جائزہ
RICE: Repetitive Indie Combat Experience مئی 2023 میں Steam پر لانچ ہوئی، جسے Pirate-Rob نے تیار کیا اور Freedom Games نے شائع کیا۔ یہ نام بیک وقت ایک مذاق اور مشن سٹیٹمنٹ ہے۔ یہ ایک roguelite ہے جو بالکل جانتا ہے کہ یہ کیا ہے: ایک تیز، دہرائی جانے والی، گہری اطمینان بخش combat loop جس میں کسی اور چیز کا دعویٰ کرنے کی کوئی دلچسپی نہیں ہے۔ خود سے آگاہی والا عنوان فوراً اشارہ کرتا ہے کہ Pirate-Rob آپ کو lore یا spectacle پر فروخت کرنے کی کوشش نہیں کر رہا ہے۔ یہ پچ اس صنف کے زیادہ تر گیمز کے مقابلے میں زیادہ سادہ اور ایماندار ہے۔
اصل تصور بہترین طریقے سے مضحکہ خیز ہے۔ ہر رن میں آپ ایک ہی سیٹنگ میں پورے سیاروں کے ماحولیاتی نظام کو کاٹتے ہیں۔ آپ کوئی dungeon floor صاف نہیں کر رہے ہیں یا قید سے فرار نہیں ہو رہے۔ آپ loot کے لیے سیاروں کا نسل کشی کر رہے ہیں، اور گیم اس بارے میں بالکل واضح ہے کہ یہی پورا مقصد ہے۔ یہ اس قسم کا سیٹ اپ ہے جو تھوڑی دیر کے لیے لگتا ہے جب تک کہ آپ کو احساس نہ ہو جائے کہ اس کے نیچے کے نظام واقعی اچھی طرح سے بنائے گئے ہیں۔
گیم پلے اور میکینکس: اصل loop اصل میں کیسا لگتا ہے؟
RICE میں loop تنگ ہے۔ آپ لڑتے ہیں، آپ تجربہ جمع کرتے ہیں، آپ mid-run اپ گریڈ منتخب کرتے ہیں، اور آپ رن ختم ہونے سے پہلے ایک پورا سیارہ تباہ کرنے کی طرف بڑھتے ہیں۔ مرنے سے اس رن کے لیے پیش رفت ری سیٹ ہو جاتی ہے، لیکن جمع شدہ meta-currency رن کے درمیان مستقل اپ گریڈ کو غیر مقفل کرنے کے لیے منتقل ہو جاتی ہے۔ یہ meta-progression layer ہی ہے جو بار بار سیشنز کو اپنی طرف کھینچتا ہے۔

ایک نظر میں کلیدی میکینکس:
- تیز رفتار، تلوار پر مبنی arcade combat
- غیر مقفل کارڈ پولز سے فی رن اپ گریڈ کا انتخاب
- ناکام اور مکمل شدہ رن میں جمع شدہ meta-currency
- ہتھیار کے مخصوص اپ گریڈ کارڈ جو اسٹیک اور سنرجائز ہوتے ہیں
- سیاروں کی تباہی بنیادی رن کا مقصد
آپ جو بھی کارڈ غیر مقفل کرتے ہیں وہ تمام ہتھیاروں پر لاگو ہوتا ہے، اور اپ گریڈ کے درمیان سنرجی وہ جگہ ہے جہاں build-crafting کھلتی ہے۔ Pirate-Rob کا بیان کردہ ڈیزائن فلسفہ معمولی نمبروں کو چھیڑنے کے خلاف سختی سے جھکتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ بلڈز واقعی جنگلی ہو سکتے ہیں۔ مکمل شدہ رن کی ceiling جان بوجھ کر اونچی رکھی گئی ہے۔

RICE کو دیگر roguelites سے کیا مختلف بناتا ہے؟
ایماندار جواب رویہ ہے۔ bullet heaven اور roguelite اسپیس کے زیادہ تر گیمز اپنی تکرار کو پیچیدہ فکشن یا بڑھتی ہوئی پیچیدہ مینوز کے ساتھ سجاتی ہیں۔ RICE اسے مکمل طور پر ہٹا دیتا ہے۔ کوئی ڈرامائی کہانی نہیں ہے جو خود کو بہت سنجیدگی سے لے رہی ہو، کوئی بڑے کرداروں کا مجموعہ نہیں ہے جو بیانیہ وزن شامل کر رہا ہو۔ جو باقی رہ جاتا ہے وہ خود combat ہے، جو یا تو لینڈ کرتا ہے یا نہیں کرتا۔

ان کھلاڑیوں کے لیے جو roguelites سے تھک چکے ہیں جو بیس منٹ کے ٹیوٹوریل اور تین لیئرز کے غیر مقفل meta-systems کے نیچے تفریح کو دفن کر دیتے ہیں، وہ براہ راست پن اپیل ہے۔ آپ تیزی سے رن میں ہوتے ہیں، ایکشن واضح طور پر پڑھا جاتا ہے، اور چیزوں کو مارنے اور مضبوط ہونے کے درمیان فیڈ بیک لوپ فوری ہوتا ہے۔

مواد اور دوبارہ چلانے کی صلاحیت
RICE اس بات پر زندہ یا مرتا ہے کہ آیا رن سے رن میں تغیر دلچسپ رہتا ہے، اور کارڈ پر مبنی اپ گریڈ سسٹم زیادہ تر کام کرتا ہے۔ کیونکہ ہر کارڈ ہر ہتھیار پر کام کرتا ہے اور اپ گریڈ غیر روایتی امتزاج میں اسٹیک ہو سکتے ہیں، ایک ہی ہتھیار کے ساتھ کوئی دو رن ضروری طور پر ایک جیسے نہیں ہوتے۔ meta-progression layer کا مطلب ہے کہ ابتدائی رن بعد کے رن سے بامعنی طور پر مختلف محسوس ہوتے ہیں، کیونکہ دستیاب اختیارات کا پول بڑھتا ہے۔
نتیجہ
RICE: Repetitive Indie Combat Experience ایک دبلی پتلی، خود سے آگاہ roguelite ہے جو ہر رن کو بامقصد محسوس کر کے اپنی تکرار کو حاصل کرتی ہے۔ arcade combat تیز ہے، build-crafting میں حقیقی گہرائی ہے، اور meta-progression سیشنز کو خالص گرائنڈنگ کی طرح محسوس ہونے سے روکتا ہے۔ bullet heaven صنف کے شائقین کے لیے جو فلر کے بغیر کور لوپ چاہتے ہیں، Pirate-Rob کا گیم بالکل وہی فراہم کرتا ہے جو عنوان کا وعدہ کرتا ہے، اور یہی مقصد ہے۔





