Rhabdom، Saros میں تیسرا باس ہے اور پہلا باس جو واقعی حرکت کرتا ہے۔ اس مقام سے پہلے کے تمام باس بنیادی طور پر ایک جامد ہدف تھے۔ Rhabdom دوڑتا ہے، چھلانگیں لگاتا ہے، پروجیکٹائلز اگلتا ہے، اور اگر آپ بہت دیر تک ساکت رہے تو آپ کا پیچھا کرے گا۔ یہ فائٹ Shattered Descent کے Colony سیکشن کے آخر میں ہوتی ہے، اور اس کے لیے ایک مکمل طور پر مختلف انداز کی ضرورت ہوتی ہے جو آپ نے اب تک کیا ہے اس سے۔ یہاں بالکل بتایا گیا ہے کہ کیسے تیاری کرنی ہے، ہر حملہ کیسا لگتا ہے، اور جب چیزیں کافی خراب ہو جائیں تو دوسرے نصف میں کیسے زندہ رہنا ہے۔
Colony میں داخل ہونے سے پہلے کیسے تیاری کریں
کون سے modifiers منتخب کرنے چاہئیں؟
Shattered Descent میں جانے سے پہلے، Damage Enhancement II protection اور Artifact Destruction trial modifier کا امتزاج اس فائٹ کے لیے سب سے مضبوط سیٹ اپ ہے۔ Artifact Destruction trial آپ کو ایک مفت +2 modifier دیتا ہے اگر آپ پہلے سے ہی ہر رن کے بعد Passage پر واپس جانے کا ارادہ رکھتے ہیں، اور Damage Enhancement II مؤثر طریقے سے آپ کے damage output کو بغیر کسی حقیقی قیمت کے بڑھاتا ہے۔
Armor Matrix میں اس مخصوص فائٹ کے لیے کوئی لازمی اپ گریڈ نہیں ہیں، لیکن attribute enhancement، restoration upgrade، اور weapon proficiency نوڈز کو کسی بھی باس کے مقابلے سے پہلے کرنا ہمیشہ فائدہ مند ہوتا ہے۔
کون سا ہتھیار لانا چاہیے؟
Rhabdom مسلسل حرکت کرتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ آپ کو شاید ہی کبھی صاف ساکت شاٹ ملے گا۔ شاٹگن یہاں ایک ناقص انتخاب ہے کیونکہ آپ کو فاصلے پر رہنے کی ضرورت ہے۔ صحیح انتخاب ایک autohit والا ہتھیار ہے، جو آپ کو دوڑتے اور پوزیشن بدلتے وقت بھی شاٹس مارنے دیتا ہے۔ کچھ Handcannons اس کردار کو اچھی طرح سے نبھاتے ہیں۔
Weapon level کے لیے، اگر ممکن ہو تو 30 کا ہدف رکھیں۔ 25 سے اوپر کچھ بھی قابل عمل ہے۔ جس وجہ سے آپ کو raw damage کے بارے میں زیادہ فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے وہ Overdrive ہے، جسے آپ اس لیول کے دوران ان لاک کرتے ہیں اور جو ایک ہی استعمال میں Rhabdom کی صحت کا ایک بڑا حصہ ختم کر دیتا ہے۔ باس روم تک پہنچنے سے پہلے دشمنوں کو نقصان پہنچا کر اسے چارج کریں۔
Rhabdom arena کیسے کام کرتا ہے؟
یہ فائٹ دو مختلف سطحوں والے oval-shaped arena میں ہوتی ہے۔ نچلی سطح ہموار ہے جس میں چند چھوٹی سیڑھیاں ہیں۔ اوپری سطح کنارے کے ساتھ چلتی ہے اور چار grapple points سے جڑی ہوئی ہے، ہر کونے میں ایک۔ آپ ان چاروں پوائنٹس میں سے کسی کا بھی استعمال کرکے اپنے Grapple skill سے اوپری سطح تک پہنچ سکتے ہیں۔
چھوٹے aether orbs arena کے ہر کونے میں موجود ہیں۔ اگر آپ کی صحت کم ہو جاتی ہے، تو ان میں سے ایک کو پکڑنا ایک ترجیح ہے۔ دوسری منزل پر جانا بھی آپ کو صحت بحال کرنے والے aether تک رسائی فراہم کرتا ہے، لہذا اوپری سطح فرار کے راستے اور بحالی کے زون دونوں کے طور پر دوہرا کام کرتی ہے۔
پچھلے دو باس کے برعکس، Rhabdom کے پاس متعدد مراحل کے بجائے ایک ہی صحت کا بار ہے۔ یہ مجموعی طور پر فائٹ کو آسان نہیں بناتا، صرف مختلف طریقے سے ترتیب دیا گیا ہے۔

