Subnautica 2 میں بیس بنانا اس بات کا فرق ہے کہ آپ ہر ڈائیو (dive) پر آکسیجن کے لیے پریشان ہوں یا آپ کے پاس ایک قابلِ اعتماد انڈر واٹر ہوم ہو جہاں آپ Zazura کے سمندر میں کہیں بھی واپس آ سکیں۔ یہ عمل ایک سنگل ٹول، Habitat Builder سے شروع ہوتا ہے، اور پاور جنریشن، اسٹوریج، اور اسپیشلائزڈ سہولیات کے ایک مکمل سسٹم تک پھیل جاتا ہے۔ یہ گائیڈ اس پہلے بلیو پرنٹ کو ان لاک کرنے سے لے کر آپ کی بیس کو چوبیس گھنٹے آکسیجن فراہم کرنے تک ہر چیز کا احاطہ کرتی ہے۔
Habitat Builder کو کیسے ان لاک کریں؟
ایک بھی کوریڈور (corridor) لگانے سے پہلے، آپ کو دنیا میں موجود 2 موجودہ Habitat Builder ڈیوائسز کو اسکین کرنا ہوگا۔ ایسا کرنے کے لیے، پہلے Life Pod فیبریکیٹر پر "Personal" ٹیب کے تحت ایک Scanner کرافٹ کریں۔ Scanner کی قیمت 2x Titanium، 2x Quartz، اور 1x Basic Battery ہے۔ Basic Battery خود "Resources" سیکشن میں 2x Copper اور 1x Acidic Raion Pouch استعمال کر کے کرافٹ کی جاتی ہے۔
ایک بار جب آپ کے پاس Scanner آ جائے، تو Life Pod کے جنوب مشرق میں واقع Welcome Center کالونی کے کھنڈرات کی طرف جائیں۔ یہاں دو Habitat Builders موجود ہیں:
- ایک Welcome Center کے سائن کے قریب داخلی راستے کے بالکل دائیں جانب ایک کھلے کریٹ میں ہے۔
- دوسرا عمارت کے نیچے غار میں ہے۔ فرش کے سوراخ کو بند کرنے والی دھات کو ہٹائیں (salvage)، نیچے تیر کر جائیں، اور نیچے موجود کریٹ کو چیک کریں۔
دونوں کو اسکین کرنے کے بعد، Life Pod فیبریکیٹر پر واپس آئیں اور Habitat Builder کو درج ذیل چیزوں سے کرافٹ کریں:
- 2x Titanium
- 1x Glass
- 1x Basic Battery
- 1x Copper Wire
Copper Wire کو "Resources" سیکشن میں 2x Copper فی پیس کے حساب سے کرافٹ کیا جاتا ہے۔ ایک بار جب یہ آپ کی ہاٹ بار (hotbar) میں آ جائے، تو بلڈ مینو کھولنے کے لیے رائٹ کلک کریں (یا کنٹرولر پر LT دبائیں)، جس میں Standard Elements، Interior Facilities، Exterior Facilities، Utility، اور Furniture & Decor کے ٹیبز ہوتے ہیں۔ کسی بھی اسٹرکچر کو ڈی کنسٹرکٹ کرنے اور اس کا میٹریل واپس حاصل کرنے کے لیے Q دبائیں اور پھر لیفٹ کلک کریں (یا کنٹرولر پر Y اور پھر A دبائیں)۔
بیس بنانے کے لیے بہترین جگہ کون سی ہے؟
شروعات میں لوکیشن اس سے کہیں زیادہ اہمیت رکھتی ہے جتنا زیادہ تر کھلاڑی سمجھتے ہیں۔ ایک اچھی جگہ کئی عوامل میں توازن رکھتی ہے:
- Life Pod سے دوری: آپ کے Life Pod میں پہلے سے ہی ایک فیبریکیٹر اور NoA Terminal موجود ہے، لہذا بہت قریب بیس بنانا ایک اچھی لوکیشن کو ضائع کرنا ہے۔
- ہموار زمین: بڑی کورلز، پودے، اور غار کی دیواریں فکسچر لگانے میں رکاوٹ بنتی ہیں، اس لیے کھلی اور نسبتاً ہموار سمندری تہہ تلاش کریں۔
