• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
Windrose Ultimate Beginner's Guide
10 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. Windrose
  3. رہنما
  4. Windrose: ابتدائیوں کے لیے مکمل گائیڈ
ابتدائی

Windrose: ابتدائیوں کے لیے مکمل گائیڈ

Windrose میں مہارت حاصل کریں: لڑائی، سٹیمنا، بیس بلڈنگ، فاسٹ ٹریول اور وسائل جمع کرنے کے ضروری نکات کے ساتھ گیم کا آغاز کریں۔

Larc

Larc

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jun 9, 2026

Windrose Ultimate Beginner's Guide

Windrose آپ کو ایک ساحل پر ایک ٹوٹی ہوئی تلوار کے ساتھ چھوڑ دیتا ہے اور اس بات کی کوئی وضاحت نہیں دیتا کہ آگے کیا کرنا ہے۔ Windrose Crew کے ڈویلپرز، جسے Pocketpair نے پبلش کیا ہے، نے ایک pirate survival RPG تیار کیا ہے جو متبادل Age of Piracy میں سیٹ ہے اور اس کی مرکزی کہانی 50 سے 70 گھنٹوں پر محیط ہے۔ چیزوں کو حادثاتی طور پر سمجھنے کے لیے یہ بہت طویل وقت ہے۔ یہ گائیڈ ان تمام چیزوں کا احاطہ کرتی ہے جو ٹیوٹوریل میں نہیں بتائی گئیں تاکہ آپ سؤر (pigs) کے ہاتھوں مرنے میں کم وقت گزاریں اور جہاز رانی (sailing) میں زیادہ وقت صرف کریں۔

Windrose میں آپ کو کون سی مشکل (difficulty) منتخب کرنی چاہیے؟

مشکل کا انتخاب کرنے والی اسکرین تب ظاہر ہوتی ہے جب آپ ایک نئی دنیا تخلیق کرتے ہیں، اور یہ انتخاب مستقل ہوتا ہے۔ پلے تھرو کے دوران کوئی تبدیلی نہیں، کوئی دوسرا موقع نہیں۔ Early Access بلڈ میں چار سیٹنگز موجود ہیں:

Loading table...

کیا یہ آپ کا پہلا survival گیم ہے؟ Calm Waters منتخب کریں۔ High Seas ان پلیئرز کے لیے کام کرتا ہے جنہوں نے پہلے کم از کم ایک survival گیم مکمل کیا ہو۔ Storm's Edge ان لوگوں کے لیے ہے جو واقعی مشکلات سے لطف اندوز ہوتے ہیں۔ آپ کی مشکل کے انتخاب پر کوئی آپ کو جج نہیں کرے گا۔ تاہم، اگر آپ فورمز پر High Seas کھیلتے ہوئے لیول 3 کے سؤر (sow) سے مرنے کے بارے میں پوسٹ کریں گے، جبکہ آپ کا survival گیم کا کوئی بیک گراؤنڈ نہیں ہے، تو لوگ ضرور نوٹس کریں گے۔

ابتدائی گیم میں وسائل کو مؤثر طریقے سے کیسے جمع کریں

ساحل آپ کا نقطہ آغاز اور بہترین دوست ہے۔ ساحل پر جہاز کے ملبے بکھرے پڑے ہیں جو کلہاڑی سے کاٹنے پر لکڑی فراہم کرتے ہیں، ساتھ ہی کیلیں (nails) بھی جنہیں زیادہ تر پلیئرز بغیر دیکھے گزر جاتے ہیں۔ Plant fiber ساحل پر موجود سمندری گھاس (seaweed) کو کاٹنے سے حاصل ہوتا ہے، جو جھاڑیوں سے زیادہ تیز اور وافر مقدار میں ملتا ہے۔ Stone کان کنی (mining) کے بارے میں سوچنے سے پہلے ہی زمین پر پڑے پتھروں سے مل جاتا ہے۔ Clay دریا کے کناروں اور کیچڑ والے پانی کے کناروں پر موجود ہوتا ہے، جس کے بارے میں گیم آپ کو کبھی براہ راست نہیں بتاتا۔ Rough hide جنگلی سؤروں (boars) سے حاصل ہوتا ہے، جنہیں آپ بہرحال ماریں گے کیونکہ ٹیوٹوریل اس کا تقاضا کرتا ہے۔

