
The Strongest Battlegrounds میں بلاکنگ، کریٹیکل ہٹس، Black Flash اور آرمر میکینکس سیکھیں تاکہ لڑائیوں میں جیت حاصل کر سکیں۔

Google پر GAMES.GG کو سب سے پہلے دیکھیں
ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور گوگل آپ کو تلاش کرنے پر ہمارا مزید گائیڈز دکھائے گا۔
گوگل پر مزید GAMES.GG گائیڈز دیکھیں
ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور ہمارا گائیڈز آپ کے نتائج میں سب سے پہلے نظر آئے گا۔

Anime Zero Max Damage Build Guide: بہترین ہتھیار اور Traits
Anime Zero میں زیادہ سے زیادہ DPS کے لیے بہترین Traits، ہتھیار اور لوازمات کا انتخاب کریں۔ مکمل بلڈ اور سستا کریٹ متبادل دیکھیں۔

Anime Zero Tier List: بہترین Weapons, Traits اور Accessories
Update 1 کے لیے تمام Anime Zero Weapons, Traits اور Accessories کی درجہ بندی، نیز تیز ترین ڈنجن کلیئرنس کے لیے بہترین بلڈز اور ایوولوشن گائیڈ۔

Slayers 2 Ultimate Roguelike Dungeons گائیڈ
Slayers 2 Roguelike Dungeons میں مہارت حاصل کریں۔ کارڈ بلڈنگ، فلور حکمت عملی، اور 100th فلور تک تمام Token انعامات کی مکمل تفصیلات جانیں۔
The Strongest Battlegrounds کے زیادہ تر کھلاڑی بلاکنگ (blocking) کو صرف ایک پینک بٹن سمجھتے ہیں۔ F دباؤ، قسمت پر بھروسہ کرو، اور دعا کرو کہ مخالف کو Armor Break کے بارے میں نہ معلوم ہو۔ یہ طریقہ آپ کو مروا دے گا۔ اصل گیم حملوں کے درمیان اس آدھے سیکنڈ کے وقفے میں ہوتی ہے، جہاں پرفیکٹ بلاکس Critical Hits پیدا کرتے ہیں، Critical Hits کی وجہ سے Black Flashes ممکن ہوتے ہیں، اور Black Flashes عام M1 ڈیمیج کا 6x ڈیمیج دیتے ہیں۔ یہ گائیڈ TSB Fandom Wiki پر درج ہر دفاعی میکینک (defensive mechanic) کی وضاحت کرتی ہے تاکہ آپ صرف ری ایکٹ کرنے کے بجائے لڑائیوں کو کنٹرول کرنا شروع کر سکیں۔
F کو دبا کر رکھنے سے آپ کا کریکٹر اپنے بازو اوپر کر لیتا ہے اور آپ کو تمام بنیادی M1 حملوں اور کچھ خاص مووز (special moves) سے بچاتا ہے، جو آپ کے سامنے 180 ڈگری کے زاویے کا احاطہ کرتے ہیں۔ اس کا نقصان یہ ہے: آپ بہت آہستہ چلتے ہیں اور بلاک ایکٹیو ہونے کے دوران کوئی اور ایکشن نہیں کر سکتے۔
بلاکنگ کوئی مکمل ڈھال نہیں ہے۔ کئی حملے اس کے آر پار ہو جاتے ہیں، جن میں قریب سے Normal Punch، Shove، Uppercut، Flowing Water، اور Hunter's Grasp شامل ہیں۔ یہ جاننا کہ کون سی مووز آپ کے گارڈ کو بائی پاس کرتی ہیں، اتنا ہی اہم ہے جتنا یہ جاننا کہ اسے کب ایکٹیویٹ کرنا ہے۔
