Overview
This War of Mine جنگی گیمز کے فارمولے کو مکمل طور پر بدل کر رکھ دیتی ہے۔ ایک واضح مشن والے سپاہی کا کردار ادا کرنے کے بجائے، آپ شہریوں کے ایک ایسے گروپ کو سنبھالتے ہیں جو ایک تباہ شدہ عمارت میں پناہ لیے ہوئے ہیں، اور ایک ایسے محاصرے (siege) میں زندہ رہنے کی کوشش کر رہے ہیں جس کے ختم ہونے کے کوئی آثار نظر نہیں آتے۔ یہ گیم 1992 سے 1996 تک جاری رہنے والے Siege of Sarajevo سے متاثر ہے، اور یہی حقیقت پسندی ہر فیصلے کو ایسی سنجیدگی دیتی ہے جو زیادہ تر گیمز میں دیکھنے کو نہیں ملتی۔
دن اور رات کا سائیکل ہر چیز کو ترتیب دیتا ہے۔ دن کے اوقات کا مطلب ہے اندر رہنا، کیونکہ گلیوں میں سنائپرز کا پہرہ ہوتا ہے۔ آپ وہ وقت کرافٹنگ ٹولز، کھانا پکانے، پناہ گاہ کی دیکھ بھال، اور اپنے سروائیورز کی ذہنی حالت بگڑتے ہوئے دیکھنے میں گزارتے ہیں۔ رات کے وقت، آپ کسی ایک شخص کو شہر بھر میں بکھرے ہوئے مقامات پر سکینجنگ (scavenging) کے لیے بھیجتے ہیں، جہاں ہر جگہ اپنے خطرات اور اخلاقی پیچیدگیاں ہوتی ہیں۔ یہ لوپ کاغذ پر تو سادہ لگتا ہے، لیکن عملی طور پر یہ انتہائی بے رحم ہے۔

This War of Mine content image
Gameplay and mechanics
This War of Mine میں سروائیول کے بنیادی سسٹمز مل کر ایک مستقل دباؤ پیدا کرتے ہیں:

This War of Mine content image
- بھوک اور بیماری وقت کے ساتھ ساتھ سروائیورز کو کمزور کرتی ہے
- کرافٹنگ کے لیے محدود سپلائی والے سکینجڈ میٹریلز کی ضرورت ہوتی ہے
- ہر سروائیور کی اپنی منفرد سکلز ہوتی ہیں جو کارکردگی پر اثر انداز ہوتی ہیں
- تکلیف دہ واقعات کے بعد ذہنی صحت بگڑ جاتی ہے
- سکینجنگ لوکیشنز پر وسائل محدود ہوتے ہیں جو مستقل طور پر ختم ہو جاتے ہیں
جو چیز اس سروائیول گیم کو دوسرے گیمز سے الگ کرتی ہے، وہ ہر ایکشن کے ساتھ جڑا اخلاقی بوجھ ہے۔ ایک بیمار بزرگ جوڑے سے دوائیں چرانا شاید آج رات آپ کے گروپ کو بچا لے، لیکن کسی اجنبی کو پناہ گاہ میں آنے دینا آپ کو ایسے کھانے کی قیمت چکانے پر مجبور کر سکتا ہے جسے آپ دوبارہ حاصل نہیں کر سکتے۔ گیم کبھی نہیں بتاتی کہ درست فیصلہ کیا ہے، کیونکہ اکثر کوئی درست فیصلہ ہوتا ہی نہیں ہے۔ سروائیورز ڈپریشن کا شکار ہو جاتے ہیں، بریک ڈاؤن کی حالت میں چلے جاتے ہیں، اور بعض اوقات تو ہمت ہی ہار جاتے ہیں۔ مورال (morale) کو سنبھالنا اتنا ہی مشکل ہے جتنا کیلوریز کو مینج کرنا۔
What makes the moral decision system work?
یہ ڈیسیژن سسٹم اس لیے کام کرتا ہے کیونکہ گیم کبھی بھی چوائسز کو مینو میں 'اچھے' یا 'برے' کے طور پر پیش نہیں کرتی۔ آپ کو ایک گھر میں ایک بوڑھا جوڑا ملتا ہے۔ ان کے پاس دوائیں ہیں۔ آپ کا سروائیور بیمار ہے۔ گیم آپ کو کوئی مورلٹی سکور نہیں دکھاتی۔ یہ بس آپ کو دوائیں لینے دیتی ہے، یا نہیں، اور پھر آپ کو اس کے نتائج دکھاتی ہے۔ سروائیورز ردعمل دیتے ہیں۔ وہ ڈائری میں لکھتے ہیں۔ وہ دوبارہ باہر جانے سے انکار کر دیتے ہیں۔ یہ فیڈبیک جذباتی ہے، عددی نہیں، اور یہی فرق This War of Mine کو کسی بھی دوسری سروائیول سٹریٹجی گیم سے بالکل الگ بناتا ہے۔

This War of Mine content image
World and setting
آرٹ ڈائریکشن پورے گیم میں اس کے ٹون کو تقویت دیتی ہے۔ چارکول سکیچ جیسے ویژولز اور ہلکے رنگ تباہ شدہ شہر کو جنگی دور کی دستاویزی تصویر جیسا بنا دیتے ہیں۔ ساؤنڈ ڈیزائن بھی ایسا ہی کام کرتا ہے: دور سے آتی گولیوں کی آواز، ٹوٹی ہوئی کھڑکیوں پر بارش، اور رات کے 3 بجے پناہ گاہ کی خاموشی جب سب سو رہے ہوتے ہیں اور آپ فیصلہ کر رہے ہوتے ہیں کہ آج رات باہر کون جائے گا۔
Complete Edition، جو PC، کنسولز، اور موبائل پلیٹ فارمز پر دستیاب ہے، اس میں تمام ریلیز شدہ DLC کنٹینٹ شامل ہے، جن میں The Little Ones بھی شامل ہے، جو بچوں کو سروائیورز کے طور پر متعارف کرواتا ہے اور پہلے سے ہی کشیدہ ریسورس مینجمنٹ میں تحفظ کے جذبے کی ایک نئی تہہ شامل کرتا ہے۔ ہر ایکسپینشن بنیادی ڈیزائن کو تبدیل کیے بغیر نئے سینیریوز اور سروائیورز کی کہانیاں شامل کرتی ہے۔
Impact and legacy
This War of Mine کو پولینڈ کے سکولوں کے نصاب میں جنگ کے دوران شہریوں کے تجربات کے بارے میں ایک تعلیمی ٹول کے طور پر استعمال کیا گیا ہے، یہ ایک ایسا اعزاز ہے جو بہت کم گیمز کو ملتا ہے۔ PlayStation Store پر اس کی ریٹنگ 4.35 میں سے 5 ہے جس میں 3,000 سے زیادہ ریٹنگز شامل ہیں، جو یہ ظاہر کرتی ہے کہ یہ گیم اپنی دہائی سے زیادہ کی عمر میں کتنی بہترین ثابت ہوئی ہے۔

This War of Mine content image
ان کھلاڑیوں کے لیے جو ایسی سروائیول گیم چاہتے ہیں جو انہیں بالغ سمجھے اور ناممکن دباؤ میں انسانوں کے رویوں کے بارے میں حقیقی سوالات اٹھائے، This War of Mine ان بہترین جوابات میں سے ایک ہے جو اس میڈیم نے پیش کیے ہیں۔


