روم ایک زومبی طاعون کی نذر ہو گیا۔ اب آپ کا کام اسے Romestead میں دوبارہ تعمیر کرنا ہے، جو Beartwigs اور Three Friends کی طرف سے ایک 2D سروائیول ٹاؤن بلڈر ہے اور فی الحال Steam Early Access میں دستیاب ہے۔ یہ گیم 1 سے 8 کھلاڑیوں کو سپورٹ کرتی ہے، اور یہ آپ کو ایسے پیچیدہ سسٹمز کی دنیا میں ڈال دیتی ہے جہاں آپ کی بہت کم رہنمائی کی جاتی ہے۔ اگر آپ نے غلط ابتدائی مقام کا انتخاب کیا، غلط شہریوں کو بھرتی کیا، یا اپنی فوڈ چین (food chain) کو زیادہ دیر تک نظر انداز کیا، تو ابتدائی گھنٹے آپ کے لیے بہت مشکل ثابت ہوں گے۔
Romestead دیگر سروائیول گیمز سے مختلف کیوں ہے؟
مختصر جواب: فزیکلائزڈ ریسورس مینجمنٹ۔ زیادہ تر سروائیول گیمز آپ کو جادوئی بیگ میں سینکڑوں آئٹمز رکھنے کی اجازت دیتی ہیں۔ Romestead ایسا نہیں کرتی۔ آپ جسمانی طور پر وسائل اٹھاتے اور لے جاتے ہیں، پھر انہیں جہاں ضرورت ہو وہاں پھینک دیتے ہیں یا رکھ دیتے ہیں۔ ایک درخت کاٹیں تو آپ کو لکڑی کا ایک بڑا بلاک ملتا ہے۔ اسے ایک سٹمپ پر رکھیں تاکہ اسے چھوٹے ٹکڑوں میں تقسیم کیا جا سکے۔ پتھر اٹھائیں اور انہیں ڈھیروں میں جمع کریں۔
یہ سسٹم بظاہر مشکل لگتا ہے، لیکن یہ لڑائی کے لیے ایک ٹول کے طور پر بھی کام کرتا ہے۔ اگر آپ پتھر اٹھا کر جا رہے ہیں اور کوئی دشمن آپ پر حملہ کر دے، تو اسے ان پر پھینک دیں۔ خطرے سے نمٹیں، پھر اپنے کام پر واپس آ جائیں۔ یہ ان میکینکس میں سے ایک ہے جو پہلے گھنٹے میں عجیب لگتے ہیں لیکن پھر آپ کی عادت بن جاتے ہیں۔
یہ گیم خالص سٹی بلڈرز کے بجائے action games کے اصولوں پر زیادہ مبنی ہے۔ آپ دنیا میں لڑائی، لوٹ مار اور ایکسپلوریشن (exploration) میں اتنا ہی مصروف رہتے ہیں جتنا کہ گھر پر اپنی بستی کو سنبھالنے میں۔

اپنا ابتدائی پیشہ منتخب کریں
آپ کو کون سا پیشہ منتخب کرنا چاہیے؟
کریکٹر کریشن (Character creation) میں آپ کو 8 پیشوں میں سے انتخاب کرنے کو کہا جاتا ہے۔ ہر پیشہ ایک مخصوص سکل میں +5 بونس اور ابتدائی گیئر کا ایک چھوٹا سیٹ دیتا ہے۔ سمجھنے والی اہم بات یہ ہے کہ آپ کا پیشہ آپ کو کسی ایک پلے اسٹائل تک محدود نہیں کرتا۔ ہر سکل کو آپ کے ابتدائی انتخاب سے قطع نظر زیادہ سے زیادہ (max) کیا جا سکتا ہے۔ پیشے صرف آپ کو ایک شعبے میں برتری دیتے ہیں۔
یہاں مکمل تفصیل دی گئی ہے:
نئے کھلاڑیوں کے لیے، Mechanicus اور Woodcutter ابتدائی گیم کو آسان بناتے ہیں کیونکہ تعمیر اور وسائل جمع کرنا پہلے چند گھنٹوں میں آپ کی بنیادی سرگرمیاں ہوتی ہیں۔ اگر آپ شروع میں ہی اسکرولز (scrolls) کے ساتھ تجربہ کرنا چاہتے ہیں تو Scholar پر غور کرنا بہتر ہے۔ آپ جو بھی منتخب کریں، اس بارے میں زیادہ پریشان نہ ہوں۔
آپ کے فیور پوائنٹس (favor points) کو بعد میں Canteen of Youth پی کر ری سیٹ کیا جا سکتا ہے، جو لیول 2 کے مرچنٹ کے پاس دستیاب ہوتی ہے۔ ہر فیصلے پر پریشان ہونے کے بجائے ابتدائی گیم میں آزادانہ تجربات کریں۔
بائیومز (biomes) اور ورلڈ جنریشن کیسے کام کرتی ہے؟
ہر Romestead مہم ایک ایسے سیڈ (seed) سے ایک منفرد دنیا تخلیق کرتی ہے جسے آپ شروع میں کنفیگر کرتے ہیں۔ پروسیجرل جنریشن کے باوجود، تمام دنیاؤں میں 5 ایک جیسے بائیومز ہوتے ہیں، جو مشکل کے لحاظ سے ترتیب وار آگے بڑھتے ہیں۔

پانچ بائیومز، ایک پروسیجرل دنیا
- Plains: آپ کا ابتدائی بائیوم۔ ضروری وسائل، ٹیوٹوریل مواد، اور پہلے دیہاتی سب یہاں موجود ہیں۔
- Forest: Plains سے باہر، یہ زیادہ گنجان اور منفرد عمارتوں اور سخت دشمنوں کے ساتھ ہے۔
- Desert: یہاں مشکل میں نمایاں اضافہ ہوتا ہے۔ وسائل کم ہو جاتے ہیں اور زیادہ تر دشمن دیکھتے ہی حملہ کر دیتے ہیں۔
- Volcano: Early Access میں موجودہ اینڈ گیم۔ انتہائی خطرناک NPCs جو سنجیدہ تیاری کا تقاضا کرتے ہیں، خاص طور پر سولو کھلاڑیوں کے لیے۔
- Swamp: دو حصوں میں تقسیم جو ایک دریا سے جڑے ہیں۔ وسائل اور دشمن دیگر بائیومز کے ساتھ اوورلیپ ہوتے ہیں۔
آپ کا اسپون پوائنٹ (spawn point) تقریباً کبھی بھی اپنی پہلی بستی بنانے کے لیے صحیح جگہ نہیں ہوتا۔ نقشے کے مرکز کی طرف جائیں اور ایسی جگہ تلاش کریں جو کوئلے کے ذخائر، ملز کے لیے موزوں پانی کے ذرائع، اور متعدد بائیومز کی سرحدوں کے قریب ہو۔ مرکزی پوزیشن پورے رن کے لیے سفر کا وقت کم کر دیتی ہے۔ ایک ٹریڈنگ پوسٹ جو بستیوں کے درمیان وسائل منتقل کرتی ہے موجود ہے، لیکن یہ لیٹ گیم ٹیک (late-game tech) ہے، اس لیے غلط ابتدائی مقام آپ کو ٹھیک کرنے سے پہلے سینکڑوں چکر لگوا سکتا ہے۔
اپنی پہلی بستی کو کمپیکٹ رکھیں۔ Altar اور Town Banner جیسی ساختوں کو قریب رکھیں تاکہ آپ کی دفاعی دیواریں کم جگہ گھیریں اور چھاپوں (raids) کے لیے کمزور پوائنٹس کم ہوں۔
دیوتاؤں کی عبادت کا نظام کیسے کام کرتا ہے؟
پہلے ٹیوٹوریل مقاصد میں سے ایک Altar بنانا ہے۔ یہ ڈھانچہ پوری گیم کے دوران آپ کی ترقی کا مرکزی گیٹ ہے، نہ کہ صرف ایک ابتدائی ٹیوٹوریل مرحلہ۔