ہر M1 کے بعد ایک مختصر وقفہ ہوتا ہے جہاں آپ جسمانی طور پر بلاک نہیں کر سکتے۔ یہ لاک آؤٹ اس بات پر منحصر ہے کہ آپ نے M1 چین میں کون سا ہٹ مارا ہے، اور یہ آپ کے evasive کے لیے بھی تقریباً 0.2 سیکنڈ تک رہتا ہے۔ یہی وہ گیپ ہے جب تجربہ کار کھلاڑی آپ کو سزا دیتے ہیں۔
مخالف کے M1 کے خلاف اپنے بلاک کو پرفیکٹ ٹائمنگ کے ساتھ استعمال کرنے سے آپ کے اگلے بنیادی حملے پر Critical Hit ٹرگر ہوتا ہے۔ ڈیمیج عام M1 ہٹ کے مقابلے میں تین گنا (triples) ہو جاتا ہے، اور ایک واضح کریکنگ ساؤنڈ کامیاب پیری (parry) کی تصدیق کرتی ہے۔
جیسے ہی آپ پرفیکٹ بلاک کرتے ہیں، ایک ہلکا سا آڈیو کیو (audio cue) سنائی دیتا ہے، لہذا اپنے کانوں کو اپنی ٹائمنگ جتنا ہی ٹرین کریں۔ Critical Hit کا اسٹیٹس تب تک برقرار رہتا ہے جب تک آپ ragdolled نہ ہو جائیں، جس کا مطلب ہے کہ آپ اسے ہولڈ کر سکتے ہیں اور صحیح لمحے کا انتظار کر سکتے ہیں تاکہ اسے کسی زیادہ خطرناک چیز میں تبدیل کر سکیں۔
Black Flash گیم کا سب سے زیادہ ڈیمیج دینے والا بنیادی حملہ ہے، جو Critical Hit سے دوگنا ڈیمیج دیتا ہے، یعنی عام M1 کا 6x ڈیمیج۔ جب یہ لینڈ ہوتا ہے تو مخالف سے سیاہ اور سرخ ذرات (particles) نکلتے ہیں۔
TSB Fandom Wiki کے مطابق، اسے کرنے کا طریقہ یہ ہے:
Critical Hit اور Black Flash کے درمیان کا ونڈو بہت تنگ ہے۔ آپ کے پاس تقریباً 4 سیکنڈ ہوتے ہیں اس سے پہلے کہ اسٹیٹس ختم ہو جائے اور آپ کو دوبارہ سیکونس شروع کرنا پڑے۔ عام حالات میں، ایک سیکونس میں صرف 2 Black Flashes ممکن ہیں، حالانکہ PS+ Gamepass Attack Speed Multiplier اسے 3 یا اس سے زیادہ تک لے جا سکتا ہے۔
ایک اہم اصول: اگر آپ دو مطلوبہ Critical Hits کے درمیان مخالف پر کوئی بھی حملہ کرتے ہیں، چاہے وہ بنیادی M1 ہو یا moveset skill، تو Black Flash ٹرگر نہیں ہوگا۔ دو مسلسل Critical Hits کا بلا تعطل ہونا ضروری ہے۔
Black Flash M1 ویری ایشنز پر بھی لاگو ہوتا ہے۔ Downslam اور Mini-Uppercut فنشرز دونوں اسے ٹرگر کر سکتے ہیں، جو چین میں کسی بھی پچھلے M1 ہٹ کے بغیر ایک ہی وار میں 24% ڈیمیج دیتے ہیں۔
یہ تین میکینکس ہائی لیول پلے کے دوران مسلسل تعامل کرتے ہیں، اور ان میں الجھنا آپ کو لڑائیوں میں مہنگا پڑے گا۔
Armor کھلاڑی کو عام M1 حملوں اور زیادہ تر سکلز سے ڈیمیج یا سٹن (stun) ہونے سے روکتا ہے۔ زیادہ تر آرمر دینے والی مووز کو ایکٹیویٹ ہونے کے لیے ایک خاص شرط کی ضرورت ہوتی ہے، عام طور پر پہلے مخالف پر ہٹ لینڈ کرنا۔ کچھ مووز ایکٹیویشن پر فوری طور پر آرمر دیتی ہیں۔
