• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
SPORE™ Banner
  1. گیمز
  2. SPORE™
  3. جائزہ

SPORE™

SPORE™ کے بارے میں

اسٹوڈیو

Maxis™

ویب سائٹ

www.spore.com

اجرا کی تاریخ

December 19th 2008

SPORE™ Logo
SPORE™
ایکشنایڈونچرعامآر پی جیسَمُوليِشَناسٹریٹیجی

SPORE™ میں ایک نوع کو ارتقاء کے پانچ مراحل سے گزاریں، ایک خلیے سے لے کر کہکشاں کی تہذیب تک کا شاندار سفر طے کریں!

ڈویلپر

Maxis™

اجرا کی تاریخ

December 19th 2008

پلیٹ فارم

تعارف

SPORE™ جیسی پرعزم گیم شاذ و نادر ہی دیکھنے کو ملتی ہے۔ Maxis نے ایک ایسا ارتقائی سمیلیٹر بنایا ہے جو زندگی کے ہر مرحلے کا احاطہ کرتا ہے—خردبینی جانداروں سے لے کر خلا نورد تہذیبوں تک۔ پانچ مراحل پر مشتمل یہ گیم پلے اسے PC گیمنگ کی تاریخ کا ایک منفرد اور دلچسپ تجربہ بناتا ہے۔

SPORE™ Gallery 1
SPORE™ Gallery 2
SPORE™ Gallery 3
SPORE™ Gallery 4
SPORE™ Gallery 5
SPORE™ Gallery 6
SPORE™ Gallery 7
SPORE™ Gallery 8
SPORE™ Gallery 9
SPORE™ Gallery 10

Overview

Spore، جسے Maxis نے ڈیولپ کیا اور Electronic Arts نے دسمبر 2008 میں پبلش کیا، ایک ملٹی اسٹیج ایوولوشن سمیلیٹر ہے جو کسی ایک مخصوص genre میں فٹ نہیں ہوتا۔ ایک لمحے یہ ٹاپ ڈاؤن ایکواٹک ایکشن گیم لگتا ہے؛ تو کچھ گھنٹوں بعد یہ ایک رئیل ٹائم اسٹریٹجی (RTS) ٹائٹل بن جاتا ہے جس میں آپ کو قبائل کو مینج کرنا اور تہذیبوں کو فتح کرنا ہوتا ہے۔ اس کا مرکزی تھیم وہ مخلوق ہے جسے آپ خود ڈیزائن کرتے ہیں، اور اس نوع (species) کا مستقبل مکمل طور پر ان فیصلوں پر منحصر ہوتا ہے جو آپ گیم کے لاکھوں سالوں کے دوران کرتے ہیں۔

گیم کا سب سے زبردست پہلو اس کی تسلسل (continuity) ہے۔ Cell اسٹیج میں لیا گیا ہر فیصلہ، جیسے کہ آپ کون سے باڈی پارٹس لگاتے ہیں، یا آپ کا کریچر کارنیور (carnivore) ہے یا ہربیور (herbivore)، یہ سب آگے چل کر Creature اسٹیج میں آپ کی مخلوق کے رویے پر اثر انداز ہوتا ہے۔ یہ "Ripple effect" کھلاڑیوں کو گیم میں اس طرح جوڑے رکھتا ہے جو ایک سادہ لیول سلیکٹ اسٹرکچر کبھی نہیں کر سکتا۔

SPORE™ content image

SPORE™ content image

Spore کے پانچ ایوولوشنری اسٹیجز کیا ہیں؟

Spore اپنی پوری مہم (campaign) کو پانچ الگ الگ فیزز کے گرد ترتیب دیتا ہے، جن میں سے ہر ایک کے اپنے مکینکس اور ٹون ہیں:

SPORE™ content image

SPORE™ content image

  • Cell: 2D ایکواٹک سروائیول، کھاؤ یا کھائے جاؤ
  • Creature: 3D لینڈ ایکسپلوریشن، سوشل اور کومبیٹ انٹریکشنز
  • Tribe: ابتدائی RTS ریسورس اور یونٹ مینجمنٹ
  • Civilization: سٹی بلڈنگ اور گلوبل فتح
  • Space: اوپن اینڈڈ گلیکسی ایکسپلوریشن اور ڈپلومیسی

Cell اسٹیج ایک مختصر اور تیز ٹیوٹوریل کے طور پر کام کرتا ہے جو کھلاڑیوں کو گیم کی منطق سے روشناس کراتا ہے، اس سے پہلے کہ Creature اسٹیج دنیا کو تھری ڈائمنشنز میں کھولے۔ جب تک Space اسٹیج آتا ہے، Spore ایک سینڈ باکس گلیکسی سمیلیٹر کی شکل اختیار کر لیتا ہے، جس میں پلینٹ ٹیرافارمنگ اور انٹر اسپیشیز ڈپلومیسی جیسے فیچرز شامل ہوتے ہیں۔