یہاں ایک حقیقی کارکردگی کی ٹرک ہے جو جاننے کے قابل ہے: اپنی کلہاڑی کے وار کو اس طرح اینگل کریں کہ ایک گرتا ہوا درخت دوسرے کو گرا دے۔ یہ وقت بچاتا ہے اور پہلے گھنٹے میں دستیاب سب سے اطمینان بخش کام ہے۔ نیز، ساحلی دشمنوں کے ذریعے گرائے گئے بند scallop shells پر رائٹ کلک کریں۔ ان میں موتی (pearls) ملنے کا امکان ہوتا ہے، جو بارود (gunpowder) ختم ہونے پر ہنگامی گولہ بارود کے طور پر کام کرتے ہیں۔

info
ہمیشہ پہلے ساحل کو مکمل کریں۔ ساحل پر سکینگ (scavenging) کم سے کم کوشش اور بغیر کسی لڑائی کے دباؤ کے لکڑی، plant fiber، کیلیں، اور scallop shells فراہم کرتی ہے۔ یہ ابتدائی گیم میں سب سے مؤثر اوپننگ سیکونس ہے۔
Beach resource gathering route

ساحلی وسائل جمع کرنے کا راستہ

Windrose میں بیس بلڈنگ کیسے کام کرتی ہے؟

بلڈنگ سسٹم ایک کلر کوڈڈ ریسورس انڈیکیٹر کا استعمال کرتا ہے جو مواد ختم ہونے پر سبز سے پیلے اور پھر سرخ رنگ میں تبدیل ہو جاتا ہے۔ جب یہ سرخ ہو جائے تو تعمیر رک جاتی ہے۔ یہ واضح لگتا ہے۔ آپ پھر بھی کم از کم دو بار اس پر توجہ نہیں دیں گے جبکہ ایک آدھ بنی ہوئی پناہ گاہ اندھیرے میں کھڑی رہے گی کیونکہ آپ کا plant fiber ختم ہو گیا تھا۔

آپ کے پہلے کیمپ کے لیے کم از کم ایک بون فائر، ایک ورک بینچ، ایک کوکنگ فائر، اور ایک خیمہ درکار ہے۔ Armor workshop کو کام کرنے کے لیے چھت کی بھی ضرورت ہوتی ہے، جس کا ذکر گیم میں تقریباً بعد میں کیا گیا ہے۔ پہلے دیواریں بنائیں، پھر چھت، اور پھر ورکشاپ کو اندر رکھیں۔

ڈنجنز (dungeons) کے قریب ایکسپلوریشن کیمپس کے لیے، اسے کم سے کم رکھیں: ایک بون فائر، ایک خیمہ، اور ایک ٹوکری۔ آپ کے مرنے پر دشمن اپنی ہیلتھ دوبارہ حاصل نہیں کرتے، لہذا مرنے، گیئر کے ساتھ دوبارہ زندہ ہونے، اور لڑائی مکمل کرنے کے لیے واپس آنے کی حکمت عملی مکمل طور پر درست ہے۔ کسی بھی ڈنجن کے باہر ایک چھوٹا فارورڈ کیمپ بنائیں جسے آپ گرائنڈ کرنا چاہتے ہیں۔

اپنے Rested buff کو بڑھانے کے لیے، اپنے مین بیس پر ڈیکوریشن کیٹیگری کی ہر ذیلی کیٹیگری سے ایک آئٹم بنائیں۔ ایکسپلور کرتے وقت بف کو بحال کرنے کے لیے دنیا بھر میں فائر کیمپس لگائیں۔ Rested buff کے بغیر کھیلنے کا مطلب ہے بغیر کسی وجہ کے سٹیمنا (stamina) کی سست بحالی۔

danger
Armor workshop کو کام کرنے کے لیے چھت کی ضرورت ہوتی ہے۔ اسے رکھنے سے پہلے دیواریں اور چھت بنائیں ورنہ آپ ایسی ورکشاپ پر مواد ضائع کریں گے جو کچھ نہیں کرتی۔

نئے پلیئرز کے لیے لڑائی کا بہترین طریقہ کیا ہے؟

ٹیوٹوریل آپ کو ساکت کھڑے ہو کر بلاک کرنا سکھاتا ہے۔ یہ غلط سبق ہے۔ Windrose کی لڑائی حرکت کو انعام دیتی ہے، برداشت کو نہیں۔ صحیح طریقہ یہ ہے کہ ایک یا دو بار حملہ کریں، تھوڑی دوری پر پیچھے ہٹیں، اور پھر دشمن کے قریب آتے ہی ہیوی اٹیک یا رننگ اٹیک کا استعمال کریں۔ اس لوپ کو دہرائیں۔ حرکت کرنا کبھی نہ چھوڑیں۔

سٹیمنا وہ ریسورس ہے جو اصل میں اہمیت رکھتا ہے۔ ہیلتھ آپ کی غلطیوں کو جذب کرنے کے لیے موجود ہے۔ سٹیمنا ڈاجنگ اور اٹیکنگ کو ممکن بناتا ہے، اور اگر آپ سٹیمنا وہیل کو سرخ چمکنے دیتے ہیں، تو بحالی اس سے کہیں زیادہ وقت لیتی ہے اگر آپ نے تھوڑا سا بھی حصہ باقی چھوڑا ہوتا۔ CTRL کے ساتھ ڈیش کریں۔ بہت سے پلیئرز اس بات کو نظر انداز کر دیتے ہیں کہ یہ آپشن موجود ہے۔

Loading table...

