Aries Cup Champions Meeting کیا ہے؟
Aries Cup (CM12) Umamusume: Pretty Derby میں 12واں Champions Meeting ہے اور Trackblazer scenario کے لانچ ہونے کے بعد منعقد ہونے والا دوسرا ایونٹ ہے۔ یہ April 20 سے April 29, 2026 (UTC) تک جاری رہے گا، جس کا Round 1 اپریل 23 کو 10 PM UTC پر شروع ہوگا۔ یہ ریس Nakayama Turf 2,000m Medium distance ایونٹ ہے جو Spring، Sunny، اور Firm Ground حالات میں ہوگا۔ اگر آپ کے پاس ایک اچھی طرح سے بلٹ Oguri Cap (Ashen Miracle) موجود ہے، تو یہ وہ کپ ہے جس کا آپ انتظار کر رہے تھے۔

Nakayama 2000m course layout
Aries Cup ریس کورس: Nakayama 2000m کو کیا چیز منفرد بناتی ہے؟
اس کورس کی کچھ مخصوص خصوصیات ہیں جو براہ راست یہ طے کرتی ہیں کہ آپ کو کون سے کردار (characters) اور skills لانی چاہئیں۔
- Late-race کا آغاز 3rd Corner پر ہوتا ہے۔ وہ Acceleration skills جو آخری کونے (final corner) سے پہلے فائر ہوتی ہیں، وہ Red Shift یا Shooting for Victory جیسے late-corner آپشنز سے کہیں بہتر کام کرتی ہیں، کیونکہ وہ بہت دیر سے ایکٹیویٹ ہوتی ہیں۔
- 3 Uphills اور 1 Downhill۔ زیادہ Power چڑھائیوں (uphills) پر مدد کرتی ہے۔ ڈھلوان (downhill) پر Wit کا فائدہ ہوتا ہے، لہذا اسے نظر انداز نہ کریں۔
- Triple 7s کا ایکٹیویشن late-race کے نقطہ آغاز کے قریب ہے۔ یہی وجہ ہے کہ Christmas Oguri Cap اور Summer Maruzensky یہاں اتنے مضبوط ہیں۔ ان کی unique skills براہ راست اس recovery window سے فائدہ اٹھاتی ہیں۔
- Angling and Scheming اپنی بہترین کارکردگی پر ہے۔ وہ Front Runners جو اسے late-race کے شروع میں ایکٹیویٹ کرتے ہیں، انہیں پوزیشن اور ایکسلریشن میں نمایاں فائدہ ملتا ہے۔
اس کورس کے لیے بہترین acceleration پکس Angling and Scheming (Front Runners)، Let's Pump Some Iron، اور Moving Past, and Beyond ہیں۔ Final-corner skills یہاں کمزور کارکردگی دکھاتی ہیں۔
Aries Cup کے لیے بہترین کردار کون سے ہیں؟
Tier کا جائزہ
CM12 کے لیے کرداروں کی درجہ بندی درج ذیل ہے:
Christmas Oguri Cap سب سے آگے ہے
Oguri Cap (Ashen Miracle) CM12 کے لیے واضح فرنٹ رنر ہے۔ اس کی unique skill Festive Miracle ایسی پوزیشن پر فائر ہوتی ہے جو Triple 7s کے ایکٹیویشن ونڈو کے ساتھ اوورلیپ کرتی ہے، جس سے اسے ایک ہی وقت میں اسپیڈ اور ایکسلریشن دونوں میں بوسٹ ملتا ہے۔ اس کا بلٹ ان recovery کمپوننٹ اسے Stamina debuffs سے کافی حد تک محفوظ رکھتا ہے، جو debuffer کمپوزیشنز کے خلاف ایک بڑا فائدہ ہے۔
