Overview
Tony Hawk's Underground اکتوبر 2003 میں ریلیز ہوا اور آتے ہی اس نے خود کو اس سے پہلے آنے والی ہر skateboarding گیم سے الگ ثابت کر دیا۔ Neversoft نے score-attack فارمولے کو، جس نے 1999 سے اس سیریز کی پہچان بنا رکھی تھی، یکسر تبدیل کیا اور اسے ایک ایسے created character کے گرد بُنا جس کی ایک باقاعدہ origin story تھی۔ آپ Tony Hawk نہیں ہیں۔ آپ کہیں سے آئے ہوئے ایک عام انسان ہیں، جو کچھ بننے کی کوشش کر رہے ہیں۔
یہ تبدیلی سننے میں سادہ لگتی ہے لیکن گیم کے پورے feel کو بدل دیتی ہے۔ پچھلی گیمز میں آپ کو ایک لیول میں چھوڑ دیا جاتا تھا، دو منٹ دیے جاتے تھے، اور high score کا پیچھا کرنے کو کہا جاتا تھا۔ Underground آپ کو اسکرین پر موجود اسکیٹر کی پرواہ کرنے کی وجہ دیتی ہے کیونکہ آپ نے اسے خود بنایا، اسے نام دیا، اور 2003 کے لحاظ سے ایک انتہائی جدید photo import فیچر کے ذریعے اپنا چہرہ اس پر لگایا۔ یہ کہانی آپ کے کردار کو New Jersey، Manhattan، Tampa، San Diego، Hawaii، Moscow اور اس سے آگے نو لیولز تک لے جاتی ہے، جس میں اتنے narrative turns ہیں کہ آپ کی progression دلچسپ رہتی ہے۔

Tony Hawk's Underground content image
اصلی pros کی لسٹ اب بھی موجود ہے۔ Tony Hawk، Bob Burnquist، Elissa Steamer، اور اسکیٹنگ کے دیگر بڑے نام playable ہیں، لیکن وہ آپ کے created skater کی جگہ لینے کے بجائے اس کے ساتھ موجود ہیں۔ Underground نے personal پہلو کو optional کے بجائے مرکزی حیثیت دی۔
Gameplay and mechanics
Underground کے core mechanics Pro Skater 4 کی بنیاد پر قائم ہیں لیکن اس میں دو اہم پرتیں (layers) شامل کی گئی ہیں۔ پہلا، آپ کا اسکیٹر اب بورڈ سے اتر سکتا ہے۔ On-foot سیکشنز آپ کو چلنے، بھاگنے، اور ماحول کے ساتھ اس طرح interact کرنے کی اجازت دیتے ہیں جو صرف اسکیٹنگ میں ممکن نہیں تھا۔ دوسرا، vehicle سیکشنز آپ کو کہانی کے خاص موڑ پر کاروں اور دیگر سواریوں میں بٹھاتے ہیں، جو گیم میں ایسی ورائٹی لاتے ہیں کہ اس کی رفتار (pacing) بورنگ نہیں ہوتی۔

Tony Hawk's Underground content image
اہم mechanics میں شامل ہیں:
- Custom trick creation اور trick assignment
- اسکیٹنگ سیکشنز کے درمیان on-foot ایکسپلوریشن
- کہانی کی پیشرفت سے جڑے vehicle سیگمنٹس
- کسٹم اسکیٹر کی شکل کے لیے photo import
- کئی موڈز میں online multiplayer
Trick سسٹم پچھلی گیمز کے manual، revert، اور spine transfer mechanics کو آگے بڑھاتا ہے، اور اس کے اوپر customizable trick slots کا اضافہ کرتا ہے۔ آپ مخصوص بٹنز پر مخصوص ٹرکس assign کر سکتے ہیں اور ایک ایسا اسٹائل بنا سکتے ہیں جو preset کے بجائے ذاتی (personal) محسوس ہو۔