- وسائل کی قربت: Titanium، Copper، اور Fibrous Pulp کے ذخائر کے قریب ہونے سے سپلائی کے طویل چکر کم ہو جاتے ہیں۔
- دشمنوں کی تعداد: لیویا تھن (leviathan) کے علاقے سے بچیں۔ چھوٹے اور درمیانے درجے کے دشمنوں کو سنبھالا جا سکتا ہے؛ بڑے مخلوقات کو نہیں۔
- قدرتی کرنٹ: PC Gamer کی گائیڈ خاص طور پر قدرتی انڈر واٹر کرنٹ کے قریب بیس بنانے کا مشورہ دیتی ہے۔ آپ بعد میں Hydroelectric Turbine ان لاک کریں گے، اور اسے کرنٹ میں رکھنے سے آپ کو مستقل پاور ملتی ہے جس کا مقابلہ صرف سولر پینلز نہیں کر سکتے۔
اگر آپ کو لوکیشن کا انتخاب کرنے سے پہلے شروع کرنے میں مزید مدد کی ضرورت ہے، تو Subnautica 2 بگنر گائیڈ نیویگیشن اور اسکیننگ کی ترجیحات سمیت نو ضروری ابتدائی ٹپس کا احاطہ کرتی ہے۔
بنیادی بلڈنگ بلاکس کیا ہیں؟
شروع کرنے سے پہلے Titanium، Copper، اور Quartz کا ذخیرہ کر لیں۔ یہ تینوں میٹریل زیادہ تر ابتدائی اسٹرکچرز کا احاطہ کرتے ہیں۔ نوٹ کریں کہ کمروں (Rooms) کو کوریڈورز سے الگ ان لاک کرنا ضروری ہے۔
Standard Elements:
- Corridor (2x Titanium): کسی بھی بیس کا جوڑنے والا حصہ۔ انہیں لگانے سے پہلے اپنے لے آؤٹ کی منصوبہ بندی کریں کیونکہ یہ طے کرتے ہیں کہ آپ کے کمرے کیسے جڑیں گے۔
- Room (5x Titanium): فرش کے رقبے کو بڑھانے کے لیے ایک ہی جگہ پر متعدد کمرے اسٹیک کیے جا سکتے ہیں۔
- Hatch (1x Titanium, 1x Quartz): ایک داخلی راستے کے طور پر کافی ہے، لیکن بیس کے مختلف اطراف میں اضافی ہیچ لگانے سے وقت بچتا ہے۔
Interior Facilities:
- Fabricator (1x Titanium, 1x Copper, 1x Quartz): Life Pod پر واپس آئے بغیر ٹولز اور جدید وسائل کرافٹ کریں۔
- Biobed (3x Titanium, 1x Glass, 1x Copper Wire): آپ کی بیس کے اندر ریسپان پوائنٹ سیٹ کرتا ہے۔
- NoA Terminal (3x Titanium, 1x Copper Wire, 1x Glass): کالونی کے بلیک باکس اپ ڈیٹس اور مشن کی پیش رفت کو ٹریک کرتا ہے۔
- Biolab (3x Titanium, 1x Mild Acid, 1x Copper Wire): آپ کو Welcome Center پر واپس جانے کے بجائے اپنی بیس سے ایکٹو اور پیسو Biomod اسکلز تبدیل کرنے کی سہولت دیتا ہے۔
- Processor (2x Titanium, 1x Mild Acid, 1x Copper Wire): انگوٹس، ایسڈز، اور متبادل آئٹم ریسیپیز تیار کرتا ہے۔
- Scanner Station (3x Titanium, 1x System Chip, 1x Wiring Kit): ایک مقررہ علاقے کے اندر وسائل کے ذخائر یا کالونسٹ بیس کی اقسام کو نمایاں کرتا ہے۔
- Battery Terminal (2x Titanium, 2x Quartz, 1x Copper Wire): ٹولز کے ذریعے استعمال ہونے والی Basic Batteries کو ری چارج کرتا ہے۔
- Power Cell Terminal (3x Titanium, 3x Copper, 1x Wiring Kit): بڑے اسٹرکچرز اور گاڑیوں کے لیے Power Cells کو ری چارج کرتا ہے۔