شروعاتی جزیرے پر لیول 3 کے Sows کسی بھی پائریٹ سے زیادہ خطرناک ہیں جن کا آپ شروع میں سامنا کریں گے۔ وہ کم گیئر لیول پر آپ کو ایک ہی وار میں مار سکتے ہیں۔ اس کے بجائے گوشت کے لیے dodos کا شکار کریں اور بہتر آلات ملنے کے بعد سؤروں کے پاس واپس آئیں۔

warning
تب تک ڈیش نہ کریں جب تک آپ کا سٹیمنا مکمل طور پر ختم نہ ہو جائے۔ تھکاوٹ تک حملہ کرنا اور ڈاج کرنا آپ کو فالو اپ ہٹس کے لیے مکمل طور پر کھلا چھوڑ دیتا ہے۔ وہیل میں ہر وقت تھوڑا سا سٹیمنا باقی رکھیں۔

فوڈ بفس اور Rested buff کیسے کام کرتے ہیں؟

آپ بیک وقت دو فعال فوڈ بفس برقرار رکھ سکتے ہیں۔ زیادہ تر نئے پلیئرز ایک ہی قسم کا کھانا رکھتے ہیں اور حیران ہوتے ہیں کہ ان کی ہیلتھ بار کم کیوں ہے۔ دو مختلف کھانوں کو سٹیک کرنے سے زیادہ سے زیادہ ہیلتھ اور بحالی پر اثرات بڑھ جاتے ہیں۔ ابتدائی گیئر لیولز پر، کھانا لیولنگ سے حاصل ہونے والے را سٹیٹ پوائنٹس سے زیادہ آپ کی مؤثر ہیلتھ میں حصہ ڈالتا ہے۔ یہ ابتدائی گیم کی سب سے زیادہ اثر انگیز دریافتوں میں سے ایک ہے۔

ہمیشہ 10 پٹیاں (bandages) اور دو مختلف قسم کے کھانوں کے 10، 10 ٹکڑے اپنے ساتھ رکھیں۔ پٹیاں وقت کے ساتھ ہیلتھ بحال کرتی ہیں، فوری نہیں۔ دشمن کے حملہ کرتے وقت پٹی نہ لگائیں۔ بھاگیں، ایسی رکاوٹ کے اوپر سے چھلانگ لگائیں جسے دشمن عبور نہ کر سکے، پھر پٹی لگائیں۔

Windrose میں آپ کو بارود (gunpowder) کہاں ملتا ہے؟

بارود تیار نہیں کیا جا سکتا کیونکہ Millstone غیر فعال ہے۔ مکمل کرافٹنگ ریسیپی میں راکھ (Ash)، گندھک (Sulfur)، اور ایک Millstone درکار ہوتا ہے، لیکن وہ ابھی دستیاب نہیں ہے۔ فی الحال، بارود کی ہر یونٹ محدود ہے اور دنیا میں کہیں مل جاتی ہے۔

جزائر پر بکھرے ہوئے پائریٹ کیمپس پر چھاپہ ماریں۔ پائریٹس کبھی کبھار مرنے پر بارود گراتے ہیں، اور ان کے کیمپس میں موجود سپلائی بکس میں بھی یہ ہوتا ہے۔ ہر یونٹ کو ناقابل تلافی سمجھیں۔ اوپن ورلڈ میں گھومنے والے دشمنوں پر اپنی پستول نہ چلائیں۔ رینجڈ ڈیمیج کو ڈنجن مالکان (bosses) کے لیے بچائیں جہاں یہ واقعی نتائج کو بدل دیتا ہے۔

scallop shells سے ملنے والے موتی بھی ضرورت پڑنے پر گولہ بارود کے طور پر کام کرتے ہیں۔ وہ مثالی نہیں ہیں، لیکن وہ کام کرتے ہیں اور پہلے کئی گھنٹوں میں بارود سے کہیں زیادہ عام ہیں۔

