Rome ایک زومبی طاعون کی نذر ہو چکا ہے۔ اب Romestead میں اسے شروع سے دوبارہ تعمیر کرنا آپ کی ذمہ داری ہے، جو Beartwigs اور Three Friends کی طرف سے ایک 2D سروائیول ٹاؤن بلڈر ہے اور فی الحال Steam Early Access میں دستیاب ہے۔ یہ گیم 1 سے 8 کھلاڑیوں کو سپورٹ کرتی ہے، اور یہ آپ کو ایسے پیچیدہ سسٹمز کی دنیا میں ڈال دیتی ہے جہاں آپ کی بہت کم رہنمائی کی جاتی ہے۔ اگر آپ نے غلط ابتدائی لوکیشن کا انتخاب کیا، غلط شہریوں کو بھرتی کیا، یا اپنی فوڈ چین (food chain) کو زیادہ دیر تک نظر انداز کیا، تو ابتدائی گھنٹے آپ کے لیے بہت مشکل ثابت ہوں گے۔
Romestead دوسری سروائیول گیمز سے مختلف کیوں ہے؟
مختصر جواب: فزیکلائزڈ ریسورس مینجمنٹ۔ زیادہ تر سروائیول گیمز آپ کو جادوئی بیک پیک میں سینکڑوں آئٹمز رکھنے کی اجازت دیتی ہیں۔ Romestead ایسا نہیں کرتی۔ آپ کو وسائل کو جسمانی طور پر اٹھانا اور لے جانا پڑتا ہے، پھر انہیں وہاں پھینکنا یا رکھنا پڑتا ہے جہاں ان کی ضرورت ہو۔ ایک درخت کاٹیں تو آپ کو لکڑی کا ایک بڑا بلاک ملے گا۔ اسے ایک سٹمپ پر رکھیں تاکہ اسے چھوٹے ٹکڑوں میں تقسیم کیا جا سکے۔ پتھر اٹھائیں اور انہیں ڈھیروں کی شکل میں اسٹیک کریں۔
یہ سسٹم سننے میں مشکل لگتا ہے، لیکن یہ لڑائی (combat) کے لیے ایک ٹول کے طور پر بھی کام کرتا ہے۔ اگر آپ پتھر اٹھا کر جا رہے ہیں اور کوئی دشمن آپ پر حملہ کر دے، تو اسے ان پر پھینک دیں۔ خطرے سے نمٹیں، پھر اپنے کام پر واپس آ جائیں۔ یہ ان میکینکس میں سے ایک ہے جو پہلے گھنٹے میں عجیب لگتے ہیں لیکن پھر آپ کی عادت بن جاتے ہیں۔
یہ گیم خالص سٹی بلڈرز کی نسبت action games کے کنونشنز کے گرد زیادہ بنی ہے۔ آپ دنیا میں لڑ رہے، لوٹ مار کر رہے اور ایکسپلور کر رہے ہوتے ہیں، بالکل اسی طرح جیسے آپ اپنے گھر میں اپنی بستی (settlement) کو مینیج کر رہے ہوتے ہیں۔

اپنا ابتدائی پیشہ منتخب کریں
آپ کو کون سا پیشہ منتخب کرنا چاہیے؟
کریکٹر کریشن میں آپ کو 8 پیشوں میں سے انتخاب کرنے کو کہا جاتا ہے۔ ہر پیشہ کسی مخصوص سکل میں +5 بونس اور ابتدائی گیئر کا ایک چھوٹا سیٹ دیتا ہے۔ سمجھنے والی اہم بات یہ ہے کہ آپ کا پیشہ آپ کو کسی ایک پلے اسٹائل تک محدود نہیں کرتا۔ ہر سکل کو آپ کے ابتدائی انتخاب سے قطع نظر میکس (max) کیا جا سکتا ہے۔ پیشے صرف آپ کو ایک شعبے میں برتری دیتے ہیں۔
یہاں مکمل تفصیل دی گئی ہے:
نئے کھلاڑیوں کے لیے، Mechanicus اور Woodcutter ابتدائی گیم کو آسان بناتے ہیں کیونکہ کنسٹرکشن اور وسائل جمع کرنا پہلے چند گھنٹوں میں آپ کی بنیادی سرگرمیاں ہوتی ہیں۔ اگر آپ شروع میں اسکرولز (scrolls) کے ساتھ تجربہ کرنا چاہتے ہیں تو Scholar پر غور کرنا فائدہ مند ہے۔ آپ جو بھی منتخب کریں، اس کے بارے میں زیادہ پریشان نہ ہوں۔
بائیومز (biomes) اور ورلڈ جنریشن کیسے کام کرتے ہیں؟