Tony Hawk's Underground content image
What makes Underground different from other Tony Hawk games?
سچ تو یہ ہے کہ اس میں stakes زیادہ ہیں۔ Underground سے پہلے ہر Tony Hawk گیم بنیادی طور پر مقاصد کے ساتھ ایک sandbox تھی۔ Underground میں ایک پلاٹ ہے جس کا آغاز، درمیانی حصہ اور اختتام ہے۔ آپ کے کردار کا ایک حریف ہے۔ اس میں دھوکے ہیں۔ کہانی ایوارڈز جیتنے کی کوشش نہیں کر رہی، لیکن یہ ہر لیول کو اسکورنگ ٹارگٹس سے ہٹ کر وجود میں رہنے کی ایک وجہ دیتی ہے۔

Tony Hawk's Underground content image
On-foot اور vehicle کا اضافہ بھی اتنا ہی اہم ہے جتنا کہ وہ دکھتا ہے۔ لیول میں پیدل چلنے کی صلاحیت آپ کے اسپیس کو دیکھنے کا انداز بدل دیتی ہے۔ جب آپ ہر وقت بورڈ پر نہیں ہوتے تو آپ geometry کو مختلف طریقے سے نوٹس کرتے ہیں۔ Vehicle سیکشنز مختصر ہیں لیکن وہ ردھم کو اس طرح توڑتے ہیں کہ واپس اسکیٹنگ پر آنا گھر واپسی جیسا محسوس ہوتا ہے۔
Multiplayer and social features
Underground کو Xbox اور PC دونوں پر online play کے ساتھ لانچ کیا گیا، جو 2003 میں ایک اسکیٹنگ گیم کے لیے ایک بہت اہم فیچر تھا۔ Online موڈز نے کھلاڑیوں کو اسکور چیلنجز اور ٹرک مقابلوں میں حصہ لینے کا موقع دیا، جس سے گیم کی لائف single-player مہم سے کہیں زیادہ بڑھ گئی۔
Custom skater سسٹم مقامی (local) پلے میں بھی ایک سماجی پہلو کا اضافہ کرتا ہے۔ بنائے گئے کرداروں کا تبادلہ، ٹرک لوڈ آؤٹس کا موازنہ، اور photo-imported چہروں کی نمائش نے کھلاڑیوں کو بات چیت کے لیے کچھ ایسا دیا جو محض اسکورز سے آگے تھا۔ Online ہو یا آف لائن، Underground سمجھتی تھی کہ پرسنلائزیشن انگیجمنٹ کو اس طرح بڑھاتی ہے جو ادھار لی گئی شناختیں کبھی نہیں کر سکتیں۔
Impact and legacy
Underground اسکیٹنگ گیم کی تاریخ میں اس مقام پر کھڑی ہے جہاں خواہشات روایات سے آگے نکل گئیں۔ سیریز Pro Skater 3 کے ساتھ تجارتی عروج پر پہنچ چکی تھی اور اسے ارتقاء کی ضرورت تھی۔ اس کا جواب بہتر گرافکس یا زیادہ لیولز نہیں تھے، بلکہ کھلاڑی اور اسکرین پر موجود اسکیٹر کے درمیان ایک بنیادی طور پر مختلف تعلق تھا۔ یہ فیصلہ وقت کے ساتھ بہترین ثابت ہوا۔ Underground کا کہانی پر مبنی اسکیٹنگ ایڈونچر فارمیٹ، جس نے برسوں تک اسپورٹس گیمز کے بارے میں ڈویلپرز کی سوچ کو متاثر کیا، آج بھی ایک ریفرنس پوائنٹ ہے کہ جب کوئی فرنچائز پرانے کو پالش کرنے کے بجائے نئے آئیڈیا کے گرد دوبارہ تعمیر ہونے کے لیے تیار ہو تو کیا کچھ ممکن ہے۔


