Overview
The Lost Vikings ایک puzzle-platform گیم ہے جسے Silicon & Synapse نے ڈیولپ کیا تھا، یہ وہی اسٹوڈیو ہے جو بعد میں Blizzard Entertainment بنا، اور اسے اصل میں 1993 میں ریلیز کیا گیا تھا۔ تین اغوا شدہ Vikings، Erik، Baleog، اور Olaf، خود کو اجنبی خلائی جہازوں، قدیم جنگلوں، قدیم مصر، اور دیگر عجیب و غریب ٹائم پیریڈز میں بکھرا ہوا پاتے ہیں، جنہیں Croutonian سلطنت کے شہنشاہ Tomator نے اغوا کیا تھا۔ انہیں گھر واپس پہنچانے کا مطلب ہے تینوں کو ایک ساتھ کنٹرول کرنا اور ہر اسکرین کو حل کرنے کے لیے ان کی انفرادی صلاحیتوں (strengths) کا استعمال کرنا۔
یہ گیم ایک انتہائی نایاب کیٹیگری میں آتی ہے۔ اس دور کے زیادہ تر platformers تیز انگلیوں (fast fingers) کا تقاضا کرتے تھے۔ The Lost Vikings محتاط سوچ (careful thinking) کا صلہ دیتی ہے۔ ہر لیول ایک spatial puzzle ہے جو تب ہی ان لاک ہوتا ہے جب آپ یہ سمجھ لیں کہ ہر Viking کیا کر سکتا ہے اور کیا نہیں، اور ان کی abilities کیسے آپس میں مل کر کام کرتی ہیں۔

The Lost Vikings content image
ہر Viking اصل میں کیا کر سکتا ہے؟
یہ وہ سوال ہے جس کے گرد پوری گیم گھومتی ہے۔ ہر کردار ہر اسکرین پر مہارتوں کا ایک الگ سیٹ لاتا ہے:

The Lost Vikings content image
- Erik: سب سے تیز بھاگتا ہے، چھلانگ لگاتا ہے، اور اپنے ہیلمٹ سے دیواروں اور دشمنوں کو توڑ سکتا ہے
- Baleog: تلوار یا کمان سے دشمنوں کو ختم کرتا ہے، اور تیروں سے دور موجود سوئچز کو ٹرگر کر سکتا ہے
- Olaf: اپنی ڈھال سے دشمنوں اور پروجیکٹائلز کو بلاک کرتا ہے، اور اسے گلائیڈر کے طور پر یا Erik کے لیے پلیٹ فارم کے طور پر استعمال کرتا ہے
کوئی بھی ایک Viking اکیلے لیول مکمل نہیں کر سکتا۔ Olaf کی ڈھال Erik کو وہ اونچائی دیتی ہے جس کی اسے ضرورت ہے۔ Baleog کے تیر ان سوئچز کو چلاتے ہیں جن تک دوسرے نہیں پہنچ سکتے۔ پزل ڈیزائن آپ کو sequencing، پوزیشننگ، اور ریسورس مینجمنٹ کے بارے میں ایک ساتھ سوچنے پر مجبور کرتا ہے، جو کہ ایک کارٹون پلیٹ فارمر کے لیے کافی بڑی بات ہے۔
گیم پلے اور مکینکس
ہر Viking کے پاس تین ہیلتھ پوائنٹس ہوتے ہیں، جو دشمن کے رابطے یا گرنے سے کم ہو جاتے ہیں۔ لیولز میں بکھری ہوئی اشیاء میں چابیاں، بم، اور کھانا شامل ہے جو ہیلتھ بحال کرتا ہے۔ اگر کوئی Viking مر جائے تو گیم لامحدود ری ٹرائز (infinite retries) پیش کرتی ہے، جو مایوسی کو حاوی نہیں ہونے دیتی۔ آپ جتنی بار چاہیں لیول ری اسٹارٹ کر سکتے ہیں، اور یہ سخاوت اہم ہے کیونکہ کچھ حل کے لیے منطق (logic) سمجھ آنے سے پہلے ٹرائل اینڈ ایرر کی ضرورت ہوتی ہے۔

The Lost Vikings content image
لیول ڈیزائن پیچیدگی بڑھانے میں بہترین کام کرتا ہے۔ ابتدائی مراحل کنٹرول شدہ ماحول میں ہر Viking کی صلاحیتوں کو متعارف کراتے ہیں۔ بعد کے مراحل میں درست کوآرڈینیشن اور محتاط روٹنگ کی ضرورت ہوتی ہے، کیونکہ ایک Viking کا بند دروازے کے غلط طرف پھنس جانے کا مطلب ہے بیک ٹریکنگ یا ری اسٹارٹ کرنا۔ رفتار جان بوجھ کر رکھی گئی ہے، کبھی کبھی مشکل ہے، اور جب آخر کار کوئی حل مل جائے تو یہ مسلسل اطمینان بخش ہوتا ہے۔
انوویشن اور منفرد خصوصیات
1993 کی گیم کے لیے، The Lost Vikings وہ کام کرتی ہے جس کے ساتھ آج بھی زیادہ تر اسٹوڈیوز جدوجہد کرتے ہیں: یہ ملٹی کریکٹر کنٹرول کو ایک gimmick کے بجائے ضروری محسوس کراتی ہے۔ تین کرداروں کا ڈھانچہ ایک معیاری پلیٹ فارمر کے اوپر محض ایک نیاپن نہیں ہے۔ یہ خود گیم ہے۔ ہر مکینک اسی مرکزی خیال کی خدمت کے لیے موجود ہے۔
گیم کا اثر دہائیوں بعد اس وقت نظر آیا جب The Lost Vikings کو Heroes of the Storm میں ایک کھیلنے کے قابل ہیرو ٹریو (trio) کے طور پر شامل کیا گیا، جہاں تینوں کردار الگ الگ کنٹرول ایبل یونٹس کے طور پر کام کرتے ہیں۔ یہ اس بات کا براہ راست اعتراف ہے کہ اصل ڈیزائن کتنا منفرد تھا۔

The Lost Vikings content image
اثر اور میراث
The Lost Vikings ایک واضح شناخت کے ساتھ ایک puzzle-platformer کے طور پر قائم ہے۔ کردار یادگار ہیں، ایبلٹی ڈیزائن ٹائٹ ہے، اور کو-آپ پزل ڈھانچہ پلیٹ فارم صنف کے لیے اپنے وقت سے آگے تھا۔ اسے اب جدید پلیٹ فارمز بشمول Nintendo Switch، PlayStation، اور Xbox پر کھیلنا، بنیادی ڈیزائن لاجک اب بھی کام کرتی ہے۔ گیم کو اپنا پوائنٹ ثابت کرنے کے لیے جدید پروڈکشن ویلیوز کی ضرورت نہیں ہے۔ تین Vikings، ایک ایگزٹ، اور اسکرین پر مسائل کا ڈھیر جو صرف تب حل ہوتے ہیں جب آپ ان کے بارے میں صحیح طریقے سے سوچتے ہیں۔