فوری طور پر آرمر دینے والی مووز کی مثالوں میں The Strongest Hero کا Ultimate سٹارٹ اپ، Hero Hunter کا Rock Splitting Fist، Destructive Cyborg کا Thunder Kick اور Incinerate، KJ کا Collateral Ruin، اور Blade Master کا Atomic Slash شامل ہیں۔
Hyperarmor (جسے I-Frames بھی کہا جاتا ہے) سٹینڈرڈ آرمر سے زیادہ مضبوط ہے۔ ایکٹیو ہونے کے دوران، کھلاڑی کو کسی بھی چیز سے ڈیمیج یا مداخلت نہیں کی جا سکتی، سوائے دو خاص مستثنیات کے: Sorcerer moveset سے Repulse اور Erase، اور PS+ Gamepass سے respawn کمانڈ۔
The Strongest Hero کے علاوہ تمام Ultimate سٹارٹ اپس Hyperarmor دیتے ہیں۔ KJ کا Wall Combo بھی اسے دیتا ہے۔ زیادہ تر حملے جو کامیاب ہٹ پر کٹ سین (cutscene) شروع کرتے ہیں، وہ بھی اس سیکونس کے دوران Hyperarmor لاگو کریں گے۔
Armor Break سیدھا آرمر کے آر پار جاتا ہے اور بہرحال ڈیمیج دیتا ہے۔ یہ Hyperarmor کو متاثر نہیں کرتا۔ اگر کوئی مخالف آرمر کے پیچھے بیٹھا ہے، تو یہ وہ ٹولز ہیں جن کی آپ کو ضرورت ہے۔
| Move | Character | Armor Break Type |
|---|---|---|
| Table Flip | The Strongest Hero | Regular move |
| Serious Punch | The Strongest Hero | Regular move |
| Omni-Directional Punch | The Strongest Hero | Regular move |
| The Final Hunt | Hero Hunter | Regular move + Ultimate |
| Rampage | Hero Hunter | Ultimate |
| Death Blow (slam variant) | Brutal Demon | Regular move |
| Scorching Blade | Blade Master | Ultimate |
| Atomic Slash | Blade Master | Regular move |
| Dragon's Descent | Martial Artist | Ultimate |
| Iron Giant | Tech Prodigy | Ultimate |
| Photon Edge | Tech Prodigy | Regular move |
| Unlimited Flex Works | KJ | Regular move |
| Limit Breaker | Monster Form | Ultimate |
ڈیشز تین مقاصد پورے کرتے ہیں: کومبوز شروع کرنا، حملوں سے بچنا، اور ragdoll سے فرار ہونا۔ Q دبانے سے ڈیش ٹرگر ہوتا ہے، جس کی سمت آپ کے موومنٹ ان پٹ سے طے ہوتی ہے۔
فارورڈ اور بیک ڈیشز کا 5 سیکنڈ کا کول ڈاؤن مشترک ہے۔ کسی ایک کا استعمال دونوں کو لاک کر دیتا ہے۔ سائیڈ ڈیش 2 سیکنڈ کے ساتھ آزاد ہے۔
سائیڈ ڈیش کی رینج آپ کی موجودہ ہیلتھ کے ساتھ بھی سککیل کرتی ہے۔ آپ کی HP جتنی کم ہوگی، آپ اتنا ہی کم فاصلہ طے کریں گے۔ یہ وکی کے مطابق جان بوجھ کر کیا گیا ہے، تاکہ کم ہیلتھ والے کھلاڑیوں کو لامحدود بھاگنے سے روکا جا سکے۔
