Overview
Steep ایک اوپن ورلڈ ایکسٹریم اسپورٹس گیم ہے جسے Ubisoft Annecy نے ڈیولپ کیا اور دسمبر 2016 میں ریلیز کیا۔ یہ گیم دو بڑے پہاڑی خطوں، Alps اور Alaska پر محیط ہے، جو ایک واحد کنیکٹڈ ورلڈ کے طور پر رینڈر کیے گئے ہیں جہاں پلیئرز میپ پر کہیں بھی ڈراپ ان کر سکتے ہیں اور بغیر کسی رکاوٹ کے رائڈ کر سکتے ہیں۔ اس کے تجربے کے مرکز میں چار الگ الگ ڈسپلنز ہیں: skiing، snowboarding، wingsuit flying، اور paragliding، جن میں سے ہر ایک کا اپنا الگ فیل اور رسک پروفائل ہے۔
اس کا اوپن ورلڈ اس گیم کا سب سے بڑا اسٹیٹمنٹ ہے۔ رنز کے درمیان کوئی لابی یا مینیو نہیں ہے۔ آپ ایک رج (ridge) سے لائن اسپاٹ کرتے ہیں، اسے میپ پر مارک کرتے ہیں، اور فاسٹ ٹریول کے ذریعے پیک پر پہنچ جاتے ہیں۔ پہاڑ میں ہمیشہ ایک سیشن سے کہیں زیادہ کچھ کرنے کو ہوتا ہے، اور اس کا وسیع اسکیل یہ یقینی بناتا ہے کہ دو پلیئرز ایک ہی ریجن میں ایک گھنٹہ گزارنے کے باوجود کبھی ایک دوسرے کے راستے میں نہیں آئیں گے۔

Gameplay and mechanics
Steep کے چاروں اسپورٹس ایک دوسرے سے بالکل مختلف انداز میں کھیلے جاتے ہیں، جو اس گیم کو ایک عام ایکسٹریم اسپورٹس ٹائٹل سے کہیں زیادہ رینج فراہم کرتے ہیں۔

- Skiing اور snowboarding اسپیڈ اور ٹرک لائنز کو ٹائٹ اور ریسپانسیو کنٹرولز کے ساتھ ہینڈل کرتے ہیں
- Wingsuit flying را اسکور کے بجائے پراکسیمیٹی اور اعصاب کو ترجیح دیتی ہے
- Paragliding ایڈینالین کے بجائے اونچائی اور ایکسپلوریشن پر توجہ دیتی ہے
- ہر ڈسپلن کے اپنے چیلنج ٹائپس اور رسک سسٹم ہیں
رسک سسٹم Steep کے دلچسپ ترین ڈیزائن چوائسز میں سے ایک ہے۔ ہر رن کم رسک کے ساتھ شروع ہوتا ہے اور جیسے جیسے اسپیڈ اور ایئر ٹائم بڑھتا ہے، یہ بھی بڑھتا جاتا ہے۔ ہائی رسک آپ کے اسکور کو ملٹی پلائی کرتا ہے لیکن ساتھ ہی وائپ آؤٹ (wipeout) کا خطرہ بھی بڑھاتا ہے۔ مزید آگے بڑھنے اور اپنی رن کو محفوظ رکھنے کے درمیان یہ تناؤ عام ڈیسنٹس (descents) کو بھی ایک مسابقتی ایج دیتا ہے۔
Multiplayer and social features
Steep ایک پرسسٹنٹ شیئرڈ ورلڈ پر چلتی ہے، اس لیے دوسرے پلیئرز پہاڑ پر ریئل ٹائم میں نظر آتے ہیں۔ آپ کسی دوست کی رن میں ڈراپ ان کر سکتے ہیں، کسی اجنبی کو اسی لائن پر ریس کا چیلنج دے سکتے ہیں، یا صرف کسی اور کو ایسا ٹرک کرتے ہوئے دیکھ سکتے ہیں جو آپ نے ابھی تک نہیں کیا ہے۔ سوشل لیئر ہلکی پھلکی ہے لیکن موجود ہے، اور یہ پہاڑ کو ایک ایسی زندہ دلی کا احساس دیتی ہے جو سنگل پلیئر اسپورٹس گیمز میں شاذ و نادر ہی دیکھنے کو ملتی ہے۔

