• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II Banner
  1. گیمز
  2. The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II
  3. navigation.overview

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II

aboutGame

studio

EA Los Angeles

website

www.ea.com/lotr-the-battle-for-middle-earth-2

releaseDate

March 2nd 2006

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II Logo
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II
اسٹریٹیجی

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II میں اپنی فوجیں سنبھالیں! ایلف، بونے یا شیطانی طاقتوں کے ساتھ مڈل ارتھ کے شمالی علاقوں میں جنگ کا مزہ لیں۔

developer

EA Los Angeles

releaseDate

March 2nd 2006

sidebar.platform

تعارف

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II آپ کو فلموں سے آگے، مڈل ارتھ کی ان شمالی سرزمینوں میں لے جاتا ہے جہاں ایلف تیر اندازوں، بونے لشکروں اور ڈریگن بلانے والی شیطانی طاقتوں کے درمیان زبردست جنگ چھڑی ہے۔ EA Los Angeles کا یہ شاہکار حکمت عملی اور ٹولکین کی دنیا کے شوقین افراد کے لیے ایک بہترین تجربہ ہے، جو آپ کو ایسی جنگوں کا حصہ بناتا ہے جو آپ نے پہلے کبھی نہیں دیکھی ہوں گی۔

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II Gallery 1
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II Gallery 2
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II Gallery 3

Overview

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II، جسے EA Los Angeles نے تیار کیا اور مارچ 2006 میں ریلیز کیا، Tolkien کی دنیا کے ان گوشوں تک real-time strategy فارمولے کو وسعت دیتا ہے جنہیں زیادہ تر adaptations مکمل طور پر نظر انداز کر دیتی ہیں۔ جہاں فلموں نے جنوب میں War of the Ring پر توجہ مرکوز کی، یہ گیم تنازعہ کو شمال کی طرف، Misty Mountains، Mirkwood، اور Dol Guldur میں لے جاتی ہے۔ اس کا نتیجہ ایک ایسا RTS ہے جو Peter Jackson کی trilogy کے سہارے چلنے کے بجائے حقیقی معنوں میں source material میں جڑا ہوا محسوس ہوتا ہے۔

گیم دو مکمل campaigns کے ساتھ آتی ہے، ایک Free Peoples کے لیے اور ایک Evil کے لیے، اور factions کے درمیان asymmetry محض ظاہری فرق سے کہیں زیادہ گہری ہے۔ Dwarven فوجیں fortified positions اور heavy infantry پر انحصار کرتی ہیں، Elven فورسز mobility اور ranged firepower کو ترجیح دیتی ہیں، اور Evil factions ایسی تباہی اور creature-based طاقت لاتی ہیں جس کا مقابلہ Good سائیڈ نہیں کر سکتی۔ ہر ایک کا انداز اتنا مختلف ہے کہ ان کے درمیان سوئچ کرنا ایک بالکل نیا strategic چیلنج محسوس ہوتا ہے۔

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II content image

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II content image

Gameplay and mechanics

Battle for Middle-earth II پہلی گیم کے base-building اور hero system پر تعمیر کی گئی ہے جبکہ دونوں کو مزید بہتر بنایا گیا ہے۔ اہم mechanics میں شامل ہیں:

  • Hero units جن کی unique abilities combat کے دوران scale ہوتی ہیں
  • Faction-specific resource structures جو map control سے جڑی ہیں
  • Ring powers جو campaign progression کے ذریعے unlock ہوتی ہیں
  • Summoning abilities بشمول Evil factions کے لیے dragons
  • بڑے پیمانے پر strategic play کے لیے War of the Ring موڈ

Hero system خصوصی توجہ کا مستحق ہے۔ Glorfindel، Balrog، اور خود Sauron جیسے کردار high-impact units کے طور پر کام کرتے ہیں جو لڑائی کا پانسہ پلٹ سکتے ہیں، لیکن زیادہ مشکل سیٹنگز پر یہ مستقل طور پر مر بھی سکتے ہیں، جو ان کی deployment کو routine کے بجائے tense بناتا ہے۔ کب ایک hero کو میدان میں اتارنا ہے اور کب اسے روک کر رکھنا ہے، یہ گیم کے اہم ترین decision points میں سے ایک ہے۔

شمالی سیٹنگ اتنی منفرد کیوں ہے؟

زیادہ تر Lord of the Rings گیمز Helm's Deep، Minas Tirith، یا Mines of Moria پر مرکوز ہوتی ہیں کیونکہ ان مقامات کی فلموں میں پہچان ہے۔ Battle for Middle-earth II جان بوجھ کر اس واقفیت سے گریز کرتی ہے۔ Dol Guldur، وہ قلعہ جہاں Sauron اپنی واپسی سے پہلے چھپا تھا، ایک Evil stronghold کے طور پر اپنی الگ visual identity کے ساتھ ظاہر ہوتا ہے۔ Mirkwood کے بگڑے ہوئے جنگلات Rohan کے کھلے میدانوں کے مقابلے میں ایک مختلف tactical ماحول پیدا کرتے ہیں۔ Misty Mountains عمودی terrain متعارف کرواتے ہیں جو unit movement اور siege placement کو اس طرح متاثر کرتے ہیں جس کا مطالبہ فلیٹ نقشے کبھی نہیں کرتے۔

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II content image

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II content image

صرف فلمی trilogy کے بجائے وسیع تر Tolkien کینن کے ساتھ یہ وابستگی گیم کو وہ credibility دیتی ہے جو شاذ و نادر ہی کسی movie tie-in کو ملتی ہے۔ وہ کھلاڑی جو lore کو جانتے ہیں وہ ایسے حوالہ جات کو پہچان لیں گے جو Jackson کی فلموں سے کہیں آگے جاتے ہیں، اور یہ حوالہ جات faction ڈیزائن میں شامل کیے گئے ہیں، نہ کہ صرف flavor text کے طور پر۔

Content and replayability

دو single-player campaigns کے علاوہ، War of the Ring موڈ ایک risk-style strategic لیئر کے طور پر کام کرتا ہے جہاں کھلاڑی ایک وقت میں ایک territory کے لیے Middle-earth پر کنٹرول حاصل کرنے کے لیے لڑتے ہیں، جس میں ہر لڑائی ایک real-time skirmish کے طور پر ہوتی ہے۔ AI مخالفین کے خلاف Skirmish موڈ اور آن لائن ملٹی پلیئر اس کی عمر کو مزید بڑھاتے ہیں۔ صرف faction کی ورائٹی، جس میں Gondor، Rohan، Elves، Dwarves، Mordor، Isengard، Goblins، اور Angmar شامل ہیں، اس بات کو یقینی بناتی ہے کہ کوئی بھی دو competitive میچز ایک جیسے نہ ہوں۔

Witch-king اور undead units کے گرد بنی Angmar faction، کسی بھی Tolkien گیم کے سب سے original ڈیزائن میں سے ایک کے طور پر نمایاں ہے۔ اس کا کوئی براہ راست فلمی متبادل نہیں ہے، جس نے EA Los Angeles کو lore سے کچھ نیا تخلیق کرنے پر مجبور کیا۔ یہ کوشش اس بات میں نظر آتی ہے کہ یہ زیادہ سیدھی سادی Evil factions کے مقابلے میں کتنی منفرد طریقے سے کھیلتی ہے۔

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II content image

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II content image