Arcadia-7 آپ کو "آہستہ آہستہ سیکھنے" کا وقت نہیں دیتا۔ ستارہ ایک شیڈول پر پھٹتا ہے، سطح صاف ہو جاتی ہے، اور آپ کا کام اتنا عرصہ زندہ رہنا ہے کہ ایک خودکار فیکٹری بنا سکیں جو اگلی لہر آنے سے پہلے واقعی ترقی کر سکے۔
یہ گائیڈ صرف وہی بتاتا ہے جس کی ایک ابتدائی کھلاڑی کو ضرورت ہے: ruptures کیسے کام کرتے ہیں، پہلے کیا بنانا ہے، rails اور automation کیسے کام کرتے ہیں، اور کون سی ابتدائی unlocks سب سے اہم ہیں۔
StarRupture اصل میں کیا ہے
StarRupture ایک survival game ہے، لیکن یہ ایک death clock کے ساتھ factory game کی طرح کھیلا جاتا ہے۔ آپ صرف بھوک اور پیاس کا انتظام نہیں کر رہے ہیں۔ آپ پیداوار کے بہاؤ، محفوظ سفری راستوں، اور اگلا rupture آپ کو گھر کے اندر رہنے پر مجبور کرنے سے پہلے آپ کتنا کچھ حاصل کر سکتے ہیں، کا انتظام کر رہے ہیں۔
اگر آپ اسے ایک سست کرافٹنگ سروائیول گیم کی طرح کھیلنے کی کوشش کریں گے، تو آپ مسلسل پیچھے محسوس کریں گے۔ Automation کوئی "بعد کا" نظام نہیں ہے۔ یہ اصل مقصد ہے۔
کردار کا انتخاب
جس کو چاہیں منتخب کریں۔ چار کردار صرف کاسمیٹک ہیں، مختلف شکلوں اور آوازوں کے ساتھ لیکن گیم پلے میں کوئی فرق نہیں۔ آپ بعد میں Regeneration Chambers پر تبدیل کر سکتے ہیں، لہذا پہلے انتخاب پر زیادہ سوچنے میں وقت ضائع نہ کریں۔

اپنے زندہ بچ جانے والے کی ظاہری شکل کا انتخاب کریں
بقا کے اعدادوشمار اور صحت یابی کی بنیادی باتیں
آپ صحت سے زیادہ چیزوں پر نظر رکھ رہے ہیں۔ یہ میٹرز ہی دراصل آپ کی دوڑ کو جلد ختم کر دیتے ہیں اگر آپ انہیں نظر انداز کریں۔
شیلڈز تھوڑی دیر کے لیے نقصان سے بچنے کے بعد خود بخود دوبارہ پیدا ہو جاتی ہیں، جو آپ کو لڑائیوں میں سانس لینے کی جگہ دیتی ہے۔ صحت غیر فعال طور پر دوبارہ پیدا نہیں ہوتی، لہذا صحت یابی کا تعلق آپ کے کھانے اور لے جانے والی چیزوں سے ہے۔
ابتدائی خوراک کی سفارش: اسے سادہ رکھیں۔ Polifruit کیلوریز کو سنبھالتا ہے، اور Hydrobulbs ہائیڈریشن کو سنبھالتے ہیں۔ دونوں زہریلے پن کی سزاؤں کے بغیر بحال ہوتے ہیں، لہذا وہ بہترین "ابتدائی بنیادی چیزیں" ہیں۔
Star Ruptures کیسے کام کرتے ہیں (اور ان سے کیسے نہ مریں)
Ruptures قابل گفت و شنید نہیں ہیں۔ گیم آپ کو دو Wave Warning پیغامات دیتا ہے، پھر ایک 15 سیکنڈ کا الٹی گنتی، اس کے بعد ایک بہت مختصر آخری ونڈو۔ اگر لہر آنے پر آپ کسی محفوظ Habitat کے اندر نہیں ہیں، تو یہ فوری موت ہے۔
