سمجھ جاتے ہیں کہ دنیا کے مختلف گروہ (factions) آپس میں کیسے جڑے ہوئے ہیں۔

یہ game PC، Mac، iOS، Android، PlayStation، Xbox، اور Nintendo Switch پر چلتی ہے، جو اسے اس niche میں سب سے زیادہ accessible indie RPGs میں سے ایک بناتی ہے۔ management-heavy ڈیزائن کے باوجود mobile versions کافی زبردست ہیں، اور pixel art اسکرین کے سائز کے مطابق بہترین طریقے سے scale ہو جاتی ہے۔ management sims، retro RPGs، یا ایسی games کے شائقین کے لیے جن میں حقیقی narrative branching ہو، Punch Club ایک بہترین طریقے سے تیار کردہ تجربہ فراہم کرتی ہے جو اپنی اصل ریلیز کے ایک دہائی بعد بھی اپنی جگہ برقرار ہے۔