اسے Pace Chaser کے طور پر استعمال کریں۔ اس کردار میں اسے بلڈ کرنا سب سے آسان ہے، وہ مناسب فاصلے سے Front Runners تک پہنچ سکتی ہے، اور اس کی recovery skills (Triple 7s، Corner Recovery، Hydrate) بالکل درست طریقے سے لائن اپ ہوتی ہیں۔ Festive Miracle کو ٹرگر کرنے کے لیے اسے کم از کم 3 recovery skills کی ضرورت ہوتی ہے، لہذا خام Stamina انویسٹمنٹ کے بجائے انہیں ترجیح دیں۔ Oguri 500-600 Stamina کے ساتھ بھی کام کر سکتی ہے اگر اس کی Wit اتنی زیادہ ہو کہ وہ recovery ایکٹیویشنز کی ضمانت دے سکے۔
Front Runners واقعی خطرناک ہیں
یہاں Angling and Scheming کا مکمل طاقت میں ہونا اس بات کا ثبوت ہے کہ Front Runners صرف دکھاوے کے لیے نہیں ہیں۔ Summer Maruzensky اور Valentine's Mihono Bourbon نمایاں پکس ہیں۔ Seiun Sky (Reeling in the Big One) کو بھی اس کورس پر اپنی unique skill سے مکمل فائدہ ملتا ہے۔
Silence Suzuka کا Runaway کے طور پر ایک خاص کردار ہے تاکہ دوسرے Front Runners کو Angling and Scheming کے لیے درکار پوزیشن سے روکا جا سکے۔ اسے Unity Cup scenario میں ٹرین کیا جانا چاہیے تاکہ Runaway اسٹائل تک رسائی حاصل ہو سکے، کیونکہ Trackblazer اسے خفیہ ایونٹس کے ذریعے سپورٹ نہیں کرتا۔
Late Surgers: جوا یا ڈیبف
یہاں End Closers کے مقابلے میں Late Surgers ایک مضبوط بیک لائنر آپشن ہیں۔ اس کی وجہ سادہ ہے: Let's Pump Some Iron (Mejiro Ryan سے) اور Moving Past, and Beyond (Mejiro Dober سے) دونوں بالکل اس وقت ایکٹیویٹ ہوتے ہیں جب late-race شروع ہوتی ہے، جو اس کورس پر ایک طاقتور ونڈو ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ دونوں کے لیے اس وقت 6th پوزیشن پر ہونا ضروری ہے، لہذا اس میں کافی غیر یقینی صورتحال (variance) شامل ہے۔
Mayano Top Gun (Scramble Zone) اور Kawakami Princess (Princess of Pink) ٹھوس پکس ہیں کیونکہ وہ No Stopping Me! کا استعمال کرتی ہیں، جس کے لیے Yukino Bijin Wit SSR کی ضرورت نہیں ہوتی۔
Dominator کے ساتھ Debuffers بھی قابل عمل ہیں۔ Medium distance ڈیبف سکلز کے وسیع پول کو کھولتا ہے، اور Dominator کی اسپیڈ میں کمی stat-heavy aces کے خلاف ریس کا پانسہ پلٹ سکتی ہے۔
Aries Cup کے لیے آپ کو کن Stats کو ٹارگٹ کرنا چاہیے؟
2000m Medium ریس کے لیے Aries Cup 2026 کی بنیادی ضروریات یہ ہیں:
Stat کی ترجیحی ترتیب: Stamina > Speed > Power > Wit > Guts۔
ریس Medium کے چھوٹے حصے پر واقع ہے، لہذا اگر آپ کی Guts اور Wit ٹھوس ہیں تو 600 Stamina گزارے کے قابل ہے۔ Pace Chasers کو debuffer کے دباؤ کو مدنظر رکھتے ہوئے 750 Stamina کا ہدف رکھنا چاہیے۔ 3 چڑھائیوں کی وجہ سے یہاں Power میں انویسٹمنٹ اہمیت رکھتی ہے۔
آپ کو کن Skills کو ترجیح دینی چاہیے؟
Green skills (پیسیو سٹیٹ بوسٹرز)
کورس سے متعلقہ زیادہ سے زیادہ green skills جمع کریں۔ اس کپ کے لیے اہم یہ ہیں:
- Right-Handed / Right-Handed Demon (Speed)