تلاش کرتے وقت ہمیشہ یہ چیزیں ساتھ رکھیں:
- 1 Meteor Heart (Base Core کے لیے)
- 100+ Basic Building Materials (ہنگامی Habitat اور Airlock کے لیے)
یہ آپ کی ہنگامی پناہ گاہ کی کٹ ہے۔ آپ ایک Base Core گرا سکتے ہیں، ایک Habitat اور Airlock بنا سکتے ہیں، rupture سے بچ سکتے ہیں، پھر بعد میں ہر چیز کو ختم کر سکتے ہیں تاکہ مواد کی مکمل واپسی ہو سکے۔ یہ واپسی ہی وجہ ہے کہ آپ کو جارحانہ انداز میں تعمیر کرنا چاہیے اور مواد کو قیمتی سمجھ کر "بچانا" بند کر دینا چاہیے۔
انتباہ
rupture کے بعد کا ماحول پودوں کی زندگی کو عارضی طور پر ختم کر دیتا ہے لیکن نایاب کرافٹنگ مواد پیدا کرتا ہے۔ زیادہ سے زیادہ کارکردگی کے لیے ان چکروں کے ارد گرد جمع کرنے کی مہمات کی منصوبہ بندی کریں۔
اپنی پہلی بیس کہاں بنائیں
سب سے محفوظ ابتدائی علاقہ Orbital Lander کے قریب جنوب مغرب ہے، لیکن صحیح جگہ کا تعین لوگوں کی توقع سے زیادہ اہمیت رکھتا ہے۔
چٹانوں، ٹائٹینیم کے ذخائر، یا بڑی چٹانی شکلوں جیسی قدرتی رکاوٹوں کے خلاف بنائیں۔ یہ آپ کی بیس کے نصف حصے کو خود بخود ڈھال دیتا ہے، جب بعد میں اجنبی کیڑے حملہ کرتے ہیں تو دفاعی زاویوں کو کم کرتا ہے۔ بلندی بہت زیادہ فوائد فراہم کرتی ہے، لہذا اوپر کی طرف بنانے کے لیے پلیٹ فارمز اور ستونوں کا استعمال کریں۔
اسٹارٹر بیس سیٹ اپ (پہلے کیا بنانا ہے)
شروع کرنے کے لیے آپ کو ایک میگا بیس کی ضرورت نہیں ہے۔ آپ کو پناہ گاہ، بجلی، کان کنی، پگھلانے، اور برآمدات کی ضرورت ہے۔
Ore Excavators کو اپنی لینڈنگ ایریا کے قریب ٹائٹینیم اور وولفرم کے ذخائر پر رکھیں (لینڈنگ کریٹر کے بائیں جانب کے ذخائر ایک مضبوط ابتدائی ہدف ہیں)۔ Smelters کو extractors اور آپ کی بیس کے درمیان رکھیں تاکہ آپ کی rails چھوٹی اور صاف رہیں۔
ٹپ
پلیٹ فارمز لگاتے وقت Y دبائیں تاکہ ان کی اونچائی کو لاک کیا جا سکے، عمارتوں کو جوڑتے وقت سیدھ کی پریشانیوں کو روکا جا سکے۔
بیس کور تعمیراتی زون
آپ کو پہلے کس چیز کو ترجیح دینی چاہیے
Corporate Terminal مختلف کارپوریشنوں سے انعامات دکھاتا ہے۔ ان ابتدائی unlocks پر توجہ دیں:
- Future Health Solutions (Regeneration Chamber) - Respawn points اور کردار کی تبدیلیاں
- Griffits Blue Corporation (UPP-7 Pistol) - ضروری جنگی صلاحیت
- Moon Energy Corporation Level 3 (Map) - نیویگیشن اور دھند کو ہٹانا
