مرکزی مواد پر جائیں
Anime Expeditions Update 0.5 patch notes

Anime Expeditions: Memory Pendant حاصل کرنے کا طریقہ

Anime Expeditions میں Memory Pendant حاصل کریں، 4% ڈراپ ریٹ کے لیے پیٹی سسٹم استعمال کریں اور Cursed Immortal کے اعدادوشمار کو زیادہ سے زیادہ کریں۔

تحریر کردہ
Larc
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
5 منٹ
مشکل
درمیانی
Memory Pendant کیا ہے اور اسے کون استعمال کر سکتا ہے؟
اشتہار

Memory Pendant، Roblox پر Anime Expeditions میں سب سے زیادہ specialized گیئر میں سے ایک ہے، اور یہ ایک ایسے اسٹیج کے پیچھے لاک ہے جو ان کھلاڑیوں کو سزا دیتا ہے جو بغیر تیاری کے وہاں جاتے ہیں۔ Crow Hideout Act 2 سے صرف 4% نیچرل ڈراپ ریٹ کے ساتھ، آپ اسے ایک بار بھی دیکھے بغیر بہت سارے رنز ضائع کر سکتے ہیں۔ اچھی خبر یہ ہے: اس میں ایک بلٹ اِن pity سسٹم، پیچھا کرنے کے لیے ایک واضح stat ceiling، اور ایک passive میکینک موجود ہے جو Cursed Immortal (Black Sun) کے کھیلنے کے انداز کو مکمل طور پر بدل دیتا ہے جب ایک بار پینڈنٹ لیس (equip) کر لیا جائے۔

Memory Pendant کیا ہے اور اسے کون استعمال کر سکتا ہے؟

Memory Pendant ایک Unit-type Equipment ہے، جس کا مطلب ہے کہ یہ ایک مخصوص کریکٹر تک محدود (class-locked) ہے۔ صرف Cursed Immortal (Black Sun) ہی اسے لیس کر سکتا ہے۔ اگر آپ اس یونٹ کو Villain Banner سے حاصل کرنے سے پہلے اس پینڈنٹ کو فارم کرتے ہیں، تو ہر ڈراپ ضائع جائے گا۔

اسٹیٹ بوسٹس کے علاوہ، یہ پینڈنٹ یونٹ کے بنیادی Reckless Control passive کو ایک اپ گریڈ شدہ ورژن سے بدل دیتا ہے جو Black Magic meter کے گرد گھومتا ہے۔ وہ میٹر 0 سے شروع ہوتا ہے اور اس کے بھرنے اور خالی ہونے کے لحاظ سے دو الگ الگ کومبیٹ اسٹیٹس کے درمیان شفٹ ہوتا ہے۔ یہ کوئی معمولی بَف نہیں ہے، یہ یونٹ کے فیلڈ پر کام کرنے کے طریقے میں ایک بنیادی تبدیلی ہے۔

Memory Pendant equipped slot

Memory Pendant equipped slot

Anime Expeditions میں Memory Pendant کیسے حاصل کریں

اسٹیپ 1: پہلے Cursed Immortal (Black Sun) حاصل کریں

Crow Hideout پر ایک بھی انرجی پوشن خرچ کرنے سے پہلے، تصدیق کر لیں کہ آپ کے روسٹر میں Cursed Immortal (Black Sun) موجود ہے۔ اگر آپ نے پہلے سے نہیں کیا ہے تو ایکٹو Villain Banner سے پل کریں۔ ایسے کریکٹر کے لیے Unit-type Equipment فارم کرنے کا کوئی فائدہ نہیں جو آپ کے پاس ہے ہی نہیں۔

اسٹیپ 2: Villain Invasion Event میں داخل ہوں

مین لابی سے، ایونٹ مینو کھولیں اور Villain Invasion Event پورٹل تلاش کریں۔ یہ اسٹینڈرڈ میپ روٹیشن سے ایک الگ پلے لسٹ ہے، لہذا آپ کو یہ ریگولر اسٹیج سلیکٹ میں نہیں ملے گا۔

اسٹیپ 3: Crow Hideout Act 2 فارم کریں

یہ واحد اسٹیج ہے جہاں Memory Pendant ڈراپ ہوتا ہے۔ Crow Hideout Act 2 میں کیو (queue) کریں اور اسے کلیئر کریں۔ پینڈنٹ کا ہر کامیاب تکمیل پر 4% ڈراپ ریٹ ہے۔ یہ اتنا کم ہے کہ بہت سے کھلاڑی 10 یا اس سے زیادہ رنز مکمل کر لیتے ہیں اور انہیں یہ نہیں ملتا۔

Co-op لابیز 20-رن کے ہدف تک پہنچنے کا تیز ترین طریقہ ہیں۔ دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ ٹیم بنانا کلیئرز کو نمایاں طور پر تیز کرتا ہے، خاص طور پر ہائی ڈیفیکلٹی ایونٹ اسٹیج پر۔

اسٹیپ 4: اپنے اسٹیٹس کو Reroll کریں

پینڈنٹ کا ڈراپ ہونا صرف آدھا کام ہے۔ Memory Pendant میں دو رول ایبل اسٹیٹس ہیں: Crit Chance اور Damage، ہر ایک 1% سے 10% تک۔ ایک پینڈنٹ جو دونوں اسٹیٹس پر 2% رول کرتا ہے وہ تکنیکی طور پر فعال تو ہے لیکن ہائی-ٹیر مواد میں عملی طور پر بیکار ہے۔