Exterior Facilities:
- Habitat Beacon (1x Titanium): چھت پر لگائیں تاکہ بیس کا آئیکن دور سے آپ کی اسکرین پر نظر آئے۔
بیس پاور کیسے کام کرتی ہے اور یہ آکسیجن کو کیوں کنٹرول کرتی ہے؟
یہ وہ حصہ ہے جو نئے کھلاڑیوں کو حیران کر دیتا ہے۔ پاور اور آکسیجن براہ راست جڑے ہوئے ہیں۔ جب تک آپ کی بیس کی توانائی کی سپلائی اس کی طلب سے زیادہ رہتی ہے، پورا اسٹرکچر لامحدود سانس لینے کے قابل ہوا سے بھرا رہتا ہے۔ جس لمحے پاور خسارے میں جاتی ہے، آکسیجن کی پیداوار بند ہو جاتی ہے، اور آپ کی بیس صرف ایک اور ڈوبے ہوئے کمرے کی طرح بن جاتی ہے۔
جب بھی آپ اپنی بیس کے قریب ہوں تو آپ اسکرین کے اوپری بائیں کونے میں توانائی کی سپلائی اور طلب کی نگرانی کر سکتے ہیں۔
سولر پینلز رات کے وقت یا گہرے پانی میں 1 انرجی فی سیکنڈ تک گر جاتے ہیں۔ صرف سولر پینلز چلانے کا مطلب ہے کہ آپ کی بیس رات بھر آکسیجن کھو سکتی ہے۔ اپنے پاور سیٹ اپ میں جلد ہی ریڈنڈنسی (redundancy) شامل کریں۔
پاور سورس کا موازنہ
سولر پینلز شروع کرنے کے لیے صحیح نقطہ ہیں کیونکہ Titanium اور Quartz Life Pod کے قریب وافر مقدار میں موجود ہیں۔ Hydroelectric Turbine مستقل پاور کے لیے بہترین طویل مدتی انتخاب ہے جس میں جاری میٹریل اخراجات نہیں ہیں، بشرطیکہ آپ نے اپنی بیس کرنٹ کے قریب رکھی ہو۔ Thermal Plant خاص طور پر Zezuran Desert بائیوم میں اچھا کام کرتا ہے۔ Bioreactor کسی بھی سورس سے سب سے زیادہ توانائی پیدا کرتا ہے لیکن اس کے لیے آپ کو اسے اسٹاک میں رکھنے کی ضرورت ہوتی ہے، مثالی طور پر Fibrous Pulp، Pents، یا Crab Feces سے پروسیسر میں کرافٹ کردہ Biofuel Blocks کے ساتھ۔
Hydroelectric Turbine اور Thermal Plant دونوں کو آپ کی بیس کے باہر تعمیر کیا جانا چاہیے اور Power Transmitters (1x Titanium, 1x Copper ہر ایک) کے ذریعے منسلک کیا جانا چاہیے۔ چین میں آخری ٹرانسمیٹر کو لنک مکمل کرنے کے لیے براہ راست آپ کی بیس کے بیرونی حصے سے منسلک ہونا چاہیے۔ Bioreactor واحد پاور سورس ہے جو خود بیس کے اندر رہتا ہے۔
پاور کے بارے میں فکر کرنے سے پہلے اپنے بیس اسٹرکچر کو سیٹ اپ کرنے کے مکمل واک تھرو کے لیے، Subnautica 2 بیس بلڈنگ گائیڈ جو Habitat Builder اور فاؤنڈیشنز کا احاطہ کرتی ہے دیکھیں۔

بیس کی چھت پر سولر پینلز
آپ کو اسٹوریج کو کیسے منظم کرنا چاہیے؟
ایک بار جب آپ صحیح اشیاء کو اسکین کر لیتے ہیں، تو تین اسٹوریج کنٹینر کی اقسام دستیاب ہو جاتی ہیں:
- Wall Locker (2x Titanium): 20 سلاٹس۔ عمودی جگہ کی کارکردگی کے لیے اچھا ہے۔
- Floor Locker (3x Titanium, 1x Quartz): 30 سلاٹس۔ فی یونٹ بہترین صلاحیت۔
- Portable Locker (4x Titanium): 15 سلاٹس۔ اسے اٹھایا جا سکتا ہے یا Tadpole کے ساتھ منسلک کیا جا سکتا ہے۔
