Overview
The Sims 3 ایک لائف سیمولیشن گیم ہے جسے The Sims Studio نے ڈیولپ کیا ہے اور Electronic Arts نے پبلش کیا ہے۔ جنوری 2011 میں ریلیز ہونے والی یہ گیم پلیئرز کو مکمل طور پر کسٹمائز ایبل کریکٹرز، جنہیں Sims کہا جاتا ہے، کو کنٹرول کرنے کا موقع دیتی ہے۔ اس میں آپ اپنے Sims کے روزمرہ کے معمولات سے لے کر ان کے طویل مدتی عزائم تک سب کچھ ایک سیملیسلی کنیکٹڈ نیبرہوڈ میں مینیج کرتے ہیں۔ یہ گیم سیمولیشن، RPG پروگریشن، اور اوپن ورلڈ ایکسپلوریشن کا ایک ایسا امتزاج ہے جو آج بھی اس جنر (genre) کے سب سے بہترین پیکجز میں سے ایک مانا جاتا ہے۔
اس کا کور لوپ بظاہر سادہ لگتا ہے: ایک Sim بنائیں، انہیں گھر میں شفٹ کریں، اور ان کی زندگی کو شیپ دینا شروع کریں۔ لیکن اس کے پیچھے موجود گہرائی ہی وہ چیز ہے جو پلیئرز کو گھنٹوں اس گیم میں مگن رکھتی ہے۔ پرسنالٹی ٹریٹس، لائف ٹائم وشز، ریلیشن شپس، کیریئرز، اور اسکل ٹریز سب مل کر ایسی منفرد کہانیاں تخلیق کرتے ہیں جو اسکرپٹڈ ایونٹس کے بجائے آپ کے اپنے فیصلوں سے جنم لیتی ہیں۔

The Sims™ 3 content image
Gameplay and mechanics
The Sims 3 پلیئرز کو ایک Sim کی زندگی کے تقریباً ہر پہلو پر براہ راست کنٹرول دیتی ہے۔ اس کے اہم سسٹمز یہ ہیں:

The Sims™ 3 content image
- ٹریٹ بیسڈ پرسنالٹی سسٹم (فی Sim 5 ٹریٹس)
- لائف ٹائم وش پروگریشن اور ریوارڈ پوائنٹس
- لوڈنگ اسکرینز کے بغیر اوپن نیبرہوڈ ایکسپلوریشن
- ڈرامائی اور دنیا بدل دینے والے اثرات کے لیے Karma Powers
- کیریئرز، ہابیز، اور سوشل ایکٹیویٹیز میں اسکل ٹریز
Karma Powers اس گیم کے سب سے منفرد فیچرز میں سے ایک ہیں۔ "Love Connector," "Age Defiler," اور "Instant Enemy" جیسی پاورز آپ کو اپنے Sims کی زندگی میں بڑے اور کبھی کبھی غیر متوقع انداز میں مداخلت کرنے کی سہولت دیتی ہیں۔ ان کا لاپرواہی سے استعمال الٹا بھی پڑ سکتا ہے، جو اس میں رسک-ریوارڈ ڈیسیژن میکنگ کی ایک ایسی لیئر شامل کرتا ہے جو عام طور پر پیور سینڈ باکس گیمز میں نہیں ملتی۔

The Sims™ 3 content image
What makes The Sims 3 different from other entries in the series?
اس کا اوپن نیبرہوڈ سب سے واضح جواب ہے۔ The Sims 2 کے برعکس، جس میں ہر بار جب کوئی Sim لاٹ سے باہر نکلتا تو ایک الگ اسکرین لوڈ ہوتی تھی، The Sims 3 کریکٹرز کو گھر کے دروازے سے باہر نکل کر کہیں بھی جانے کی آزادی دیتی ہے۔ مقامی بسٹرو، جم، نائٹ کلب، پارک، یہ سب ایک مسلسل دنیا میں موجود ہیں جہاں دوسرے Sims اپنے شیڈول کے مطابق رہتے اور گھومتے پھرتے ہیں۔ جب آپ کہیں اور مصروف ہوتے ہیں تو بھی شہر کی زندگی چلتی رہتی ہے، جس سے نیبرہوڈ ایک بیک ڈراپ کے بجائے ایک حقیقی جگہ محسوس ہوتا ہے۔
کریکٹر کریشن میں بھی ایک بڑی پیش رفت ہوئی ہے۔ باڈی شیپ، چہرے کے نقوش، لباس، اور پرسنالٹی کو اتنی درستگی کے ساتھ ایڈجسٹ کیا جا سکتا ہے کہ حقیقی لوگوں کی نقل بنانا ہو یا مکمل طور پر اوریجنل کریکٹرز، دونوں ہی بہت ممکن محسوس ہوتے ہیں۔ یہ ٹول کافی انٹیوٹیو ہے اور بالکل بھی سطحی نہیں ہے۔
Content and replayability
The Sims 3 ایک بڑے بیس گیم کے ساتھ لانچ ہوئی تھی اور بعد میں اس میں ٹریول، سپر نیچرل کریچرز، یونیورسٹی لائف، اور سیزنز جیسے تھیمز پر مبنی کئی ایکسپینشن پیکس شامل کیے گئے۔ ہر ایکسپینشن صرف کاسمیٹک مواد کے بجائے نئے گیم پلے سسٹمز کا اضافہ کرتی ہے، جس کا مطلب ہے کہ گیم کی ری پلے ایبلٹی اس بات پر منحصر ہے کہ آپ نے کتنی لائبریری انسٹال کی ہوئی ہے۔

The Sims™ 3 content image
ایکسپینشنز کے بغیر بھی، بیس گیم طویل پلے تھرو کو سپورٹ کرتی ہے۔ چیلنجز مکمل کرنے سے نئے آئٹمز، بلڈنگز، اور لینڈ مارکس ان لاک ہوتے ہیں، جو سٹرکچرڈ پلیئرز کو مخصوص اہداف حاصل کرنے کی ترغیب دیتے ہیں۔ چیلنج پر مبنی پروگریشن اور فری فارم سینڈ باکس پلے کا امتزاج اس گیم کو بہترین بناتا ہے، چاہے آپ ایک ڈائریکٹڈ تجربہ چاہتے ہوں یا صرف یہ دیکھنا چاہتے ہوں کہ اگر آپ کسی Sim کو پانچ متضاد پرسنالٹی ٹریٹس دے کر چھوڑ دیں تو کیا ہوتا ہے۔
