- Spring Runner / Spring Spectacle (Speed)
- Firm Conditions / Firm Course Menace (Power)
- Standard Distance (Stamina)
- Nakayama Racecourse (مختلف)
- Sunny Days (مختلف)
- Front Runner Savvy (Wit، Front Runners کے لیے)
Narita Top Road SSR کو اپنے سپورٹ ڈیک میں شامل کرنا فائدہ مند ہے کیونکہ وہ خاص طور پر Firm Course Menace فراہم کرتی ہے، جو Speed اور Power دونوں کو بوسٹ کرتی ہے۔
اسٹائل کے لحاظ سے Acceleration skills
- Front Runners: Angling and Scheming لازمی ہے۔ ابتدائی پوزیشننگ کے لیے Groundwork اور Taking the Lead کے ساتھ اس کا بیک اپ لیں۔
- Late Surgers / End Closers: Let's Pump Some Iron اور Moving Past, and Beyond ترجیحی جوڑی ہیں۔ دونوں late-race کے آغاز پر ایکٹیویٹ ہو سکتے ہیں۔
- All styles: No Stopping Me! بہترین ہے اگر آپ اس تک رسائی حاصل کر سکیں۔
Recovery skills
زیادہ تر کرداروں کے لیے، اس مختصر Medium کورس پر recovery اختیاری ہے۔ دو استثنا یہ ہیں:
- Oguri Cap (Ashen Miracle): Festive Miracle کو ٹرگر کرنے کے لیے 3 recovery skills کی ضرورت ہے۔ Triple 7s لازمی ہے؛ اس کے ساتھ Corner Recovery اور Hydrate (Pace) یا Agnes Tachyon سے U=ma2 شامل کریں۔
- Summer Maruzensky: A Kiss for Courage کے لیے 1 recovery کی ضرورت ہے۔ Triple 7s بہترین آپشن ہے کیونکہ یہ late-race سے پہلے فائر ہوتا ہے۔
Red skills (ڈیبفس)
Medium distance مضبوط Stamina ڈیبفس جیسے Mystifying Murmur کو نظریاتی طور پر قابل عمل بناتا ہے، لیکن Trackblazer کے بڑھے ہوئے stats ان کی تاثیر کو کم کر دیتے ہیں۔ Dominator یہاں زیادہ قابل اعتماد ڈیبف پِک ہے کیونکہ اس کی اسپیڈ میں کمی کو خام stats کے ساتھ پورا کرنا مشکل ہے۔
کون سی ٹیم کمپوزیشنز بہترین کام کرتی ہیں؟
- Christmas Oguri Cap + 2 Late/End Closers: Oguri آپ کا ace ہے۔ بیک لائنرز بیک اپ ace یا Dominator debuffers کے طور پر کام کرتے ہیں۔
- 2 Front Runners + 1 Pace/Late: Front Runners ایک دوسرے کو سپورٹ کرتے ہیں۔ تیسرا سلاٹ آپ کا بیک اپ ace ہے۔
- 1 Runaway + 2 Pace/Late: Front-heavy لابی کے خلاف کاؤنٹر-میٹا پِک۔ Runaway مخالف Fronts کے لیے Angling and Scheming کو بلاک کرتا ہے۔
- 3 Late Surgers: زیادہ غیر یقینی لیکن زیادہ پوٹینشل۔ Let's Pump Some Iron اور Moving Past, and Beyond دونوں کے فائر ہونے پر جوا کھیلیں۔
- 2 Aces + 1 Debuffer: کمزور ٹیموں کے stats چیک کرنے کے لیے موثر۔ Debuffer مخالف ace کو کمزور کرتا ہے بجائے اس کے کہ خود جیتے۔
ہر کمپوزیشن کو کم از کم ایک وقف Ace کی ضرورت ہوتی ہے۔ Debuffers ایک سپلیمنٹ ہیں، نہ کہ ایک مضبوط بنیادی ریسر بنانے کا متبادل۔
آپ کو کون سے سپورٹ کارڈز استعمال کرنے چاہئیں؟