ہر Romestead مہم ایک منفرد دنیا تخلیق کرتی ہے جو اس سیڈ (seed) سے بنتی ہے جسے آپ شروع میں کنفیگر کرتے ہیں۔ پروسیجرل جنریشن کے باوجود، تمام دنیاؤں میں ایک جیسے 5 بائیومز ہوتے ہیں، جو مشکل کے لحاظ سے ترتیب وار آگے بڑھتے ہیں۔

پانچ بائیومز، ایک پروسیجرل دنیا
- Plains: آپ کا ابتدائی بائیوم۔ ضروری وسائل، ٹیوٹوریل مواد، اور پہلے دیہاتی سب یہاں موجود ہیں۔
- Forest: پلینز سے باہر، زیادہ گنجان اور منفرد عمارتوں اور مشکل دشمنوں کے ساتھ۔
- Desert: مشکل میں نمایاں اضافہ۔ وسائل کم ہو جاتے ہیں اور زیادہ تر دشمن دیکھتے ہی حملہ کر دیتے ہیں۔
- Volcano: Early Access میں موجودہ اینڈ گیم۔ انتہائی خطرناک NPCs جو سنجیدہ تیاری کا مطالبہ کرتے ہیں، خاص طور پر سولو کھلاڑیوں کے لیے۔
- Swamp: دریا سے جڑے دو حصوں میں تقسیم۔ وسائل اور دشمن دوسرے بائیومز کے ساتھ اوورلیپ ہوتے ہیں۔
آپ کا سپون پوائنٹ (spawn point) تقریباً کبھی بھی اپنی پہلی بستی بنانے کے لیے صحیح جگہ نہیں ہوتا۔ نقشے کے مرکز کی طرف جائیں اور ایسی جگہ تلاش کریں جو کوئلے کے ذخائر، ملز کے لیے موزوں پانی کے ذرائع، اور متعدد بائیومز کی سرحدوں کے قریب ہو۔ ایک مرکزی پوزیشن پوری گیم کے لیے سفر کا وقت کم کر دیتی ہے۔ ایک ٹریڈنگ پوسٹ جو بستیوں کے درمیان وسائل منتقل کرتی ہے، موجود ہے، لیکن یہ لیٹ گیم ٹیک (late-game tech) ہے، لہذا ایک غلط ابتدائی لوکیشن آپ کو اسے ٹھیک کرنے سے پہلے سینکڑوں چکروں کی قیمت چکائے گی۔
خدا کی عبادت کا سسٹم کیسے کام کرتا ہے؟
پہلے ٹیوٹوریل مقاصد میں سے ایک Altar بنانا ہے۔ یہ ڈھانچہ پوری گیم کے دوران آپ کا مرکزی پروگریشن گیٹ ہے، نہ کہ صرف ایک ابتدائی ٹیوٹوریل مرحلہ۔
Altar پر، آپ مخصوص دیوتاؤں کی عبادت کے لیے آئٹمز قربان کرتے ہیں۔ ہر پیشکش ایک خاص دیوتا سے منسلک میٹر کو بھرتی ہے۔ اسے ایک بار بھریں اور آپ کو 1 Worship Point ملتا ہے، جسے آپ مستقل بفس (buffs) پر خرچ کرتے ہیں، جس میں مضبوط دفاع سے لے کر دیہاتیوں کا اپنے کام کے دوران اضافی آئٹمز تلاش کرنا شامل ہے۔ دیوتا شروع میں سائے کی شکل میں نظر آتے ہیں۔ ایک بار دیوتا کا میٹر بھریں تو ان کی تصویر ان لاک ہو جاتی ہے۔

Altar عبادت اور پیشکش مینو
جو آئٹم آپ پیش کرتے ہیں وہ طے کرتا ہے کہ کون سا دیوتا عبادت وصول کرے گا۔ مثال کے طور پر، ایک فورجڈ (foraged) آئٹم قربان کرنا Diana کو خوش کرتا ہے، جو فطرت، شکار اور چاند کی دیوی ہے۔ Romestead میں مکمل پینتھیون یہ ہے:
- Diana: فطرت، شکار اور چاند کی دیوی
- Minerva: حکمت کی دیوی
- Ceres: زراعت اور فصلوں کی دیوی
- Mars: جنگ کا دیوتا
- Mercury: رفتار، جدت اور تجارت کا دیوتا
- Venus: محبت اور خوبصورتی کی دیوی
- Vulcan: آگ اور فورج کا دیوتا
