Shattered Descent، Saros کا تیسرا biome ہے، اور یہ پچھلے تمام تجربات سے بالکل مختلف ہے۔ یہ علاقہ دوسروں کے مقابلے میں چھوٹا ہے، لیکن اس میں زیادہ مشکل دشمن، ایک لازمی Eclipse ایکٹیویشن، اور Rhabdom کے خلاف ایک باس فائٹ شامل ہے جو ان کھلاڑیوں کو سخت سزا دے گی جو پچھلے دو مقابلوں کی طرح اسے آسان سمجھ کر کھیلیں گے۔ یہ گائیڈ ہر مقصد، نئے دشمنوں، تلاش کرنے کے قابل رازوں، اور Rhabdom کو شکست دینے کے درست طریقہ کار کا احاطہ کرتی ہے۔
Shattered Descent کے آغاز میں کیا ہوتا ہے؟
Bastion کو شکست دینے اور Lina سے ملنے کے بعد، آپ Echelon III camp کے قریب پہنچتے ہیں۔ Shattered Descent کا ابتدائی حصہ ایک کہانی کا موڑ ہے جو اس بارے میں تفصیلات فراہم کرتا ہے کہ Carcosa پر کیا ہوا تھا اور آپ کا باقی عملہ کہاں پہنچا۔ یہاں توجہ دیں؛ یہ اس biome کے مقاصد طے کرتا ہے۔
کیمپ آپ کو Grapple کی صلاحیت بھی دیتا ہے۔ آپ Echelon III ڈیٹا اسکین کرنے کے بعد کیمپ کے میدان میں موجود اونچے ٹرمینل کے ساتھ انٹریکٹ کر کے اسے ان لاک کرتے ہیں۔ یہ ٹریورس ٹول (traversal tool) باقی علاقے میں آگے بڑھنے کے لیے ناگزیر ہے، لہذا اگر آپ نے اسے کسی طرح چھوڑ دیا ہے، تو واپس جائیں۔ ایک بار جب آپ کے پاس یہ آ جائے، تو کھائی کے پار Grapple کریں اور لفٹ کے ذریعے نیچے جائیں۔

Unlocking the Grapple ability
Shattered Descent کے مقاصد کی تفصیل
چونکہ Saros ٹیوٹوریل کے بعد ہر چیز کو رینڈمائز (randomize) کر دیتا ہے، اس لیے آپ کے سامنے آنے والے کمروں کا درست نقشہ ہر رن کے ساتھ بدل جائے گا۔ جو چیز مستقل رہتی ہے وہ اہم مقاصد ہیں۔ یہاں ترتیب دی گئی ہے:
ڈیٹا کور حاصل کرنے کے بعد، ٹیلی پورٹر کو ہٹ کرنے کے لیے گیپ کے پار ڈیش کریں اور The Passage میں ایک کٹ سین ٹرگر کریں۔ Kayla کو پتہ چلتا ہے کہ آخری بار Echelon کی سرگرمی صدیوں پہلے ریکارڈ کی گئی تھی۔ Arjun اسے اچھی طرح نہیں لیتا۔ ایک بار جب آپ Sheridan اور Kayla سے بات کر لیں، تو کہانی کے سیاق و سباق کے لیے اختیاری طور پر Sebastian کے علاقے میں Banyan Tree کو دیکھیں، پھر Shattered Descent واپس جانے کے لیے World Dial کا استعمال کریں۔
جب آپ biome میں واپس آ جائیں، تو آپ کو آگے کا گیٹ کھولنے کے لیے فوراً Eclipse ٹرگر کرنا ہوگا۔ اس کا کوئی دوسرا راستہ نہیں ہے۔
Shattered Descent میں کون سے نئے دشمن ظاہر ہوتے ہیں؟
یہاں تین نئی دشمن اقسام متعارف ہوتی ہیں۔ ہر ایک کا ایک مخصوص کمزور پوائنٹ یا رویہ ہے جسے آپ کے سامنے آنے سے پہلے جاننا ضروری ہے۔
Rupture