اوپری سطح پر Grapple کریں
پہلے نصف میں Rhabdom کون سے حملے استعمال کرتا ہے؟
فائٹ کے آغاز میں، Rhabdom کے پاس ٹریک کرنے کے لیے چار حملے ہیں۔ ان میں سے کوئی بھی غیر واضح نہیں ہے۔
Yellow slashes: Rhabdom چیختا ہے اور پھر آپ کی طرف پانچ بار حملہ کرتا ہے۔ ہر حملہ ایک پیلا پروجیکٹائل بھیجتا ہے، اور آخری جھٹکا ایک ساتھ تین بھیجتا ہے۔ ان سے بچنے کے لیے ڈاج کریں یا سائیڈ میں بھاگیں۔ نچلی سطح کی سیڑھیاں اور اوپری پلیٹ فارمز کچھ پروجیکٹائلز کو بلاک کر سکتے ہیں، لہذا علاقے کا استعمال کریں۔
Yellow rings and stomp: Rhabdom پاؤں مارتا ہے، جو مختلف اونچائیوں پر پھیلنے والی پیلی انگوٹھیاں بھیجتا ہے۔ انگوٹھیاں مرکز میں پیلے اورب چھوڑتی ہیں، لہذا ان کے اوپر سے چھلانگ لگانا محفوظ نہیں ہے۔ صحیح ردعمل فوری طور پر اوپری پلیٹ فارم پر Grapple کرنا ہے۔ اورب زمین پر دیر تک رہتے ہیں اس سے پہلے کہ وہ آہستہ آہستہ اوپر اٹھیں، لہذا اگر آپ نیچے رہیں تو اپنے قدموں کا خیال رکھیں۔
Homing blue projectiles: Rhabdom کے سر کے قریب ایک نیلی روشنی چمکتی ہے، پھر ایک نیلا اورب متعدد homing شاٹس میں تقسیم ہو جاتا ہے جو آپ کا پیچھا کرتے ہیں۔ سائیڈ میں ڈاج کریں یا اپنی شیلڈ کا استعمال کریں۔ یہ حملہ عام طور پر سٹومپ کے فوراً بعد ہوتا ہے، لہذا اسے فالو اپ کے طور پر تیار رہیں۔
Leap: Rhabdom لگاتار تین بار آپ کی طرف چھلانگ لگاتا ہے۔ ہر لینڈنگ باہر کی طرف سرخ اورب کا ایک دھماکہ بھیجتی ہے، اور تیسری لینڈنگ پہلی دو سے نمایاں طور پر بڑا دھماکہ پیدا کرتی ہے۔ ایک اچھا کاؤنٹر نچلی منزل پر دوڑنا اور اس تیسری لینڈنگ سے عین پہلے ایک اونچی لِج پر Grapple کرنا ہے۔ جب Rhabdom ابھی بھی ہوا میں ہو تو دور ڈاج کریں تاکہ لینڈنگ زون اور سرخ اورب سے بچ سکیں۔

زمین پر اورب کے ساتھ سٹومپ رنگز
نصف صحت پر کیا تبدیل ہوتا ہے؟
جب Rhabdom کی صحت 50% تک گر جاتی ہے، تو دو نئے حملے موجودہ حملوں کی جگہ لے لیتے ہیں اور ان کی تکمیل کرتے ہیں۔
Homing yellow projectiles: نیلے homing شاٹس کو پیلے شاٹس سے بدل دیا جاتا ہے۔ ڈاج کا وقت وہی ہے، صرف سائیڈ میں جب وہ قریب آتے ہیں، لیکن پیلے پروجیکٹائلز کو جلدی سے پڑھنا مشکل ہوتا ہے۔
Yellow vomit chase: Rhabdom آپ کو لاک کرتا ہے اور تیز رفتاری سے آپ کا پیچھا کرتے ہوئے اپنے منہ سے پیلے شاٹس کی مسلسل دھار پھینکتا ہے۔ یہ فائٹ میں سب سے خطرناک موو ہے۔ Rhabdom یہ صرف نچلی سطح پر کرتا ہے، لہذا جواب سیدھا ہے: فوری طور پر ایک پلیٹ فارم پر Grapple کریں۔ حملے کے ختم ہونے تک اونچے پلیٹ فارمز کے درمیان زپ کرنا اور کمرے کے ارد گرد بڑے دائرے میں دوڑنا سب سے محفوظ طریقہ ہے۔
چاروں اصل حملے آدھے راستے کے بعد بھی جاری رہتے ہیں۔ کچھ بھی ہٹایا نہیں جاتا، صرف شامل کیا جاتا ہے۔
پوری فائٹ کے لیے بہترین حکمت عملی کیا ہے؟
پورے فائٹ کے دوران کام کرنے والا بنیادی موومنٹ پیٹرن نچلی سطح پر دائرے میں حرکت کرنا ہے جس میں باس قریب آنے پر Grapple سے فرار۔ دائرے میں گھومتے رہیں، فاصلے پر رہیں، اور اپنے پاور ہتھیار کو cooldown پر استعمال کریں۔

Overdrive ایکٹیویشن کا وقت
یہ ترجیحی فہرست ہے:
- Arena کے فرش کے ارد گرد ایک بڑے دائرے میں حرکت کرتے رہیں
- جب بھی Rhabdom قریب آئے یا سٹومپ کا سلسلہ شروع کرے تو اوپری سطح تک پہنچنے کے لیے اپنے Grapple کا استعمال کریں
- اگر آپ کی صحت کم ہو جائے تو کونوں سے aether orbs اٹھائیں
- جب بھی دستیاب ہو اپنا پاور ہتھیار فائر کریں
- Overdrive کو جیسے ہی یہ مکمل چارج ہو جائے استعمال کریں؛ یہ Rhabdom کی صحت کا ایک بڑا حصہ ختم کرتا ہے اور فائٹ میں سب سے بڑا damage tool ہے۔
- پیلی الٹی کے پیچھا کے دوران، Grapple کریں اور حملے کے ختم ہونے تک پلیٹ فارمز پر رہیں
Rhabdom کو شکست دینے کے بعد، آپ زمین سے تقریباً 950 Lucenite جمع کر سکتے ہیں، بشرطیکہ آپ اضافی مشکل modifiers کے ساتھ نہ کھیل رہے ہوں۔
مزید Saros مواد اور دیگر گیم گائیڈز کے لیے، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں۔


