Overview
The Sims 3 ایک لائف سیمولیشن گیم ہے جسے The Sims Studio نے ڈیولپ کیا ہے اور Electronic Arts نے پبلش کیا ہے۔ جنوری 2011 میں ریلیز ہونے والی یہ گیم پلیئرز کو مکمل طور پر کسٹمائز ایبل کریکٹرز، جنہیں Sims کہا جاتا ہے، کو کنٹرول کرنے کا موقع دیتی ہے۔ اس میں آپ Sims کی ڈیلی روٹین سے لے کر ان کی لانگ ٹرم ایمبیشنز تک سب کچھ ایک سیملیسلی کنیکٹڈ نیبرہوڈ میں مینج کرتے ہیں۔ یہ گیم سیمولیشن، RPG پروگریشن، اور اوپن ورلڈ ایکسپلوریشن کا ایک ایسا زبردست امتزاج ہے جو آج بھی اس جنر (genre) کے بہترین پیکجز میں سے ایک مانا جاتا ہے۔
اس کا کور لوپ بظاہر بہت سادہ ہے: ایک Sim بنائیں، انہیں گھر میں شفٹ کریں، اور ان کی زندگی کو شیپ دینا شروع کریں۔ لیکن اس کے پیچھے چھپی گہرائی ہی وہ چیز ہے جو پلیئرز کو گھنٹوں اس گیم میں مگن رکھتی ہے۔ پرسنالٹی ٹریٹس، لائف ٹائم وشز، ریلیشن شپس، کیریئرز، اور اسکل ٹریز (skill trees) سب مل کر ایسی منفرد کہانیاں تخلیق کرتے ہیں جو اسکرپٹڈ ایونٹس کے بجائے آپ کے اپنے فیصلوں سے جنم لیتی ہیں۔

The Sims™ 3 content image
Gameplay and mechanics
The Sims 3 پلیئرز کو Sim کی زندگی کے تقریباً ہر پہلو پر مکمل کنٹرول دیتی ہے۔ اس کے اہم سسٹمز یہ ہیں:

The Sims™ 3 content image
- ٹریٹ بیسڈ پرسنالٹی سسٹم (ہر Sim کے لیے 5 ٹریٹس)
- لائف ٹائم وش پروگریشن اور ریوارڈ پوائنٹس
- لوڈنگ اسکرینز کے بغیر اوپن نیبرہوڈ ایکسپلوریشن
- ڈرامائی اور دنیا بدل دینے والے اثرات کے لیے Karma Powers
- کیریئرز، مشغلوں، اور سوشل ایکٹیویٹیز میں اسکل ٹریز
Karma Powers اس گیم کے سب سے منفرد فیچرز میں سے ایک ہیں۔ "Love Connector," "Age Defiler," اور "Instant Enemy" جیسی پاورز آپ کو اپنے Sims کی زندگی میں بڑے اور کبھی کبھی غیر متوقع انداز میں مداخلت کرنے کی سہولت دیتی ہیں۔ ان کا بے جا استعمال الٹا بھی پڑ سکتا ہے، جو گیم میں رسک-ریوارڈ ڈیسیژن میکنگ کا ایک ایسا لیئر شامل کرتا ہے جو عام طور پر پیور سینڈ باکس گیمز میں نہیں ملتا۔

The Sims™ 3 content image
What makes The Sims 3 different from other entries in the series?
اس کا اوپن نیبرہوڈ اس کا سب سے واضح جواب ہے۔ The Sims 2 کے برعکس، جس میں ہر بار جب Sim لاٹ سے باہر نکلتا تھا تو ایک الگ اسکرین لوڈ ہوتی تھی، The Sims 3 میں کریکٹرز اپنے گھر کے دروازے سے باہر نکل کر کہیں بھی جا سکتے ہیں۔ لوکل بسٹرو، جم، نائٹ کلب، پارک، یہ سب ایک ہی مسلسل دنیا کا حصہ ہیں جہاں دوسرے Sims اپنی مرضی کے شیڈول کے مطابق گھومتے پھرتے ہیں۔ جب آپ کہیں اور مصروف ہوتے ہیں تو بھی ٹاؤن اپنی زندگی جی رہا ہوتا ہے، جس سے نیبرہوڈ ایک بیک ڈراپ کے بجائے ایک حقیقی جگہ محسوس ہوتا ہے۔
کریکٹر کریشن میں بھی ایک بڑا قدم اٹھایا گیا ہے۔ باڈی شیپ، فیشل فیچرز، کپڑے، اور پرسنالٹی کو اتنی باریکی سے ایڈجسٹ کیا جا سکتا ہے کہ اصلی لوگوں کو دوبارہ بنانا ہو یا بالکل نئے کریکٹرز، دونوں ہی کام بہت ممکن محسوس ہوتے ہیں۔ یہ ٹول کافی انٹیوٹیو ہے اور اس میں گہرائی کی کوئی کمی نہیں ہے۔
Content and replayability
The Sims 3 ایک مضبوط بیس گیم کے ساتھ لانچ ہوئی تھی اور بعد میں اس میں ٹریول، سپر نیچرل کریچرز، یونیورسٹی لائف، اور سیزنز جیسے تھیمز پر مبنی کئی ایکسپینشن پیکس شامل کیے گئے۔ ہر ایکسپینشن صرف کاسمیٹک کنٹینٹ کے بجائے نئے گیم پلے سسٹمز کا اضافہ کرتی ہے، جس کا مطلب ہے کہ گیم کی ری پلے ایبلٹی اس بات پر منحصر ہے کہ آپ نے کتنی لائبریری انسٹال کر رکھی ہے۔

The Sims™ 3 content image
ایکسپینشنز کے بغیر بھی، بیس گیم طویل پلے تھرو (playthroughs) کو سپورٹ کرتی ہے۔ چیلنجز مکمل کرنے سے نئے آئٹمز، بلڈنگز، اور لینڈ مارکس ان لاک ہوتے ہیں، جو سٹرکچرڈ پلیئرز کو مخصوص اہداف حاصل کرنے کی ترغیب دیتے ہیں۔ چیلنج پر مبنی پروگریشن اور فری فارم سینڈ باکس پلے کا یہ امتزاج گیم کو ہر طرح سے بہترین بناتا ہے، چاہے آپ ایک ڈائریکٹڈ تجربہ چاہتے ہوں یا صرف یہ دیکھنا چاہتے ہوں کہ اگر آپ کسی Sim کو پانچ متضاد پرسنالٹی ٹریٹس دے کر کھلا چھوڑ دیں تو کیا ہوتا ہے۔