ہر درجے میں تیزی سے پیچیدہ تیار شدہ سامان کی ضرورت ہوتی ہے۔ آپ سادہ سلاخوں سے لے کر Fabricators اور کثیر الجہتی پروسیسنگ چینز کی ضرورت والے اجزاء تک پھیلیں گے۔
کیلوریز کے لیے Polifruit (نارنجی پودے) اور ہائیڈریشن کے لیے Hydrobulbs (پانی کے قریب نیلے پھول) جمع کریں۔ دونوں زہریلے پن کی سزاؤں کے بغیر اعدادوشمار کو بحال کرتے ہیں۔ rupture کے بعد پودے دوبارہ پیدا ہوتے ہیں، لہذا جارحانہ انداز میں جمع کریں۔
اہم
مردہ لاشوں اور گرے ہوئے ڈرونز میں Data Points اور War Bonds ہوتے ہیں۔ کارپوریٹ لیولز اور ہتھیاروں کے اپ گریڈ کو کھولنے کے لیے Analyzing Stations پر نتائج کا تجزیہ کریں۔تلاش اور جنگ کی بنیادی باتیں
ابتدائی کیڑوں کو آپ کے ہارویسٹر ٹول سے سنبھالا جا سکتا ہے، لیکن اس سے آرام دہ نہ ہوں۔ جیسے جیسے آپ شمال مشرق کی طرف بڑھتے ہیں، دشمنوں کا سائز اور جارحیت بڑھتی ہے۔ جنوب مغرب ٹریننگ وہیل زون ہے۔ شمال مشرق وہ جگہ ہے جہاں گیم مناسب لوڈ آؤٹس کا مطالبہ کرنا شروع کر دیتا ہے۔
اگر آپ لوٹ اور بلیو پرنٹس کے لیے ترک شدہ اڈوں پر چھاپہ مارنا چاہتے ہیں، تو ایسا تب کریں جب حالات آپ کے حق میں ہوں۔ ایک عملی طریقہ یہ ہے کہ ruptures کے فوراً بعد واپس آئیں جب دشمن عارضی طور پر کم ہو جائیں۔
آپ کا Medtool اور Grenade دونوں قتل، پودوں کی کٹائی، یا نقصان اٹھانے جیسے اعمال کے ذریعے چارج ہوتے ہیں۔ وہ صرف 100 فیصد چارج پر فعال ہوتے ہیں، لہذا انہیں "بڑے لمحے" کے اوزار سمجھیں، نہ کہ مسلسل بٹن۔

پستول ہتھیاروں کا لوڈ آؤٹ
ابتدائی کھلاڑیوں کے لیے تجاویز اور چالیں
پہاڑیوں پر کھڑے ہوں اور اپنے تعمیراتی ٹول کو لیس کریں تاکہ قریبی تمام خام دھات کے ذخائر کے مقامات ظاہر ہوں۔ یہ اسکاؤٹنگ تکنیک قیمتی وسائل کے قریب توسیع کی بنیادوں کی منصوبہ بندی میں مدد کرتی ہے۔
عمارتوں کو ہوور کرکے اور Z دبا کر کاپی کریں۔ یہ متعدد سولر پینلز یا پلیٹ فارمز لگاتے وقت تعمیر کو تیز کرتا ہے۔
عمارتیں ختم کرنے پر 100% مواد واپس کرتی ہیں۔ لے آؤٹس کے ساتھ آزادانہ طور پر تجربہ کریں اور بغیر کسی جرمانے کے دوبارہ ڈیزائن کریں۔ ایک ساتھ کئی ٹکڑوں کو ہٹانے کے لیے F دبائیں، کئی ٹکڑوں کو ہٹانے کے لیے دیکھیں۔
ٹپ
ریلیں بجلی پہنچاتی ہیں، ہر عمارت پر سولر پینلز کی ضرورت کو ختم کرتی ہیں۔ صاف ستھرے بیس ڈیزائن کے لیے اپنے پاور گرڈ کو ریل نیٹ ورکس کے ذریعے جوڑیں۔