گیم پلے اور مکینکس

ہر اسٹیج مختلف genre کی روایات سے استفادہ کرتا ہے بغیر کسی ایک پر مکمل انحصار کیے۔ Civilization اسٹیج رئیل ٹائم اسٹریٹجی گیمز سے متاثر ہے، جہاں کھلاڑیوں کو متعدد شہروں کو مینج کرنا، فوجیں بنانا، اور حریف قوموں کو ملٹری، اکنامک، یا مذہبی طریقوں سے فتح کرنا ہوتا ہے۔ پھر Space اسٹیج اس تمام اسٹرکچر کو ختم کر کے کھلاڑیوں کو ایک اسٹار شپ دیتا ہے جس میں ایکسپلوریشن، کالونائزیشن، اور ایلین تہذیبوں کے ساتھ بات چیت کرنے کی تقریباً لامحدود آزادی ہوتی ہے۔

کری ایشن ٹولز اس تجربے کا دل ہیں۔ Spore کے ایڈیٹرز کھلاڑیوں کو کریچرز کو تراشنے، گاڑیاں ڈیزائن کرنے، عمارتیں بنانے، اور یہاں تک کہ ڈریگ اینڈ ڈراپ سسٹم کے ذریعے اسٹار شپس بنانے کی سہولت دیتے ہیں جو پروسیجرلی اینیمیٹڈ نتائج پیدا کرتے ہیں۔ چھ ٹانگوں اور غیر متناسب بازوؤں والی مخلوق درحقیقت انہی چھ ٹانگوں کے ساتھ چلے گی، کیونکہ گیم کا اینیمیشن سسٹم کھلاڑی کی بنائی ہوئی کسی بھی عجیب شکل کے مطابق رئیل ٹائم میں خود کو ڈھال لیتا ہے۔

SPORE™ content image

SPORE™ content image

انوویشن اور منفرد فیچرز

Spore کا کریچر کریٹر تب ایک کلچرل مومنٹ بن گیا جب مکمل گیم سے پہلے اس کا ایک اسٹینڈ الون ڈیمو ریلیز ہوا۔ کھلاڑیوں نے لاکھوں کریچرز بنائے اور انہیں Sporepedia کے ذریعے شیئر کیا، جو ایک آن لائن لائبریری ہے اور خود بخود دوسرے کھلاڑیوں کی گیمز میں کمیونٹی کی بنائی ہوئی اسپیشیز کو شامل کر دیتی ہے۔ نتیجہ یہ ہے کہ کوئی بھی دو پلے تھرو ایک جیسے نہیں ہوتے۔ Space اسٹیج میں ملنے والی ایلین تہذیبیں دوسرے کھلاڑیوں کے ڈیزائن کردہ کریچرز سے بنتی ہیں، جو کائنات کو ایک ناقابلِ پیشگوئی (unpredictable) کوالٹی دیتی ہیں۔

پروسیجرل اینیمیشن سسٹم خاص توجہ کا مستحق ہے۔ ہر ممکن کریچر کنفیگریشن کو ہاتھ سے اینیمیٹ کرنے کے بجائے، Maxis نے ایک ایسا سسٹم بنایا جو کریچر کے اصل فزیکل اسٹرکچر کی بنیاد پر موومنٹ، اٹیک، اور سوشل اینیمیشنز کو کیلکولیٹ کرتا ہے۔ یہ ایک ایسا تکنیکی اپروچ ہے جو آج بھی ایک بہت بڑے ڈیزائن پرابلم کے لیے ایک بہترین حل سمجھا جاتا ہے۔

SPORE™ content image

SPORE™ content image

کونٹینٹ اور ری پلے ایبلٹی

Spore متعدد سیو فائلز کو سپورٹ کرتا ہے اور کھلاڑیوں کی حوصلہ افزائی کرتا ہے کہ وہ بالکل نئے ایوولوشنری فلسفے کے ساتھ دوبارہ شروعات کریں۔ ایک پرامن، سماجی طور پر فوکسڈ ہربیور، Creature اور Tribe اسٹیجز کا تجربہ ایک جارحانہ کارنیور سے بالکل مختلف انداز میں کرے گا جو فوڈ چین کے ٹاپ پر پہنچنے کے لیے لڑتا ہے۔ صرف Space اسٹیج میں ہی سینکڑوں اسٹار سسٹمز موجود ہیں، جن میں سے ہر ایک میں ایسے سیارے ہیں جنہیں کالونائز کیا جا سکتا ہے، ٹیرافارم کیا جا سکتا ہے، یا صرف مشاہدہ کیا جا سکتا ہے۔

کئی سالوں میں کئی ایکسپینشن پیکس نے بیس گیم کو مزید وسعت دی، جس میں Galactic Adventures نے Space اسٹیج میں مشن بیسڈ کونٹینٹ کا اضافہ کیا اور Creepy and Cute Parts Pack نے کریچر ایڈیٹر کی لائبریری کو نمایاں طور پر بڑھایا۔ 2008 میں ریلیز ہونے کے باوجود، Spore آج بھی Windows اور macOS دونوں پر دستیاب ہے، اور اس کے کری ایشن ٹولز ان کھلاڑیوں کو اپنی طرف متوجہ کرتے رہتے ہیں جو ایڈیٹر کو ایک مقصد کے حصول کے بجائے خود ایک مرکزی فیچر کے طور پر استعمال کرتے ہیں۔