اپنے Equipment Rerolls تب تک خرچ کریں جب تک کہ دونوں اسٹیٹس 9% یا اس سے زیادہ پر نہ آ جائیں۔ یہ ایک عملی ہدف ہے۔ دونوں پر 10% کیپ تک پہنچنا مثالی ہے، لیکن ہر ایک پر 9+ ہونا بھی آپ کے ڈیمیج آؤٹ پٹ کو نمایاں طور پر مختلف بریکٹ میں لے آتا ہے۔

Stat reroll interface

Stat reroll interface

Black Magic میٹر کیسے کام کرتا ہے؟

یہیں پر Memory Pendant اپنی شہرت کماتا ہے۔ اسے لیس کرنے سے اسٹینڈرڈ Reckless Control passive ایک میٹر پر مبنی سسٹم سے تبدیل ہو جاتا ہے جو دو الگ الگ کومبیٹ فیزز بناتا ہے۔

اسٹیٹٹرگرمیٹر میں تبدیلیڈیمیج آؤٹ پٹرینج
Caring Stateیونٹ کا چلنا+5 فی سیکنڈموجودہ ڈیمیج کا 50%رینج کا 75%
Cold Stateمیٹر کا خالی ہوناچلتے ہوئے -2 فی سیکنڈموجودہ ڈیمیج کا 150%رینج کا 25%

میٹر 0 سے شروع ہوتا ہے۔ جیسے جیسے یونٹ چلتا ہے، یہ 5 فی سیکنڈ کی رفتار سے اوپر جاتا ہے، جو یونٹ کو Caring State میں دھکیلتا ہے، جو یونٹ کی رینج کا 75% کور کرتا ہے لیکن صرف 50% ڈیمیج دیتا ہے۔ جب میٹر خالی ہوتا ہے، تو یہ چلتے ہوئے 2 فی سیکنڈ کی رفتار سے گرتا ہے، اور Cold State میں داخل ہوتا ہے: ڈیمیج بڑھ کر 150% ہو جاتا ہے لیکن رینج صرف 25% تک سمٹ جاتی ہے۔

عملی نتیجہ یہ ہے کہ اس یونٹ کے ساتھ پلیسمنٹ کسی بھی دوسرے یونٹ سے زیادہ اہمیت رکھتی ہے۔ Cold State کے دوران، Cursed Immortal (Black Sun) بہت زیادہ ڈیمیج دیتا ہے لیکن اسے دشمنوں کو اس کمپریسڈ 25% رینج ونڈو میں لانے کے لیے قریب رکھنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ اسے چوک پوائنٹس یا دشمنوں کے ہائی-ڈینسٹی راستوں کے قریب پوزیشن کرنا ہی بہترین حکمت عملی ہے۔

رن کی تعداد کم کرنے کے لیے فارمنگ ٹپس

  • اسٹیج کو ہمیشہ مکمل کریں۔ جزوی کلیئرز pity تھریش ہولڈ میں شمار نہیں ہوتے۔
  • Co-op لابیز میں شامل ہوں۔ تیز تر کلیئرز کا مطلب ہے فی سیشن زیادہ رنز، جو آپ کو 20-رن کی گارنٹی تک جلد پہنچا دیتے ہیں۔
  • کیو کرنے سے پہلے اپنے کریکٹر روسٹر کو چیک کریں۔ Cursed Immortal (Black Sun) کو ان لاک کیے بغیر فارمنگ کرنے کا مطلب ہے کہ کوئی بھی پینڈنٹ ڈراپ بیکار ہے۔
  • ری رول میٹریل کو بچائیں۔ جب پینڈنٹ فارم آنے والا ہو تو Equipment Rerolls کو کم ترجیحی گیئر پر خرچ نہ کریں۔

Memory Pendant پر کن اسٹیٹس کو ترجیح دینی چاہیے؟

دونوں رول ایبل اسٹیٹس کا مقصد ایک ہی ہے: Cold State ونڈو کے دوران برسٹ ڈیمیج کو زیادہ سے زیادہ کرنا۔ Crit Chance اس بات کو بڑھاتا ہے کہ آپ کتنی بار کریٹیکل ہٹس پروک (proc) کرتے ہیں، جبکہ Damage براہ راست بنیادی آؤٹ پٹ کو اسکیل کرتا ہے۔ کسی بھی اسٹیٹ کو دوسرے پر کوئی خاص برتری حاصل نہیں ہے، لہذا ایک کو دوسرے کی قیمت پر اسٹیک کرنے کے بجائے دونوں پر 9% یا 10% کا ہدف رکھیں۔

ایک پینڈنٹ جو 10% Crit Chance اور 10% Damage پر ہو وہ سیلنگ (ceiling) ہے۔ وہاں تک پہنچنے میں کئی ری رولز لگ سکتے ہیں، لیکن 3% رول اور 9% رول کے درمیان فرق ہائی-ڈیفیکلٹی اسٹیجز میں واضح طور پر نظر آتا ہے جہاں Cursed Immortal (Black Sun) آپ کا بنیادی ڈیمیج ڈیلر ہوتا ہے۔

اپنے پورے روسٹر کو گیئر اپ کرنے کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، Anime Expeditions equipment guide جو تمام گیئر اور بہترین بلڈز کا احاطہ کرتی ہے، ہر اسٹینڈرڈ اور یونٹ-اسپیسیفک ایکوپمنٹ کے ساتھ ساتھ یہ بھی بتاتی ہے کہ ہر ایک کو کہاں فارم کرنا ہے۔

اشتہار