Overview
Spore، جسے Maxis نے تیار کیا اور Electronic Arts نے دسمبر 2008 میں ریلیز کیا، ایک ملٹی اسٹیج ایوولوشن سمیلیٹر ہے جو کسی ایک مخصوص genre میں فٹ نہیں ہوتا۔ ایک لمحے یہ ٹاپ ڈاؤن ایکواٹک ایکشن گیم لگتا ہے؛ تو کچھ گھنٹوں بعد یہ رئیل ٹائم اسٹریٹجی (RTS) ٹائٹل بن جاتا ہے جس میں آپ کو قبائل کو مینج کرنا اور تہذیبوں کو فتح کرنا ہوتا ہے۔ اس کا مرکزی خیال وہ مخلوق ہے جسے آپ خود ڈیزائن کرتے ہیں، جس کی قسمت کا انحصار مکمل طور پر ان فیصلوں پر ہوتا ہے جو آپ گیم کے لاکھوں سالوں کے دوران کرتے ہیں۔
گیم کا مرکزی ہک اس کی تسلسل (continuity) ہے۔ Cell اسٹیج میں لیا گیا ہر فیصلہ، جیسے کہ آپ کون سے باڈی پارٹس لگاتے ہیں، یا آپ کارنیور (carnivore) بنتے ہیں یا ہربیور (herbivore)، آگے چل کر Creature اسٹیج میں آپ کی مخلوق کے رویے پر اثر انداز ہوتا ہے۔ یہ ریپل ایفیکٹ کھلاڑیوں کو اس طرح جوڑے رکھتا ہے جو ایک سادہ لیول سلیکٹ اسٹرکچر کبھی نہیں کر سکتا۔

SPORE™ content image
Spore کے پانچ ایوولوشنری اسٹیجز کیا ہیں؟
Spore اپنی پوری مہم کو پانچ الگ الگ فیزز میں تقسیم کرتا ہے، جن میں سے ہر ایک کے اپنے میکینکس اور ٹون ہیں:

SPORE™ content image
- Cell: 2D ایکواٹک سروائیول، کھاؤ یا کھائے جاؤ
- Creature: 3D لینڈ ایکسپلوریشن، سوشل اور کومبیٹ انٹریکشنز
- Tribe: ابتدائی RTS ریسورس اور یونٹ مینجمنٹ
- Civilization: سٹی بلڈنگ اور گلوبل کنکوسٹ
- Space: اوپن اینڈڈ گلیکسی ایکسپلوریشن اور ڈپلومیسی
Cell اسٹیج ایک مختصر اور تیز ٹیوٹوریل کے طور پر کام کرتا ہے جو کھلاڑیوں کو گیم کی منطق سے روشناس کراتا ہے، اس سے پہلے کہ Creature اسٹیج دنیا کو تین جہتوں (3D) میں کھول دے۔ جب تک Space اسٹیج آتا ہے، Spore ایک سینڈ باکس گلیکسی سمیلیٹر جیسا بن جاتا ہے، جس میں پلینٹ ٹیرافارمنگ اور انٹر اسپیشیز ڈپلومیسی شامل ہوتی ہے۔
گیم پلے اور میکینکس
ہر اسٹیج مختلف genre کی روایات سے استفادہ کرتا ہے بغیر کسی ایک کے ساتھ مکمل وابستگی کے۔ Civilization اسٹیج رئیل ٹائم اسٹریٹجی گیمز سے متاثر ہے، جہاں کھلاڑیوں کو متعدد شہروں کو مینج کرنا، فوجیں بنانا، اور حریف قوموں کو ملٹری، اکنامک، یا مذہبی ذرائع سے فتح کرنا ہوتا ہے۔ پھر Space اسٹیج اس تمام اسٹرکچر کو ختم کر کے کھلاڑیوں کو ایک اسٹار شپ دیتا ہے جس میں ایکسپلوریشن، کالونائزیشن، اور ایلین تہذیبوں کے ساتھ بات چیت کرنے کی تقریباً لامحدود آزادی ہوتی ہے۔
کری ایشن ٹولز اس تجربے کا مرکز ہیں۔ Spore کے ایڈیٹرز کھلاڑیوں کو مخلوقات کو تراشنے، گاڑیاں ڈیزائن کرنے، عمارتیں بنانے، اور یہاں تک کہ ڈریگ اینڈ ڈراپ سسٹم کا استعمال کرتے ہوئے اسٹار شپس بنانے کی اجازت دیتے ہیں جو پروسیجرلی اینیمیٹڈ نتائج پیدا کرتے ہیں۔ چھ ٹانگوں اور غیر متناسب بازوؤں والی مخلوق درحقیقت انہی چھ ٹانگوں کے ساتھ چلے گی، کیونکہ گیم کا اینیمیشن سسٹم کھلاڑی کی بنائی ہوئی کسی بھی عجیب شکل کے مطابق رئیل ٹائم میں ڈھل جاتا ہے۔

