Overview
This War of Mine جنگی گیمز کے روایتی فارمولے کو مکمل طور پر بدل کر رکھ دیتی ہے۔ ایک واضح مشن والے سپاہی کا کردار ادا کرنے کے بجائے، آپ شہریوں کے ایک گروپ کو سنبھالتے ہیں جو ایک تباہ حال عمارت میں پناہ لیے ہوئے ہیں، اور ایک ایسے محاصرے (siege) میں زندہ رہنے کی کوشش کر رہے ہیں جس کے ختم ہونے کے کوئی آثار نظر نہیں آتے۔ یہ گیم 1992 سے 1996 کے Siege of Sarajevo سے متاثر ہے، اور یہی حقیقت پسندی ہر فیصلے کو ایسی سنگینی دیتی ہے جو زیادہ تر گیمز میں دیکھنے کو نہیں ملتی۔
دن اور رات کا سائیکل ہر چیز کو ترتیب دیتا ہے۔ دن کے اوقات کا مطلب ہے اندر رہنا، کیونکہ گلیوں میں سنائپرز کا راج ہوتا ہے۔ آپ وہ وقت کرافٹنگ ٹولز، کھانا پکانے، شیلٹر کی دیکھ بھال، اور اپنے سروائیورز کی ذہنی حالت کو بگڑتے ہوئے دیکھنے میں گزارتے ہیں۔ رات کو، آپ کسی ایک شخص کو شہر بھر میں بکھرے ہوئے مقامات پر سکینگ (scavenging) کے لیے بھیجتے ہیں، جہاں ہر جگہ اپنے خطرات اور اخلاقی پیچیدگیاں ہوتی ہیں۔ یہ لوپ کاغذ پر تو سادہ لگتا ہے، لیکن عملی طور پر یہ انتہائی بے رحم ہے۔

This War of Mine content image
Gameplay and mechanics
This War of Mine میں سروائیول کے بنیادی سسٹمز مل کر ایک مستقل دباؤ پیدا کرتے ہیں:

This War of Mine content image
- بھوک اور بیماری وقت کے ساتھ سروائیورز کو کمزور کرتی ہے
- کرافٹنگ کے لیے محدود سپلائی والے سکینجڈ میٹریلز کی ضرورت ہوتی ہے
- ہر سروائیور کے پاس منفرد سکلز ہوتی ہیں جو کارکردگی پر اثر انداز ہوتی ہیں
- تکلیف دہ واقعات کے بعد ذہنی صحت بگڑ جاتی ہے
- سکینگ کے مقامات پر محدود وسائل ہوتے ہیں جو مستقل طور پر ختم ہو جاتے ہیں
اس سروائیول گیم کو اپنی صنف کی دیگر گیمز سے جو چیز الگ کرتی ہے، وہ ہر ایکشن کے ساتھ جڑا اخلاقی بوجھ ہے۔ ایک بیمار بزرگ جوڑے سے دوائیں چرانا شاید آج رات آپ کے گروپ کو بچا لے، لیکن کسی اجنبی کو شیلٹر میں آنے دینا آپ کو ایسے کھانے کی قیمت چکا سکتا ہے جسے آپ دوبارہ حاصل نہیں کر سکتے۔ گیم کبھی نہیں بتاتی کہ صحیح فیصلہ کیا ہے، کیونکہ اکثر کوئی صحیح فیصلہ ہوتا ہی نہیں۔ سروائیورز ڈپریشن کا شکار ہو جاتے ہیں، ذہنی توازن کھو بیٹھتے ہیں، اور بعض اوقات تو ہمت ہی ہار جاتے ہیں۔ مورال (morale) کو سنبھالنا کیلوریز کو مینج کرنے جتنا ہی مشکل کام ہے۔
What makes the moral decision system work?
فیصلہ سازی کا سسٹم اس لیے کام کرتا ہے کیونکہ گیم کبھی بھی چوائسز کو مینو پر 'اچھے' یا 'برے' کے طور پر پیش نہیں کرتی۔ آپ کو ایک گھر میں ایک بوڑھا جوڑا ملتا ہے۔ ان کے پاس دوائیں ہیں۔ آپ کا سروائیور بیمار ہے۔ گیم آپ کو کوئی مورلٹی سکور نہیں دکھاتی۔ یہ بس آپ کو دوائیں لینے دیتی ہے، یا نہیں، اور پھر آپ کو اس کے نتائج دکھاتی ہے۔ سروائیورز ردعمل دیتے ہیں۔ وہ ڈائری لکھتے ہیں۔ وہ دوبارہ باہر جانے سے انکار کر دیتے ہیں۔ یہ فیڈبیک جذباتی ہے، عددی نہیں، اور یہی وہ فرق ہے جو This War of Mine کو کسی بھی دوسری سروائیول اسٹریٹجی گیم سے بالکل مختلف بناتا ہے۔

This War of Mine content image
World and setting
آرٹ ڈائریکشن پورے گیم میں اس کے ٹون کو تقویت دیتی ہے۔ چارکول اسکیچ جیسے ویژولز اور ہلکے رنگ تباہ حال شہر کو جنگی دستاویزی فلم کی عکاسی جیسا بنا دیتے ہیں۔ ساؤنڈ ڈیزائن بھی یہی کام کرتا ہے: دور سے آتی گولیوں کی آواز، ٹوٹی ہوئی کھڑکیوں پر بارش، اور رات کے 3 بجے شیلٹر کی خاموشی جب سب سو رہے ہوتے ہیں اور آپ فیصلہ کر رہے ہوتے ہیں کہ آج رات باہر کون جائے گا۔
Complete Edition، جو PC، کنسولز، اور موبائل پلیٹ فارمز پر دستیاب ہے، اس میں تمام ریلیز شدہ DLC کنٹینٹ شامل ہے، جن میں The Little Ones بھی شامل ہے، جو بچوں کو سروائیورز کے طور پر متعارف کرواتا ہے اور پہلے سے ہی کشیدہ ریسورس مینجمنٹ میں حفاظتی جذبات کی ایک نئی تہہ کا اضافہ کرتا ہے۔ ہر ایکسپینشن بنیادی ڈیزائن کو تبدیل کیے بغیر نئے سیناریوز اور سروائیورز کی کہانیاں شامل کرتی ہے۔
Impact and legacy
This War of Mine کو پولینڈ کے اسکولوں کے نصاب میں جنگ کے دوران شہریوں کے تجربات کے بارے میں ایک تعلیمی ٹول کے طور پر استعمال کیا گیا ہے، یہ ایک ایسا اعزاز ہے جو بہت کم گیمز کو نصیب ہوتا ہے۔ یہ PlayStation Store پر 3,000 سے زیادہ ریٹنگز کے ساتھ 4.35 آؤٹ آف 5 اسٹارز کی مضبوط ریٹنگ رکھتی ہے، جو اس بات کا ثبوت ہے کہ یہ گیم اپنی دہائی سے زیادہ کی زندگی میں کتنی بہترین رہی ہے۔

This War of Mine content image
ان کھلاڑیوں کے لیے جو ایسی سروائیول گیم چاہتے ہیں جو انہیں بالغوں کی طرح ٹریٹ کرے اور یہ سوال پوچھے کہ ناممکن دباؤ میں لوگ کیا کرتے ہیں، This War of Mine ان واضح ترین جوابات میں سے ایک ہے جو اس میڈیم نے پیش کیے ہیں۔


