Overview
Spore، جسے Maxis نے تیار کیا اور Electronic Arts نے دسمبر 2008 میں پبلش کیا، ایک ملٹی اسٹیج ایوولوشن سمیلیٹر ہے جو کسی ایک مخصوص genre میں فٹ نہیں ہوتا۔ ایک لمحے یہ ٹاپ ڈاؤن ایکواٹک ایکشن گیم لگتا ہے؛ تو کچھ گھنٹوں بعد یہ رئیل ٹائم اسٹریٹجی (RTS) ٹائٹل بن جاتا ہے جس میں آپ کو قبائل (tribes) کو مینج کرنا اور تہذیبوں کو فتح کرنا ہوتا ہے۔ اس کا مرکزی خیال وہ مخلوق ہے جسے آپ خود ڈیزائن کرتے ہیں، اور اس نوع (species) کی قسمت ان لاکھوں سالوں کے دوران آپ کے فیصلوں پر منحصر ہوتی ہے۔
گیم کا سب سے اہم پہلو اس کی تسلسل (continuity) ہے۔ Cell اسٹیج میں لیا گیا ہر فیصلہ، جیسے کہ آپ کون سے باڈی پارٹس لگاتے ہیں، یا آپ کارنیور (carnivore) بنتے ہیں یا ہربیوور (herbivore)، یہ سب آگے چل کر Creature اسٹیج میں آپ کی مخلوق کے رویے پر اثر انداز ہوتا ہے۔ یہ "ripple effect" کھلاڑیوں کو اس طرح جوڑے رکھتا ہے جو ایک سادہ لیول-سلیکٹ اسٹرکچر کبھی نہیں کر سکتا۔

SPORE™ content image
Spore کے پانچ ایوولوشنری اسٹیجز کیا ہیں؟
Spore اپنی پوری مہم (campaign) کو پانچ الگ الگ مراحل میں تقسیم کرتا ہے، جن میں سے ہر ایک کے اپنے میکینکس اور ٹون ہے:

SPORE™ content image
- Cell: 2D ایکواٹک سروائیول، کھاؤ یا کھائے جاؤ
- Creature: 3D لینڈ ایکسپلوریشن، سوشل اور کومبیٹ انٹریکشنز
- Tribe: ابتدائی RTS ریسورس اور یونٹ مینجمنٹ
- Civilization: سٹی بلڈنگ اور گلوبل فتح
- Space: اوپن اینڈڈ گلیکسی ایکسپلوریشن اور ڈپلومیسی
Cell اسٹیج ایک مختصر اور تیز ٹیوٹوریل کے طور پر کام کرتا ہے جو کھلاڑیوں کو گیم کے لاجک سے متعارف کرواتا ہے، اس سے پہلے کہ Creature اسٹیج دنیا کو تین جہتوں (3D) میں کھول دے۔ جب Space اسٹیج تک پہنچتے ہیں، تو Spore ایک سینڈ باکس گلیکسی سمیلیٹر کی شکل اختیار کر لیتا ہے، جس میں پلینٹ ٹیرافارمنگ اور انٹر-اسپیشیز ڈپلومیسی شامل ہوتی ہے۔
گیم پلے اور میکینکس
ہر اسٹیج مختلف genre کی روایات سے استفادہ کرتا ہے بغیر کسی ایک پر مکمل انحصار کیے۔ Civilization اسٹیج رئیل ٹائم اسٹریٹجی گیمز سے متاثر ہے، جہاں کھلاڑیوں کو متعدد شہروں کو مینج کرنا، فوجیں بنانا، اور حریف قوموں کو ملٹری، اکنامک، یا مذہبی ذرائع سے فتح کرنا ہوتا ہے۔ پھر Space اسٹیج اس تمام اسٹرکچر کو ختم کر کے کھلاڑیوں کو ایک اسٹار شپ دیتا ہے جس میں ایکسپلوریشن، کالونائزیشن، اور ایلین تہذیبوں کے ساتھ بات چیت کرنے کی تقریباً لامحدود آزادی ہوتی ہے۔
کری ایشن ٹولز اس تجربے کا دل ہیں۔ Spore کے ایڈیٹرز کھلاڑیوں کو مخلوقات کو تراشنے، گاڑیاں ڈیزائن کرنے، عمارتیں بنانے، اور یہاں تک کہ ڈریگ اینڈ ڈراپ سسٹم کا استعمال کرتے ہوئے اسٹار شپس بنانے کی اجازت دیتے ہیں، جو پروسیجرلی اینیمیٹڈ نتائج پیدا کرتے ہیں۔ چھ ٹانگوں والی مخلوق درحقیقت ان چھ ٹانگوں کے ساتھ چلے گی، کیونکہ گیم کا اینیمیشن سسٹم کھلاڑی کی بنائی ہوئی کسی بھی عجیب و غریب شکل کے مطابق خود کو ڈھال لیتا ہے۔