جاننے کے لیے سب سے مفید رویہ: لاکرز میں ذخیرہ شدہ میٹریل کرافٹنگ اور مینوفیکچرنگ کے دوران خود بخود استعمال ہو جاتے ہیں۔ آپ کو وسائل کو پہلے اپنی ذاتی انوینٹری میں منتقل کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ یہ میٹریل کی قسم کے لحاظ سے ترتیب دیئے گئے وقف اسٹوریج رومز کو ایک ہی لاکر میں سب کچھ ڈالنے سے کہیں زیادہ موثر بناتا ہے۔
آپ اپنی بیس میں Tadpole کیسے شامل کریں؟
Tadpole سب مرسیبل براہ راست آپ کی بیس میں ایک وقف ڈاکنگ سیٹ اپ کے ذریعے ضم ہوتا ہے۔ آپ کو ترتیب وار درج ذیل اسٹرکچرز کی ضرورت ہے:
- Moonpool (5x Titanium): اسے کمرے کے اندر رکھیں۔ اپنی بیس کو اس کے نیچے اتنی عمودی کلیئرنس کے ساتھ بنائیں کہ یہ ایڈجسٹ ہو سکے۔
- Tadpole Dock (2x Titanium Ingot, 1x Silver Ingot, 2x Copper Wire): Moonpool سے منسلک ہوتا ہے۔
- Vehicle Fabricator (2x Titanium Ingot, 1x Copper Ingot, 2x Glass): یہ بھی Moonpool سے منسلک ہوتا ہے۔ Tadpole خود بنانے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔
- Modification Station (2x Titanium, 2x Celestine, 2x Copper): Tadpole اپ گریڈ ماڈیولز کرافٹ کرنے کے لیے بیس کے اندر رکھیں۔
- Tadpole Core Module (2x Titanium Ingot, 1x Glass, 1x System Chip, 1x Power Cell): اصل گاڑی، جو Vehicle Fabricator پر بنائی جاتی ہے۔
بیس لے آؤٹ کا ارتکاب کرنے سے پہلے Moonpool کے لیے منصوبہ بندی کریں۔ اسے ایسی بیس میں ریٹروفٹ کرنا جو اس کے لیے ڈیزائن نہیں کی گئی تھی، مشکل ہے۔
اگر آپ اپنی بیس منتقل کرنا چاہتے ہیں تو کیا ہوگا؟
آپ اپنی پہلی لوکیشن میں مقفل نہیں ہیں۔ پاز مینو کھولنے کے لیے Escape دبانے سے Refund Bases کا آپشن ظاہر ہوتا ہے۔ بیس کو منتخب کرنے سے وہ مکمل طور پر تباہ ہو جاتی ہے اور اسٹرکچرز اور مشینوں پر خرچ ہونے والے تمام میٹریل، نیز Wall Lockers اور Floor Lockers میں ذخیرہ شدہ کوئی بھی چیز واپس مل جاتی ہے۔ سب کچھ آپ کے کردار کے قریب ایک عارضی کنٹینر میں گر جاتا ہے۔
یہاں عملی مشورہ: ریفنڈ کو ٹرگر کرنے سے پہلے اپنی مطلوبہ نئی لوکیشن تک تیر کر جائیں۔ اس طرح آپ میٹریل وہیں جمع کر لیتے ہیں جہاں آپ کو ان کی ضرورت ہوتی ہے بجائے اس کے کہ سب کچھ سمندر پار لے جانا پڑے۔
Subnautica 2 نے فارمولے میں اور کیا شامل کیا ہے، بشمول 4-پلیئر کو-آپ، نیا سیارہ Zazura، اور متحرک کرنٹ، اس کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، Early Access کے لیے تصدیق شدہ ہر نئی خصوصیت کی مکمل تفصیل میں وہ سب کچھ موجود ہے جس کی آپ کو ضرورت ہے۔ وسائل، گاڑیوں، اور پیش رفت کا احاطہ کرنے والی مزید گائیڈز کے لیے، مکمل Subnautica 2 گائیڈز کلیکشن براؤز کریں۔