ہر کریکٹر کا ایک منفرد وال کومبو ہوتا ہے جو 12% ڈیمیج دیتا ہے (ایک قابل ذکر استثنا کے ساتھ)۔ اسے ایگزیکیوٹ کرنے کے لیے، اپنے مخالف کو دیوار، درخت، یا کوڑے دان کے خلاف پوزیشن دیں، پھر اپنا چوتھا M1، Downslam، یا Uppercut لینڈ کریں۔ ہٹ کنیکٹ ہونے کے تقریباً 0.2 سیکنڈ بعد فارورڈ ڈیش کریں۔
ہر وال کومبو کا 5 سیکنڈ کا کول ڈاؤن ہوتا ہے۔ Sorcerer کا وال کومبو، جسے Infinite Convergence کہتے ہیں، 12% ڈیمیج کے اصول کا استثنا ہے: یہ مخالفین کو موقع پر ہی ختم کر دیتا ہے۔
حوالہ کے لیے کریکٹر وال کومبو کے نام:

Wall combo finisher setup
یہ تین اسٹیٹس ایفیکٹس طے کرتے ہیں کہ ہٹ لگنے کے بعد آپ کتنی دیر تک کمزور رہتے ہیں۔
Stun آپ کو تمام ایکشنز سے لاک کر دیتا ہے: کوئی کاؤنٹر نہیں، کوئی موومنٹ نہیں، کوئی بلاکنگ نہیں۔ یہ کسی بھی آنے والے ڈیمیج پر ٹرگر ہوتا ہے۔ کچھ مووز کا مس ہونا بھی آپ کو سٹن کر دیتا ہے، بشمول Destructive Cyborg کے Machine Gun Blows، Blade Master کے Quick Slice، Wild Psychic کے Expulsive Push، Brutal Demon کے Beatdown، اور کسی بھی کریکٹر پر چوتھے M1 کا مس ہونا۔
Ragdoll آپ کو ٹھیک 2 سیکنڈ کے لیے گرا دیتا ہے۔ آپ اسے سائیڈ ڈیش یا بیک ڈیش کے ساتھ جلدی کینسل کر سکتے ہیں۔ ragdoll سے نارمل طریقے سے اٹھنے پر 0.5 سیکنڈ کا سٹن استثنیٰ ملتا ہے، حالانکہ فارورڈ ڈیش اس ونڈو کو بائی پاس کر سکتا ہے۔
Roll ragdoll سے مختلف ہے۔ آپ رول اسٹیٹ کے دوران evasive استعمال نہیں کر سکتے، سوائے چند مستثنیات کے جن میں Brutal Beatdown، Pinpoint Cut، اور Uppercut شامل ہیں۔ اگر آپ پہلے سے رول کر رہے ہوں اور کسی دوسرے رول پیدا کرنے والے حملے کی زد میں آ جائیں، تو دونوں رولز آپس میں ٹکرا جاتے ہیں اور آپ تقریباً 3 سیکنڈ کے لیے ragdolled ہو جاتے ہیں۔
The Strongest Battlegrounds کے کومبیٹ میں مہارت حاصل کرنے میں وقت لگتا ہے، لیکن یہاں دیے گئے بنیادی اصول ہر کریکٹر پر لاگو ہوتے ہیں۔ مختلف گیمز میں مزید Roblox کومبیٹ گائیڈز کے لیے، ہمارا مکمل Roblox guides collection دیکھیں۔ اگر آپ یہاں بیان کردہ دفاعی بنیادی اصولوں کی مختلف سیاق و سباق میں پریکٹس کرنا چاہتے ہیں، تو Survive Zombie Arena Bastion class defense guide بلاکنگ اور پوزیشننگ کا گہرائی سے احاطہ کرتی ہے۔ Roblox فائٹنگ گیمز میں بالکل نئے ہیں؟ Blox Fruits beginner guide کومبیٹ کے بنیادی تصورات کا احاطہ کرتی ہے جو پلیٹ فارم کی بیٹل گیمز میں اچھی طرح ترجمہ ہوتے ہیں۔