Ruptures تیز رفتار چار ٹانگوں والے دشمن ہیں جو میدان میں تیزی سے حرکت کرتے ہیں۔ وہ نیلے پروجیکٹائلز کے چھوٹے کلسٹرز فائر کرتے ہیں یا دفاعی طور پر جامد Nova پروجیکٹائلز تعینات کرتے ہیں، عام طور پر پیچھے ہٹنے کے لیے۔ اہم نشانی: جب Rupture اپنا سر کھولتا ہے، تو یہ شدید نقصان پہنچانے کا آپ کا موقع ہوتا ہے، کیونکہ اس کے اندرونی حصے بے نقاب ہو جاتے ہیں۔
Primal Flexion
Primal Flexions کو پہلے والے معیاری Flexions کے اپ گریڈ شدہ ورژن سمجھیں۔ وہ پیلے پروجیکٹائلز کا ایک افقی ہیلکس فائر کرتے ہیں جو فارمیشن توڑ کر آپ کی طرف آتے ہیں، اس کے علاوہ نیلے شاٹس کے انفرادی کلسٹرز بھی۔ وہ جارحانہ انداز میں اپنی پوزیشن بدلتے ہیں، لہذا موبائل رہنا ناگزیر ہے۔ بنیادی ورژن کی طرح سر کو نشانہ بنائیں۔
Harbinger
Harbingers بڑی انسانی شکل کی مخلوقات ہیں جو سر کے بغیر یا کئی سروں کے ساتھ ظاہر ہو سکتی ہیں۔ وہ پیلے پروجیکٹائلز کے دوہرے کلسٹرز پھینکتے ہیں جو آپ کی طرف آتے ہیں، ایک Nova شیلڈ بناتے ہیں جسے وہ پھر آگے فائر کرتے ہیں، اور میدان میں ٹیلی پورٹ ہو سکتے ہیں جبکہ باہر نکلتے وقت نیلے پروجیکٹائلز کا ایک مخروط (cone) چھوڑتے ہیں۔ ٹیلی پورٹ سب سے خطرناک اقدام ہے کیونکہ یہ ان کی پوزیشن کو غیر متوقع طور پر ری سیٹ کر دیتا ہے۔

Rupture weak point exposed
تلاش کرنے کے قابل دلچسپ مقامات
Shattered Descent میں کئی بار بار آنے والے کمرے ہیں جو ہر رن میں نظر آتے ہیں۔ یہ جاننا کہ ہر ایک کیا پیش کرتا ہے، وقت بچاتا ہے۔
Chasm Crossings کے لیے بڑے گیپس کو عبور کرنے کے لیے Grapple کی ضرورت ہوتی ہے۔ ان میں سے کچھ میں دیواروں پر دیوہیکل ٹینٹیکلز ہوتے ہیں جو آپ کے گزرتے وقت باہر نکلتے ہیں۔ اضافی وسائل کے لیے آف شوٹ کمروں میں اونچائی پر اضافی Grapple پوائنٹس تلاش کریں۔
Drop Room POIs فرش میں ایک گول سوراخ کے ساتھ شروع ہوتے ہیں۔ ایک بار جب آپ نیچے گرتے ہیں، تو ایک تیرتا ہوا پلیٹ فارم حرکت کرنا شروع کر دیتا ہے اور آپ کو فوری فیصلہ کرنا ہوتا ہے: انعامی سیکشن تک پہنچنے کے لیے بائیں یا دائیں چھلانگ لگائیں۔ اس کمرے کے تین ورژن ہیں، تیسرے میں دو انعامی آپشنز ہیں لیکن فرش نیچے جاتا ہے، جس سے فوری فیصلہ کرنا پڑتا ہے۔
Smoke Hologram Room میں ایک مرکزی علاقہ ہے جو دھوئیں سے بھر جاتا ہے، جو ایسی شکلیں بناتا ہے جنہیں آپ کا سوٹ عبادت کی تصاویر کے طور پر بیان کرتا ہے۔ دو مستطیل کنٹینرز بھی موجود ہیں۔
Locked Gates Room میں دو بند دھاتی گیٹ ہیں جن پر چمکتے ہوئے دائرے ہیں۔ ایک کو کھولنے کے لیے دور نظر آنے والے بٹن کو گولی ماریں۔ دوسرا تب تک بند رہتا ہے جب تک آپ کے پاس بعد میں ٹریورس اپ گریڈز نہ ہوں۔