Mercury کو تیز سفر کے لیے ترجیح دینا فائدہ مند ہے۔ ایک بار جب آپ کافی پیشکشیں کر لیں اور Mercury کے ذریعے ٹیلی پورٹیشن ان لاک کر لیں، تو آپ فوری کراس میپ سفر کے لیے دو لیول 2 کے Altars کو جوڑ سکتے ہیں۔ Altar کو لیول 2 تک اپ گریڈ کرنے کے لیے کارپینٹر کا اپ گریڈ بینچ درکار ہوتا ہے۔ یہ ایک طویل عمل ہے، لیکن اس کا فائدہ لیٹ گیم کی بوریت کو ختم کر دیتا ہے۔
آپ رات کے حملوں سے کیسے بچتے ہیں؟
ایک بار سورج غروب ہونے کے بعد، زومبی اور دیگر دشمن مخلوقات آپ کی بستی پر حملہ کرتی ہیں۔ دفاع کے بغیر، وہ آپ اور آپ کے شہریوں دونوں کو نشانہ بناتے ہیں۔ بنیادی جواب انہیں سست کرنے کے لیے لکڑی کی رکاوٹیں اور حملے کے دوران ایکٹو ڈیمیج دینے کے لیے کیٹپلٹس ہیں۔ آپ یا تو صبح ہونے سے پہلے سب کو مار کر زندہ رہتے ہیں یا طلوعِ آفتاب تک مقابلہ کرتے ہیں۔
یہاں ٹاؤن لے آؤٹ اتنا ہی اہم ہے جتنی کہ وہ عمارتیں جو آپ بناتے ہیں۔ دیواروں کے ساتھ ایک کمپیکٹ بستی جس میں کم سے کم جگہ کور ہو، ہر جگہ خالی جگہوں والی بستی کے مقابلے میں دفاع کرنا بہت آسان ہے۔
ابتدائی کھلاڑیوں کے لیے سب سے اہم ٹپس کیا ہیں؟
شہریوں کو احتیاط سے بھرتی کریں
جیسے جیسے آپ ایکسپلور کریں گے، آپ کو اپنی بستی میں بھرتی کرنے کے لیے کھوئے ہوئے رومن ملیں گے۔ دو سٹیزن پرکس (perks) خاموشی سے خطرناک ہیں اور ان سے بچنا بہتر ہے:
شہری اپنے تفویض کردہ کرداروں میں انفرادی طور پر لیول اپ ہوتے ہیں۔ ایک بے وفا بلیک سمتھ کا مطلب ہے کہ آپ نے ایک ایسے ورکر میں کافی وقت لگایا ہے جو عام شہری کی نسبت آدھی رفتار سے لیجنڈری کرافٹنگ کی حد تک پہنچے گا۔
ہمیشہ ایک خیمہ (tent) ساتھ رکھیں
لیتھر ورکر پر ایک خیمہ بنائیں اور اسے اپنی انوینٹری میں رکھیں۔ اسے لگانے سے آپ کا سپون پوائنٹ اس جگہ سیٹ ہو جاتا ہے۔ کسی ڈنجن یا باس فائٹ میں داخل ہونے سے پہلے، خیمے کو داخلی راستے کے بالکل باہر رکھ دیں۔ اگر آپ مر جاتے ہیں، تو آپ نقشے پر واپس سفر کرنے کے بجائے قریب ہی دوبارہ زندہ ہو جاتے ہیں۔ جب آپ کا کام ہو جائے، تو خیمہ واپس اٹھانے کے لیے فرنیچر موڈ (Furniture Mode) پر سوئچ کریں۔
مسلسل گیئر اپ کریں
اگر آپ کا آرمر پیچھے رہ جائے تو سولو پلے بہت مشکل ہو جاتا ہے۔ سٹارٹر گیئر پر انحصار کرنے کے بجائے ٹائرز (tiers) کے ذریعے کام کریں۔
لیجنڈری آئٹمز میں اضافی پرکس ہوتے ہیں اور یہ گیم کا سب سے مضبوط گیئر ہیں۔ خاص طور پر Volcano بائیوم کے لیے، سولو پلے میں لیجنڈری گیئر تقریباً لازمی ہے۔
سڑکیں جلدی بنائیں
سڑکیں بنانے میں کچھ خرچ نہیں ہوتا اور یہ تیزی سے بن جاتی ہیں۔ دور دراز کے وسائل کے نوڈس جیسے دور دراز مٹی کے ذخائر کو جیسے ہی آپ پہچانیں، جوڑ دیں۔ Road Maker فیور (favor) لیں تاکہ آپ کی سڑک بچھانے کی رفتار دوگنی ہو جائے کیونکہ ہر ٹائل جو آپ لگاتے ہیں وہ بیک وقت دوسری ملحقہ ٹائل بھی بناتی ہے۔ فیورز کو بعد میں ری سیٹ کیا جا سکتا ہے، لہذا صرف انفراسٹرکچر کے کام کے لیے عارضی طور پر Road Maker لگانا ایک ہوشیار اقدام ہے۔