SPORE™ content image
انوویشن اور منفرد فیچرز
Spore کا کریچر کری ایٹر ایک کلچرل مومنٹ بن گیا تھا جب مکمل گیم سے پہلے اس کا اسٹینڈ الون ڈیمو ریلیز ہوا۔ کھلاڑیوں نے لاکھوں مخلوقات تخلیق کیں اور انہیں Sporepedia کے ذریعے شیئر کیا، جو ایک آن لائن لائبریری ہے اور خود بخود دوسرے کھلاڑیوں کی گیمز میں کمیونٹی کی بنائی ہوئی انواع کو شامل کر دیتی ہے۔ نتیجہ یہ ہے کہ کوئی بھی دو پلے تھرو ایک جیسے نہیں ہوتے۔ Space اسٹیج میں ملنے والی ایلین تہذیبیں دوسرے کھلاڑیوں کی بنائی ہوئی مخلوقات سے بنتی ہیں، جو کائنات کو ایک غیر متوقع کوالٹی دیتی ہیں۔
پروسیجرل اینیمیشن سسٹم خاص توجہ کا مستحق ہے۔ ہر ممکن مخلوق کی کنفیگریشن کو ہاتھ سے اینیمیٹ کرنے کے بجائے، Maxis نے ایک ایسا سسٹم بنایا جو مخلوق کی اصل جسمانی ساخت کی بنیاد پر موومنٹ، اٹیک، اور سوشل اینیمیشنز کا حساب لگاتا ہے۔ یہ ایک ایسا تکنیکی طریقہ کار ہے جو آج بھی ایک بڑے ڈیزائن کے مسئلے کے لیے ایک بہترین حل سمجھا جاتا ہے۔

SPORE™ content image
کونٹینٹ اور ری پلے ایبلٹی
Spore متعدد سیو فائلز کو سپورٹ کرتا ہے اور کھلاڑیوں کو بالکل مختلف ایوولوشنری فلسفوں کے ساتھ نئے سرے سے شروع کرنے کی ترغیب دیتا ہے۔ ایک پرامن، سماجی ہربیوور کا Creature اور Tribe اسٹیجز کا تجربہ ایک جارحانہ کارنیور سے بالکل مختلف ہوگا جو فوڈ چین کے ٹاپ پر پہنچنے کے لیے لڑتا ہے۔ صرف Space اسٹیج میں ہی سینکڑوں اسٹار سسٹمز موجود ہیں، جن میں سے ہر ایک میں ایسے سیارے ہیں جنہیں کالونائز کیا جا سکتا ہے، ٹیرافارم کیا جا سکتا ہے، یا صرف مشاہدہ کیا جا سکتا ہے۔
کئی سالوں میں کئی ایکسپینشن پیکس نے بیس گیم کو مزید بڑھایا، جس میں Galactic Adventures نے Space اسٹیج میں مشن بیسڈ کونٹینٹ کا اضافہ کیا اور Creepy and Cute Parts Pack نے کریچر ایڈیٹر کی لائبریری کو نمایاں طور پر وسیع کیا۔ 2008 میں ریلیز ہونے کے باوجود، Spore آج بھی Windows اور macOS دونوں پر دستیاب ہے، اور اس کے کری ایشن ٹولز ان کھلاڑیوں کو متوجہ کرتے رہتے ہیں جو ایڈیٹر کو ایک مقصد کے حصول کے بجائے خود ایک اہم فیچر مانتے ہیں۔

