Green cube towers پورے descent میں نظر آتے ہیں، جو ہلکی شعاعیں خارج کرتے ہیں جو قریبی دشمنوں کو مسلسل ہیل (heal) کرتی ہیں۔ یہ کسی بھی کمرے میں ہمیشہ سب سے زیادہ ترجیحی ہدف ہوتے ہیں۔ ان کے پاس بھاگیں اور انہیں تیزی سے تباہ کرنے کے لیے melee کا استعمال کریں۔

Destroy healing towers first
کیا آپ کو Nightmare Strand کی کوشش کرنی چاہیے؟
biome کے وسط میں آپ کو ایک چمکتے ہوئے نارنجی پورٹل کے ساتھ ایک ٹیڑھا ڈھانچہ ملے گا: Nightmare Strand۔ یہ ایک اختیاری ذیلی علاقہ ہے جو مشکل کو بڑھاتا ہے اور اس کی مدت کے لیے ایک کمزور کرنے والا Carcosan Modifier لاگو کرتا ہے۔
اسے کلیئر کرنے سے آپ کی Second Chance صلاحیت بحال ہو جاتی ہے اگر آپ اسے کھو چکے ہیں، اور یہ Lucenite، ہیلتھ، اور اعلیٰ مہارت والے ہتھیاروں کی ایک بڑی مقدار کا انعام دیتا ہے۔ اگر آپ کا موجودہ لوڈ آؤٹ مضبوط محسوس ہوتا ہے، تو یہ چکر لگانے کے قابل ہے۔ اگر آپ کا بلڈ کمزور ہے، تو اسے چھوڑ دیں اور وسائل کو باس کے لیے بچائیں۔
Rhabdom کو کیسے شکست دیں
Rhabdom، Saros کا تیسرا باس ہے اور Prophet اور Bastion سے ایک اہم قدم آگے ہے۔ ان دونوں کے برعکس، Rhabdom انتہائی موبائل ہے اور اس کے پاس الگ الگ بارز والے متعدد مراحل کے بجائے ایک ہی بڑی ہیلتھ بار ہے۔ میدان میں دونوں طرف Grapple پوائنٹس (کل چار، ہر طرف دو) اور ایک نچلا فرش نیز اوپری لیجز ہیں۔
Rhabdom کے اٹیک پیٹرنز
یہاں وہ حملے ہیں جنہیں آپ کو پڑھنے اور جواب دینے کی ضرورت ہے:
- Lunge and Nova burst: Rhabdom میدان میں چھلانگ لگاتا ہے، اکثر لگاتار 3 بار۔ ہر لینڈنگ باہر کی طرف سرخ Nova پروجیکٹائلز کی بارش کرتی ہے۔ تیسری لینڈنگ پہلے دو کے مقابلے میں نمایاں طور پر بڑا پھیلاؤ پیدا کرتی ہے۔
- Projectile blob: Rhabdom اوپر کی طرف ایک نیلا یا پیلا بلاب تھوکتا ہے جو درجنوں ہومنگ پروجیکٹائلز میں تقسیم ہو جاتا ہے۔ انہیں جذب کریں یا ڈاج کریں۔
- Stomp shockwaves: اپنی جگہ پر لگاتار سٹومپس بڑھتی ہوئی اونچائی کی سرکلر شاک ویوز فائر کرتے ہیں۔ ابتدائی لہریں چھلانگ لگانے کے قابل ہیں؛ بعد والی لہروں کے لیے ڈیش کرنے یا اوپری فرش پر Grapple کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ کچھ شاک ویوز پیلے پروجیکٹائلز چھوڑتی ہیں جو آہستہ آہستہ اوپر اٹھنے سے پہلے زمین پر رہتے ہیں۔
- Claw slashes: افقی اور ترچھی لہریں تیزی سے فائر کی جاتی ہیں۔ موبائل رہیں اور آپ ان میں سے زیادہ تر کو چھلانگ لگا کر اور ڈاج کر کے بچ سکتے ہیں۔ آپ کی شیلڈ فال بیک کے طور پر کام کرتی ہے۔