SPORE™ content image
انوویشن اور منفرد فیچرز
Spore کا کریچر کریٹر ایک کلچرل مومنٹ بن گیا تھا جب مین گیم سے پہلے اس کا ایک اسٹینڈ الون ڈیمو ریلیز ہوا۔ کھلاڑیوں نے لاکھوں مخلوقات تخلیق کیں اور انہیں Sporepedia کے ذریعے شیئر کیا، جو ایک آن لائن لائبریری ہے جو خود بخود دوسرے کھلاڑیوں کی گیمز میں کمیونٹی کی تخلیق کردہ انواع کو شامل کر دیتی ہے۔ نتیجہ یہ ہے کہ کوئی بھی دو پلے تھروز ایک جیسے نہیں ہوتے۔ Space اسٹیج میں ملنے والی ایلین تہذیبیں دوسرے کھلاڑیوں کی ڈیزائن کردہ مخلوقات سے بنی ہوتی ہیں، جو کائنات کو ایک غیر متوقع کوالٹی دیتی ہیں۔
پروسیجرل اینیمیشن سسٹم خاص توجہ کا مستحق ہے۔ ہر ممکن مخلوق کے کنفیگریشن کو ہاتھ سے اینیمیٹ کرنے کے بجائے، Maxis نے ایک ایسا سسٹم بنایا جو مخلوق کی اصل جسمانی ساخت کی بنیاد پر حرکت، حملے، اور سماجی اینیمیشنز کا حساب لگاتا ہے۔ یہ ایک ایسا تکنیکی طریقہ کار ہے جو آج بھی ایک بڑے ڈیزائن کے مسئلے کے لیے ایک ہوشیار حل کے طور پر کھڑا ہے۔

SPORE™ content image
کونٹینٹ اور ری پلے ایبلٹی
Spore متعدد سیو فائلز کو سپورٹ کرتا ہے اور کھلاڑیوں کو بالکل نئے ایوولوشنری فلسفے کے ساتھ دوبارہ شروع کرنے کی ترغیب دیتا ہے۔ ایک پرامن، سماجی طور پر مرکوز ہربیور، Creature اور Tribe اسٹیجز کا تجربہ ایک جارحانہ کارنیور سے بالکل مختلف انداز میں کرے گا جو فوڈ چین کے اوپر تک لڑ کر پہنچتا ہے۔ صرف Space اسٹیج میں ہی سینکڑوں اسٹار سسٹمز موجود ہیں، جن میں سے ہر ایک میں ایسے سیارے ہیں جنہیں کالونائز کیا جا سکتا ہے، ٹیرافارم کیا جا سکتا ہے، یا صرف مشاہدہ کیا جا سکتا ہے۔
کئی ایکسپینشن پیکس نے برسوں کے دوران بیس گیم کو بڑھایا، جس میں Galactic Adventures نے Space اسٹیج میں مشن پر مبنی کونٹینٹ کا اضافہ کیا اور Creepy and Cute Parts Pack نے کریچر ایڈیٹر کی لائبریری کو نمایاں طور پر وسیع کیا۔ 2008 میں ریلیز ہونے والی اس گیم کے لیے، Spore آج بھی Windows اور macOS دونوں پر دستیاب ہے، اور اس کے کری ایشن ٹولز ان کھلاڑیوں کو متوجہ کرتے رہتے ہیں جو ایڈیٹر کو ایک مقصد کے حصول کے بجائے ایک بنیادی فیچر کے طور پر استعمال کرتے ہیں۔








