Overview
Super Mario Sunshine 2002 میں Super Mario 64 کے فالو اپ کے طور پر سامنے آیا، اور Nintendo Entertainment Analysis & Development اس فرنچائز کو ایک ایسی جگہ لے گیا جو واقعی غیر متوقع تھی: ایک بحیرہ روم کے طرز کا جزیرہ ریزورٹ جسے Isle Delfino کہا جاتا ہے۔ Mario شہزادی Peach اور Toads کی ایک ٹیم کے ساتھ چھٹیاں منانے پہنچتا ہے، لیکن اسے پتہ چلتا ہے کہ پورا جزیرہ زہریلے گرافٹی سے ڈھکا ہوا ہے اور مقامی لوگ یہ سمجھتے ہیں کہ یہ سب اسی نے کیا ہے۔ اصل مجرم Shadow Mario ہے، جو ایک پراسرار ہم شکل ہے جس کا سلہیٹ بالکل Mario جیسا ہے۔
یہ سیٹ اپ براہ راست گیم کے مرکزی مکینکس میں شامل ہوتا ہے۔ Mario کو F.L.U.D.D. (Flash Liquidizer Ultra Dousing Device) دیا جاتا ہے، جو Professor E. Gadd کی لیب کی ایجاد ہے، اور اسے جزیرے کو صاف کرنے اور چوری شدہ Shine Sprites کو واپس لانے کا ٹاسک دیا جاتا ہے۔ ہر Shine Sprite اس گیم میں Power Stars کے متبادل کے طور پر کام کرتا ہے، جو Isle Delfino کے مختلف مقامات پر نئے ایریاز اور ایپیسوڈز کو ان لاک کرتا ہے۔
Gameplay and mechanics
Super Mario Sunshine میں کور لوپ آٹھ مین اسٹیجز پر Shine Sprites اکٹھا کرنے کے گرد گھومتا ہے، جن میں سے ہر ایک میں متعدد ایپیسوڈز ہوتے ہیں جو آبجیکٹو اور کبھی کبھی لیول کے لے آؤٹ کو بھی تبدیل کر دیتے ہیں۔ F.L.U.D.D. میں تبدیل ہونے والے نوزلز (nozzles) آتے ہیں جو Mario کی موومنٹ کے آپشنز کو کافی حد تک بڑھا دیتے ہیں:

Super Mario Sunshine content image
- Hover Nozzle: ہوا میں دیر تک رہنے کے لیے
- Rocket Nozzle: عمودی چھلانگ لگانے کے لیے
- Turbo Nozzle: تیز رفتار گراؤنڈ ڈیش کے لیے
- Squirt Nozzle: صفائی اور لڑائی کا ڈیفالٹ ٹول
یہ نوزل سسٹم اس 3D پلیٹفارمر کو ایک ایسی ٹیکسچر دیتا ہے جو Mario 64 میں کبھی نہیں تھی۔ ایک گیپ کے اوپر ہوور (hover) کر کے جمپ کو سیٹ کرنا، اور پھر راکٹ لانچ کر کے ایسی جگہ پہنچنا جو ناقابل رسائی لگتی تھی، ایک اطمینان بخش ردھم پیدا کرتا ہے جب کنٹرولز کلک کر جاتے ہیں۔ کچھ سیکشنز میں F.L.U.D.D. مکمل طور پر ہٹا دیا جاتا ہے، جس سے Mario مشکل اور خالص پلیٹ فارمنگ والے رکاوٹوں کے کورسز میں پھنس جاتا ہے۔

Super Mario Sunshine content image
World and setting
Isle Delfino ان سب سے بہترین سیٹنگز میں سے ایک ہے جو Nintendo نے Mario گیم کے لیے بنائی ہے۔ مقامات کے نام اور جمالیات اطالوی ثقافت سے متاثر ہیں: Bianco Hills, Ricco Harbor, Pianta Village, Noki Bay۔ جزیرے کے رہائشی، گول جسم والے Piantas اور خول میں رہنے والے Nokis، دنیا کو ایک الگ شخصیت دیتے ہیں جو Mushroom Kingdom کے Toads کبھی حاصل نہیں کر سکے۔
اسٹوری لائن میں کئی ایسے کردار متعارف کرائے گئے جو بعد میں سیریز کا مستقل حصہ بن گئے۔ Bowser Jr., Toadsworth, Petey Piranha, اور Gooper Blooper سب پہلی بار یہیں نظر آئے۔ Mario اور Bowser کے درمیان گیم کی آخری لڑائی ایک آتش فشاں کے اوپر تیرتے ہوئے پلیٹ فارم پر ہوتی ہے، جو سیریز کی پچھلی کوششوں کے مقابلے میں ایک بہت بڑا اور شاندار قدم ہے۔

Super Mario Sunshine content image
Innovation and unique features
جو چیز Sunshine کو Mario کیٹلاگ کی دوسری گیمز سے الگ کرتی ہے وہ اس کی اپنی منفرد شناخت ہے۔ ٹراپیکل سیٹنگ، واٹر مکینکس، فریمنگ نیریٹو، اور اطالوی ثقافتی حوالہ جات: یہ عناصر مل کر کچھ ایسا بناتے ہیں جو جینرک ہونے کے بجائے خود میں مکمل محسوس ہوتا ہے۔ کسی اور مین لائن Mario گیم نے F.L.U.D.D. فارمولے کو دہرانے کی کوشش نہیں کی، جو Sunshine کو سیریز میں واقعی منفرد بناتا ہے۔
گیم اسٹرکچر کے ساتھ بھی ایسے تجربات کرتی ہے جو بہت سوچے سمجھے لگتے ہیں۔ باس فائٹس آخری ریزولوشن سے پہلے کئی ایپیسوڈز میں بار بار آتی ہیں، اور کئی Shine Sprites کو براہ راست ایکشن کے بجائے ایکسپلوریشن اور مشاہدے کی ضرورت ہوتی ہے۔ جو کھلاڑی نئے نوزلز ان لاک کرنے کے بعد پرانے اسٹیجز پر واپس جاتے ہیں، انہیں اکثر ایسے راستے ملتے ہیں جو پہلے نظر نہیں آتے تھے۔

Super Mario Sunshine content image
Impact and legacy
Super Mario Sunshine کی شہرت کافی پیچیدہ ہے۔ لانچ کے وقت، کچھ کھلاڑیوں کو کنٹرولز مشکل اور کچھ لیولز مایوس کن لگے۔ وقت گزرنے کے ساتھ، گیم نے ایک ایسی ڈیڈیکیٹڈ فین بیس بنا لی جو بالکل انہی خوبیوں کی قدر کرتی ہے۔ F.L.U.D.D. موومنٹ سسٹم درستگی (precision) کا تقاضا کرتا ہے جس کی کوشش بہت کم 3D پلیٹفارمرز کرتے ہیں، اور اسٹیج ڈیزائن میں ایسے راز چھپے ہیں جنہیں مکمل طور پر دریافت کرنے کے لیے کئی بار کھیلنا پڑتا ہے۔ 2020 میں Super Mario 3D All-Stars کلیکشن میں اس کی شمولیت نے اسے ایک نئی جنریشن سے متعارف کرایا، اور 3D Mario گیم کے طور پر اس کی مکینیکل حیثیت آج بھی برقرار ہے۔