Altar پر، آپ مخصوص دیوتاؤں کی عبادت کے لیے آئٹمز قربان کرتے ہیں۔ ہر پیشکش ایک خاص دیوتا سے منسلک میٹر کو بھرتی ہے۔ اسے ایک بار بھریں اور آپ کو 1 Worship Point ملتا ہے، جسے آپ مستقل بفس (buffs) پر خرچ کرتے ہیں، جیسے مضبوط دفاع سے لے کر دیہاتیوں کا کام کے دوران اضافی آئٹمز تلاش کرنے تک۔ دیوتا پہلے سائے کی شکل میں نظر آتے ہیں۔ ایک بار دیوتا کا میٹر بھریں تو ان کی تصویر ان لاک ہو جاتی ہے۔

Altar عبادت اور پیشکش مینو
آپ جو آئٹم پیش کرتے ہیں اس کا تعین ہوتا ہے کہ کس دیوتا کو عبادت ملے گی۔ مثال کے طور پر، ایک فورجڈ (foraged) آئٹم قربان کرنا Diana، دیویِ فطرت، شکار اور چاند کو خوش کرتا ہے۔ Romestead میں مکمل پینتھیون (pantheon):
- Diana: دیویِ فطرت، شکار اور چاند
- Minerva: حکمت کی دیوی
- Ceres: زراعت اور فصلوں کی دیوی
- Mars: جنگ کا دیوتا
- Mercury: رفتار، جدت اور تجارت کا دیوتا
- Venus: محبت اور خوبصورتی کی دیوی
- Vulcan: آگ اور بھٹی کا دیوتا
Mercury کو تیز سفر کے لیے ترجیح دینا بہتر ہے۔ ایک بار جب آپ کافی پیشکشیں کر لیں اور Mercury کے ذریعے ٹیلی پورٹیشن ان لاک کر لیں، تو آپ فوری کراس میپ سفر کے لیے دو لیول 2 کے Altars کو جوڑ سکتے ہیں۔ Altar کو لیول 2 تک اپ گریڈ کرنے کے لیے کارپینٹر کا اپ گریڈ بینچ درکار ہوتا ہے۔ یہ ایک طویل عمل ہے، لیکن اس کا فائدہ لیٹ گیم کی تھکن کو ختم کر دیتا ہے۔
Altar کویسٹ مکمل کرنے اور اس کا انعام حاصل کرنے کے بعد ہمیشہ اپنا Workbench چیک کریں۔ بہت سی ضروری عمارتیں، بشمول Clay Pit (جو Declaration of War کویسٹ کے ذریعے ان لاک ہوتی ہے)، ان ترقیاتی مراحل کے پیچھے چھپی ہوتی ہیں۔
آپ رات کے چھاپوں (raids) سے کیسے بچتے ہیں؟
سورج غروب ہونے کے بعد، زومبی اور دیگر دشمن مخلوقات آپ کی بستی پر حملہ کرتی ہیں۔ دفاع کے بغیر، وہ آپ اور آپ کے شہریوں دونوں کو نشانہ بناتے ہیں۔ بنیادی جواب لکڑی کی رکاوٹیں ہیں تاکہ انہیں سست کیا جا سکے اور کیٹپلٹس (catapults) تاکہ حملے کے دوران فعال نقصان پہنچایا جا سکے۔ آپ یا تو صبح ہونے سے پہلے سب کو مار کر زندہ رہتے ہیں یا طلوعِ آفتاب تک ڈٹے رہتے ہیں۔
یہاں ٹاؤن لے آؤٹ اتنا ہی اہم ہے جتنی کہ وہ عمارتیں جو آپ بناتے ہیں۔ دیواروں کے ساتھ ایک کمپیکٹ بستی جس میں کم سے کم جگہ گھری ہو، ہر جگہ خلا والی بستی کے مقابلے میں دفاع کرنا بہت آسان ہے۔
ابتدائی کھلاڑیوں کے لیے سب سے اہم ٹپس کیا ہیں؟
