جائزہ
Risk of Rain 2 اپنے پیشرو کے فارمولے کو تین جہات میں منتقل کرکے روگ لائک ڈیزائن کا ایک دلکش ارتقا پیش کرتا ہے۔ بنیادی لوپ طریقہ کار کے مطابق ترتیب شدہ ماحول کے درمیان ٹیلی پورٹ کرنے، دشمن مخلوقات کی لہروں سے لڑنے، اور ایسی لوٹ جمع کرنے کے گرد گھومتا ہے جو آپ کی صلاحیتوں کو بنیادی طور پر بدل دیتی ہے۔ جو چیز اس شوٹر کو روایتی روگ لائکس سے ممتاز کرتی ہے وہ اس کا ہم آہنگ سکیلنگ سسٹم ہے، کیونکہ آئٹم جمع کرنے کے ذریعے آپ کی طاقت بڑھتی ہے، دشمن کی دشواری متناسب طور پر بڑھ جاتی ہے، بڑھتا ہوا تناؤ پیدا ہوتا ہے جو ابتدائی گیم باس مقابلوں کو آخری مراحل میں معمول کی جھڑپوں میں بدل دیتا ہے۔
یہ گیم UES: Safe Travels کے عملے کی پیروی کرتی ہے جب وہ Petrichor V کے خطرناک ماحولیاتی نظام کو نیویگیٹ کرتے ہوئے UES: Contact Light سے بچ جانے والوں کی تلاش کرتے ہیں۔ ہر سیشن بے ترتیب اسٹیج کنفیگریشنز اور دشمن کی پلیسمنٹس کے ذریعے ایک تازہ چیلنج پیش کرتا ہے، جس میں رن ایک خوفناک آخری دشمن کے خلاف قمری تصادم میں اختتام پذیر ہوتے ہیں۔ یہ ڈھانچہ تکرار کے ذریعے مہارت کی حوصلہ افزائی کرتا ہے، ان کھلاڑیوں کو انعام دیتا ہے جو ایک سے زیادہ کوششوں میں حملے کے نمونوں اور ماحولیاتی خطرات کو سیکھتے ہیں۔
کھلاڑی زندہ بچ جانے والوں کے متنوع روسٹر میں سے انتخاب کرتے ہیں، ہر ایک مختلف پلے اسٹائل پیش کرتا ہے۔ Commando اور Huntress جیسے کلاسیکی کردار اسپیل کاسٹنگ Artificer اور ورسٹائل روبوٹ MUL-T جیسے نئے آنے والوں کے ساتھ واپس آتے ہیں۔ Engineer زون کنٹرول کے لیے خودکار ٹرٹ تعینات کرتا ہے، جبکہ دیگر زندہ بچ جانے والے نقل و حرکت، براہ راست نقصان، یا معاون صلاحیتوں پر زور دیتے ہیں۔ اضافی کرداروں کو غیر مقفل کرنے کے لیے مخصوص چیلنجز کو مکمل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، جو انفرادی رن سے آگے طویل مدتی ترقی کے اہداف فراہم کرتے ہیں۔
آئٹم سسٹم اتنا دلکش کیوں ہے؟
آئٹم جمع کرنے کا طریقہ کار ہر رن کی اسٹریٹجک بنیاد بناتا ہے۔ 110 سے زیادہ آئٹمز لوٹ پول کو آباد کرتے ہیں، جو ان کی طاقت اور نایابیت کو ظاہر کرنے والے نایابیت کی سطحوں کے لحاظ سے درجہ بندی کیے