- Vomit charge: Rhabdom آپ کی طرف بھاگتا ہے جبکہ پیلے پروجیکٹائلز کی ایک بڑی ندی فائر کرتا ہے۔ اس دوران یہ تیزی سے حرکت کرتا ہے، لہذا اوپری پلیٹ فارمز کے درمیان زگ زیگ کریں اور میدان کے گرد چکر لگائیں جب تک کہ یہ رک نہ جائے۔
Rhabdom کو شکست دینے کی بہترین حکمت عملی کیا ہے؟
Traversal Boost ایکٹیو کے ساتھ نچلے فرش پر رہیں، پھر بڑے برسٹ سے بچنے کے لیے Rhabdom کی تیسری چھلانگ کی لینڈنگ سے ٹھیک پہلے اوپری لیجز پر Grapple کریں۔ سٹومپ شاک ویوز کے لیے، اوپری فرش کی جیومیٹری صاف کور فراہم کرتی ہے۔
ہتھیاروں کے لیے، Rhabdom کی حرکت کے خلاف آپشنز کو ٹیسٹ کرنے کے بعد، repeater crossbow نمایاں ہے۔ اس کے سٹیکنگ ڈیمیج ایفیکٹس کا مطلب ہے کہ آپ مسلسل آؤٹ پٹ دے رہے ہیں جبکہ Rhabdom حرکت کر رہا ہے، اور یہ آپ کی توجہ کو لنج اٹیکس کو پڑھنے اور ان سے بچنے کے لیے زیادہ آزاد کرتا ہے۔
جب Rhabdom میدان میں سپون ہو رہا ہو تو قریب جائیں۔ آپ اس کے حملہ شروع کرنے سے پہلے اس ونڈو کے دوران مفت نقصان پہنچا سکتے ہیں۔
اگر آپ حملہ کے دوران اپنا Power Weapon یا Overdrive لینڈ کرتے ہیں، تو آپ Rhabdom کی اگلی چال کو اس کے پیٹرن میں روک سکتے ہیں۔ یہ آپ کو Arjun کو ری پوزیشن کرنے کے لیے ایک مختصر ونڈو دیتا ہے اگر آپ مغلوب ہو رہے ہیں۔

Grapple to upper ledges mid-fight
Rhabdom کو شکست دینے کے بعد، آپ تقریباً 950 Lucenite جمع کریں گے (بغیر موڈیفائرز کے)۔
Rhabdom کے مرنے کے بعد کیا ہوتا ہے؟
میدان کے دور دراز حصے سے نیچے اتریں تاکہ ایک نئی ٹیلی پورٹ منزل اور ایک غیر فعال پل انٹرفیس تلاش کریں جسے پاور اپ کرنے کے لیے سرکٹ کی ضرورت ہے۔ آپ کا سوٹ قریبی دلدل میں کہیں سرکٹ کا پتہ لگاتا ہے، جو Blighted Marsh کا راستہ کھولتا ہے۔
ڈیوائس کے دائیں جانب ایک گیٹ اوپر اٹھتا ہے، جو ایک تنگ چٹانی راستے سے ہوتے ہوئے دوسرے ٹیلی پورٹر کی طرف جاتا ہے۔ اس کے بعد کسی بھی وقت، The Passage واپس آنے پر Stack کا ایک کٹ سین ٹرگر ہوتا ہے جو Arjun اور Sheridan کے ساتھ بحث کرتے ہوئے اپنی دیوار پر پینٹنگ جاری رکھتا ہے، اس کی ذہنی حالت واضح طور پر بگڑ رہی ہے۔
ایک بار جب آپ Blighted Marsh مکمل کر لیں اور Primary سے سرکٹ مرمت کروا لیں (Kayla انکار کر دیتی ہے)، تو Shattered Descent - Bridge Controls پر ٹیلی پورٹ کریں۔ Lina سے بات کریں، سرکٹ لگائیں، اور پل اوپر اٹھ جاتا ہے۔ کچھ Grapple پوائنٹس آپ کو شہر کے پار لے جاتے ہیں، اور دور والے گیٹ کے دونوں طرف بٹنوں کو گولی مارنے سے Desecrated Fortress کا راستہ کھل جاتا ہے۔
مزید Saros واک تھرو اور ہر biome پر ٹپس کے لیے، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں۔