شہریوں کو احتیاط سے بھرتی کریں
جیسے جیسے آپ ایکسپلور کریں گے، آپ کو اپنی بستی میں بھرتی کرنے کے لیے کھوئے ہوئے رومی ملیں گے۔ شہریوں کے دو پرکس (perks) خطرناک ہیں اور ان سے بچنا بہتر ہے:
شہری اپنے تفویض کردہ کرداروں میں انفرادی طور پر لیول اپ ہوتے ہیں۔ ایک بے وفا لوہار کا مطلب ہے کہ آپ نے ایک ایسے کارکن میں کافی وقت لگایا ہے جو ایک عام شہری کی نسبت نصف رفتار سے لیجنڈری کرافٹنگ کی حد تک پہنچے گا۔
ہمیشہ ایک خیمہ ساتھ رکھیں
Leatherworker کے پاس ایک خیمہ کرافٹ کریں اور اسے اپنی انوینٹری میں رکھیں۔ اسے لگانے سے آپ کا اسپون پوائنٹ اس مقام پر سیٹ ہو جاتا ہے۔ کسی ڈنجن یا باس فائٹ میں داخل ہونے سے پہلے، خیمے کو داخلی راستے کے باہر رکھ دیں۔ اگر آپ مر جاتے ہیں، تو آپ نقشے کے پار واپس جانے کے بجائے قریب ہی دوبارہ زندہ ہو جاتے ہیں۔ جب آپ کا کام ہو جائے، تو خیمہ واپس اٹھانے کے لیے فرنیچر موڈ (Furniture Mode) پر سوئچ کریں۔
مسلسل گیئر اپ کریں
اگر آپ کا آرمر (armor) پیچھے رہ جائے تو سولو پلے بہت مشکل ہوتا ہے۔ سٹارٹر گیئر پر انحصار کرنے کے بجائے ٹائرز (tiers) کے ذریعے کام کریں۔
لیجنڈری آئٹمز میں اضافی پرکس ہوتے ہیں اور یہ گیم کا سب سے مضبوط گیئر ہیں۔ خاص طور پر Volcano بائیوم کے لیے، سولو پلے میں لیجنڈری گیئر تقریباً لازمی ہے۔
سڑکیں جلد بنائیں
سڑکیں بنانے میں کچھ خرچ نہیں ہوتا اور یہ تیزی سے بن جاتی ہیں۔ دور دراز کے وسائل کے نوڈس جیسے دور دراز کی مٹی کے ذخائر کو جیسے ہی آپ پہچانیں، جوڑ دیں۔ Road Maker فیور (favor) حاصل کریں تاکہ آپ کی سڑک بچھانے کی رفتار دوگنی ہو جائے کیونکہ ہر ٹائل جو آپ لگاتے ہیں وہ بیک وقت دوسری ملحقہ ٹائل بھی بناتی ہے۔ فیورز کو بعد میں ری سیٹ کیا جا سکتا ہے، اس لیے صرف انفراسٹرکچر کے کام کے لیے عارضی طور پر Road Maker لگانا ایک ہوشیار اقدام ہے۔
Logistics tent کے ساتھ خوراک کی پیداوار کو خودکار بنائیں
Logistics tent صحرائی بائیوم میں Cyclops باس کو شکست دینے کے بعد ملتا ہے۔ یہ عمارتوں کو جوڑتا ہے تاکہ وہ آپ کے ایکسپلور کرنے کے دوران خود بخود پروڈکشن چین کے ذریعے وسائل منتقل کریں۔ بنیادی بریڈ چین کچھ اس طرح ہے:
- Farmstead گندم پیدا کرتا ہے
- Watermill گندم کو آٹے میں پیستا ہے
- Bakery آٹے کو روٹی میں بدلتی ہے
- Food Storage خود بخود بھر جاتا ہے