عام ڈیک کا ڈھانچہ
2 Speed کارڈز اور 3 Wit کارڈز کا ہدف رکھیں، چھٹا سلاٹ ایک مضبوط Power کارڈ کے لیے رکھیں۔ ڈھلوان اور skill ایکٹیویشن کی ضروریات کی وجہ سے Wit ثانوی ترجیحی سٹیٹ ہے۔
Narita Top Road SSR (Speed) ہر ڈیک میں Firm Course Menace کے لیے ہونی چاہیے۔ اگر آپ اپنے بیک لائنر کے لیے No Stopping Me! چاہتے ہیں تو Yukino Bijin Wit SSR ایک سلاٹ کے قابل ہے۔
Trackblazer کے تحت، ریس کی جیت سے stats اور skill points کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لیے کم از کم 50 Race Bonus کا ہدف رکھیں۔
اسٹائل کے لحاظ سے نمونہ ڈیکس
آپ کیا انعامات حاصل کر سکتے ہیں؟
Aries Cup، Graded اور Open Leagues میں معیاری Champions Meeting انعام کے ڈھانچے کی پیروی کرتا ہے۔
Graded League Round 1 کی جھلکیاں:
- 5 جیت: 50 Carats، 2 Goddess Statues، 8,500 Monies، 4,000 Support Points
- شرکت: 10 Carats، 1 Goddess Statue، 5,000 Monies، 2,500 Support Points
Graded League Finals (Group A, 1st Place):
- Aries Cup Platinum, Gold, Silver, اور Bronze Epithets
- 5 Trainee Scout Tickets، 5 Support Card Scout Tickets
- 2,500 Carats، 30 Goddess Statues، 100,000 Monies، 25,000 Support Points
Group A ہر جیت کی تعداد پر Group B سے زیادہ ادائیگی کرتا ہے، لہذا Group A میں جگہ محفوظ کرنے کے لیے Round 1 میں 3+ جیت کے لیے کوشش کرنا محنت کے قابل ہے۔
Champions Meeting کیسے کام کرتا ہے؟
Champions Meeting ایک 3v3v3 فارمیٹ ہے جہاں 3 ٹرینرز میں سے ہر ایک 3 Umamusume کی ٹیم میدان میں اتارتا ہے۔ جس ٹرینر کی Uma پہلے نمبر پر آتی ہے وہ ریس جیت جاتا ہے۔ حصہ لینے کے لیے آپ کو E2 یا اس سے زیادہ کی ٹیم رینک اور 3 Veteran Umamusume کی ضرورت ہے۔
ایونٹ 3 راؤنڈز پر مشتمل ہے:
- Round 1: 5 ریس۔ Round 2 کے Group A میں جانے کے لیے 3 یا اس سے زیادہ جیتیں؛ 2 یا اس سے کم آپ کو Group B میں بھیج دیتی ہیں۔
- Round 2: 5 ریس۔ Group A Finals کے لیے Group A کو 3+ جیت کی ضرورت ہے؛ 1-2 جیت Group B Finals میں گرا دیتی ہے۔ Group B کو Group B Finals تک پہنچنے کے لیے 1+ جیت کی ضرورت ہے۔
- Final Round: ایک ریس۔ فاتح کو سب سے بڑا انعام ملتا ہے۔
Rounds 1 اور 2 روزانہ 4 مفت اندراجات کی اجازت دیتے ہیں۔ اضافی اندراجات کی قیمت 30 Carats یا ایک انٹری ٹکٹ ہے۔ Final Round میں داخلہ مفت ہے۔
آپ راؤنڈز کے درمیان Entry فیز کے دوران اپنی رجسٹرڈ Umamusume کو تبدیل کر سکتے ہیں، لیکن 5-ریس کی کوشش لاک کرنے کے بعد راؤنڈ کے درمیان نہیں۔
Umamusume: Pretty Derby کے مزید گائیڈز کے لیے جو ٹریننگ اور مقابلے کے ہر پہلو کا احاطہ کرتے ہیں، GAMES.GG پر تازہ ترین گائیڈز براؤز کریں۔