گیم کے ری پلے اور شیئرنگ ٹولز خاص ذکر کے مستحق ہیں۔ ہر رن خود بخود ریکارڈ ہو جاتی ہے، جس سے پلیئرز ریوائنڈ، ٹرم، اور کلپس کو براہ راست گیم سے پوسٹ کر سکتے ہیں۔ چیلنج سسٹم آپ کو کسی بھی کسٹم لائن پر اسکور سیٹ کرنے اور اسے عالمی سطح پر دوسرے پلیئرز تک پہنچانے کی سہولت دیتا ہے۔ رنز سیٹ کرنے اور دوسروں کو انہیں مکمل کرنے کی کوشش کرتے ہوئے دیکھنے کا یہ لوپ Steep کو ایک ایسی کمیونٹی ڈائمینشن دیتا ہے جو سنگل پلیئر مواد سے کہیں آگے تک جاتی ہے۔
World and setting
Alps ریجن کنیکٹڈ پہاڑی علاقے کے ایک بڑے حصے پر محیط ہے جس میں یورپی جغرافیہ کی جھلک ملتی ہے، جبکہ Alaska ایک زیادہ خام اور تنہا احساس دیتا ہے جس میں طویل ڈیسنٹس اور مشکل ٹیرین موجود ہے۔ دونوں ریجنز لکیری پروگریشن کے بجائے ایکسپلوریشن کے لیے بنائے گئے ہیں، جن میں سینکڑوں چیلنج زونز، پوشیدہ لائنز، اور ویو پوائنٹس میپ پر بکھرے ہوئے ہیں۔

یہ دنیا دن کے وقت اور موسم کے ساتھ بھی تبدیل ہوتی ہے، جو ویژول ٹون کو دوپہر کی تیز دھوپ سے لے کر گہری نیلی شام تک بدل دیتی ہے۔ یہ حالات فزکس کو بنیادی طور پر تبدیل کیے بغیر ویزیبلٹی اور ماحول پر اثر انداز ہوتے ہیں، جس سے تجربہ مستقل رہتا ہے لیکن پہاڑ ایک جامد اسپورٹس ایرینا کے بجائے ایک حقیقی جگہ محسوس ہوتا ہے۔
Content and replayability
Steep ایک مکمل چیلنج سسٹم کے ساتھ لانچ ہوئی جس میں ریسز، ٹرک رنز، پراکسیمیٹی فلائٹس، اور دونوں پہاڑی خطوں میں ایکسپلوریشن کے مقاصد شامل تھے۔ پوسٹ لانچ DLC نے Winter Games Pack شامل کیا جس میں اولمپک اسٹائل کے ایونٹس اور Road to the Olympics مواد شامل تھا، جس نے مسابقتی skiing اور snowboarding فارمیٹس سے جڑے نئے ڈسپلنز اور چیلنجز متعارف کرائے۔
ہاتھ سے بنائے گئے چیلنج اسٹرکچر اور یوزر جنریٹڈ لائن سسٹم کا امتزاج اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ مواد کی حد بہت زیادہ ہے۔ تمام آفیشل چیلنجز مکمل کرنا ایک مقصد ہے، لیکن طویل مدتی پلیئرز کے لیے اصل کشش کسٹم لائن ایکو سسٹم ہے، جہاں بہترین رنز کمیونٹی کے تیار کردہ ہوتے ہیں اور نئے پلیئر اپلوڈز کے ساتھ باقاعدگی سے ریفریش ہوتے رہتے ہیں۔