Logistics tent کے ساتھ خوراک کی پیداوار کو خودکار بنائیں
Logistics tent ڈیزرٹ بائیوم میں سائکلوپس باس کو شکست دینے کے بعد ملتا ہے۔ یہ عمارتوں کو جوڑتا ہے تاکہ وہ آپ کے ایکسپلور کرنے کے دوران خود بخود پروڈکشن چین میں وسائل منتقل کریں۔ بنیادی بریڈ چین کچھ اس طرح ہے:
- Farmstead گندم پیدا کرتا ہے
- Watermill گندم کو آٹے میں پیستا ہے
- Bakery آٹے کو روٹی میں بدلتی ہے
- Food Storage خود بخود بھر جاتا ہے
نوٹ کریں کہ بیکری فی الحال Early Access میں فی آرڈر صرف 10 روٹیاں پیدا کرتی ہے اور اسے دستی طور پر دوبارہ آرڈر کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، لہذا اپنی فوڈ اسٹوریج کو اس حد کے مطابق پلان کریں۔
اعلیٰ درجے کی خوراک کے لیے، متعدد ریسیپیز میں پھیلنے کے بجائے ایک ہی ٹارگٹ ڈش کے ارد گرد اپنی سپلائی لائنز پلان کریں۔ Ischia Marina، مثال کے طور پر، مضبوط ہیلتھ ریجنریشن اور قدرتی مزاحمت فراہم کرتی ہے لیکن اس کے لیے کھجور، شہد، گاروم، اور عجیب کیکڑے کا گوشت درکار ہوتا ہے۔ یہ ایک کھجور کا فارم، شہد کی مکھیاں، اور ایک ڈولیم (dolium) ہے جو گاروم پیدا کر رہا ہے، سب متوازی کام کر رہے ہیں۔

Logistics tent پروڈکشن کو خودکار بناتا ہے
آپ پہلے باس کو کیسے شکست دیتے ہیں؟
پروگریشن بالآخر تب تک رک جاتی ہے جب تک آپ Guardian of Minerva، ایک دیو ہیکل الّو کو شکست نہیں دیتے۔ اسے مارنے کے بعد، اس کی آنکھ (Eye) کو Altar پر پیش کریں تاکہ نئی کرافٹنگ ریسیپیز ان لاک ہوں اور گیم میں مزید آگے بڑھ سکیں۔ یہ Romestead میں پہلا مشکل گیٹ ہے، اور کوئی بھی بیس بلڈنگ اسے بائی پاس نہیں کر سکتی۔
لڑائی سے پہلے، اپنا خیمہ باس ایریا کے باہر رکھیں۔ مرچنٹ سے ہیلتھ پوشنز (potions) کا ذخیرہ کریں (فی الحال بیس پوشنز کے لیے کوئی کرافٹ ایبل ریسیپی نہیں ہے، لہذا مرچنٹ، ڈنجنز، اور کیمپس ہی آپ کے واحد ذرائع ہیں)۔ کوشش کرنے سے پہلے یقینی بنائیں کہ آپ کا آرمر ٹائر موجودہ ہے۔
دوستوں کے ساتھ کھیلنا: کو-آپ اور SaveSync
Romestead کو-آپ میں 8 کھلاڑیوں تک کو سپورٹ کرتی ہے۔ سب سے مؤثر طریقہ کرداروں کو تقسیم کرنا ہے: ایک کھلاڑی لاجسٹکس اور بیس آپریشنز کو مینیج کرتا ہے جبکہ دوسرے ایکسپلوریشن اور لڑائی کو سنبھالتے ہیں۔ گیم کا SaveSync سسٹم ہوسٹ کو دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ ورلڈ سیوز شیئر کرنے کی اجازت دیتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ مہمات تب بھی جاری رہتی ہیں جب اصل ہوسٹ آف لائن ہو۔ کوئی بھی کھلاڑی سرور ایڈمنسٹریشن سنبھال سکتا ہے، جو کسی خاص شخص کے دستیاب ہونے کے انتظار کے معمول کے کو-آپ رکاوٹ کو ختم کرتا ہے۔
مزید حکمت عملیوں اور سسٹم بریک ڈاؤنز کے لیے، Romestead guides کلیکشن اضافی موضوعات کا احاطہ کرتی ہے جیسے جیسے گیم Early Access کے ذریعے ترقی کرتی ہے۔