نوٹ کریں کہ بیکری فی الحال Early Access میں فی آرڈر صرف 10 روٹیاں پیدا کرتی ہے اور اسے دستی ری آرڈرنگ کی ضرورت ہوتی ہے، لہذا اپنی فوڈ اسٹوریج کو اس حد کے مطابق پلان کریں۔
اعلیٰ درجے کی خوراک کے لیے، متعدد ریسیپیز میں پھیلنے کے بجائے ایک ہی ہدف ڈش کے ارد گرد اپنی سپلائی لائنز پلان کریں۔ Ischia Marina، مثال کے طور پر، مضبوط ہیلتھ ری جنریشن اور قدرتی مزاحمت فراہم کرتی ہے لیکن اس کے لیے کھجور، شہد، گاروم، اور عجیب کیکڑے کا گوشت درکار ہوتا ہے۔ یہ ایک کھجور کا فارم، شہد کی مکھیاں، اور گاروم پیدا کرنے والا ایک ڈولیم (dolium) سب متوازی کام کر رہے ہوتے ہیں۔

Logistics tent پیداوار کو خودکار بناتا ہے
آپ پہلے باس کو کیسے شکست دیتے ہیں؟
ترقی بالآخر اس وقت تک رک جاتی ہے جب تک آپ Guardian of Minerva، ایک دیوہیکل الو کو شکست نہیں دیتے۔ اسے مارنے کے بعد، اس کی آنکھ Altar پر پیش کریں تاکہ نئی کرافٹنگ ریسیپیز ان لاک ہوں اور گیم میں مزید گہرائی تک جا سکیں۔ یہ Romestead میں پہلا مشکل گیٹ ہے، اور کوئی بھی بیس بلڈنگ اسے بائی پاس نہیں کر سکتی۔
لڑائی سے پہلے، اپنا خیمہ باس ایریا کے باہر لگائیں۔ مرچنٹ سے ہیلتھ پوشنز (health potions) کا ذخیرہ کریں (فی الحال بیس پوشنز کے لیے کوئی کرافٹ ایبل ریسیپی نہیں ہے، اس لیے مرچنٹ، ڈنجنز، اور کیمپس ہی آپ کے واحد ذرائع ہیں)۔ کوشش کرنے سے پہلے یقینی بنائیں کہ آپ کا آرمر ٹائر موجودہ ہے۔
سٹارٹر گیئر کے ساتھ Guardian of Minerva کی لڑائی کی کوشش نہ کریں۔ پہلے کم از کم Copper Set آرمر میں اپ گریڈ کریں اور مرچنٹ سے ہیلتھ پوشنز کا ذخیرہ کریں۔
دوستوں کے ساتھ کھیلنا: کو-آپ اور SaveSync
Romestead کو-آپ میں 8 کھلاڑیوں تک کو سپورٹ کرتی ہے۔ سب سے مؤثر طریقہ کرداروں کی تقسیم ہے: ایک کھلاڑی لاجسٹکس اور بیس آپریشنز کا انتظام سنبھالتا ہے جبکہ دوسرے ایکسپلوریشن اور لڑائی کو دیکھتے ہیں۔ گیم کا SaveSync سسٹم میزبان کو دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ ورلڈ سیوز شیئر کرنے کی اجازت دیتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ مہمات تب بھی جاری رہتی ہیں جب اصل میزبان آف لائن ہو۔ کوئی بھی کھلاڑی سرور ایڈمنسٹریشن سنبھال سکتا ہے، جو کسی خاص شخص کے دستیاب ہونے کا انتظار کرنے کے معمول کے کو-آپ رکاوٹ کو ختم کرتا ہے۔
مزید حکمت عملیوں اور سسٹم بریک ڈاؤن کے لیے، Romestead guides کلیکشن اضافی موضوعات کا احاطہ کرتی ہے جیسے جیسے گیم Early Access کے ذریعے ترقی کرتی ہے۔