فاسٹ ٹریول بیل سسٹم کیسے کام کرتا ہے؟

Windrose فاسٹ ٹریول کرافٹ ایبل گھنٹیوں (bells) کا استعمال کرتا ہے جو دنیا میں وے پوائنٹس بناتی ہیں۔ آپ بیک وقت 10 فعال فاسٹ ٹریول پوائنٹس برقرار رکھ سکتے ہیں۔ پہلی گھنٹی سمگلر کی کچھ (smuggler's den) کے اندر ملتی ہے۔ اس کے بعد، انہیں خود بنائیں۔

فوری طور پر اپنے مین بیس پر ایک گھنٹی لگائیں۔ ہر وقت دوسری گھنٹی کے لیے مواد اپنے ساتھ رکھیں تاکہ آپ داخل ہونے سے پہلے کسی بھی ڈنجن کے باہر وے پوائنٹ لگا سکیں، پھر لوٹ (loot) خالی کرنے کے لیے گھر واپس جا سکیں اور واپس آنے کی لمبی دوڑ سے بچ سکیں۔ ریسورس نوڈز کے قریب گھنٹیاں فارمنگ لوپس کو واقعی قابل برداشت بنا دیتی ہیں۔

Loading table...
info
داخل ہونے سے پہلے ہر ڈنجن کے باہر ایک گھنٹی لگائیں۔ اگر آپ اندر مر جاتے ہیں، تو آپ بیس پر دوبارہ زندہ ہوتے ہیں، گھنٹی پر واپس جاتے ہیں، اور جاری رکھتے ہیں۔ دشمن آپ کی کوششوں کے درمیان ہیلتھ بحال نہیں کرتے۔
Fast travel bell placement

فاسٹ ٹریول بیل پلیسمنٹ

آپ کو ٹیلنٹ اور سٹیٹ پوائنٹس کیسے خرچ کرنے چاہئیں؟

لیولنگ سٹیٹ پوائنٹس اور ٹیلنٹ پوائنٹس دونوں فراہم کرتی ہے۔ Vitality زیادہ سے زیادہ ہیلتھ میں اضافہ کرتی ہے، جو آپ کے فوڈ بفس کے ساتھ مل کر ایک ایسا کردار بناتی ہے جو واقعی ہٹس کو جذب کر سکتا ہے۔ Strength حملے کی صلاحیت کو بہتر بناتی ہے۔ کم مرنا عام طور پر تیزی سے مارنے سے زیادہ ہوشیار ہے، خاص طور پر ابتدائی گیم میں۔

ٹیلنٹ ٹری میں، ان صلاحیتوں کو ترجیح دیں جو آپ کے Revenge Heal پول کو بڑھاتی ہیں اور کیے گئے نقصان کو واپس ہیلتھ میں تبدیل کرتی ہیں۔ یہ جارحانہ حرکت پر مبنی لڑائی کے انداز کو انعام دیتی ہیں اور ان پٹیوں کی تعداد کو کم کرتی ہیں جو آپ استعمال کرتے ہیں۔ اپنی پسندیدہ ہتھیاروں کی قسم کے لیے مخصوص میلی (melee) بہتریوں کو بھی تلاش کریں۔

جب آپ پرانے گیئر سے بڑے ہو جائیں، تو آپ اسے انوینٹری کے ذریعے تباہ نہیں کر سکتے۔ اسے سمندر میں پھینک دیں۔ یہ اسے غلطی سے دوبارہ اٹھانے اور ڈاؤن گریڈ شدہ آلات کو دوبارہ لیس کرنے سے روکتا ہے، جو کہ مضحکہ خیز لگتا ہے جب تک کہ یہ آپ کے ساتھ نہ ہو جائے۔

لوٹ اور ڈسکوری سسٹم کیا ہے؟

لوٹ اٹھاتے وقت، اپنی سکرین کے دائیں جانب دیکھیں۔ نئی بلڈنگ پلانز اور ریسیپیز وہاں نوٹیفکیشن کے طور پر ظاہر ہوتی ہیں۔ وہ خود بخود فعال نہیں ہوتے۔ Curios سیکشن کھولیں، پلانز تلاش کریں، اور Learn پر کلک کریں۔ ایک بار سیکھ لینے کے بعد، نئے کرافٹ ایبل آئٹمز بلڈنگ مینو میں پیلے نقطے (yellow dot) کے ساتھ ظاہر ہوتے ہیں۔ اگر آپ کو پیلے نقطے نظر نہیں آ رہے ہیں، تو آپ نے Learn پر کلک نہیں کیا ہے۔

وسیع تر کرافٹنگ سسٹم دریافتوں کے ذریعے کام کرتا ہے: ایک نیا مواد تلاش کرنے سے متعلقہ کرافٹنگ کے اختیارات کھل جاتے ہیں۔ تانبا (copper) تلاش کرنے سے تانبے کے انگوٹس (ingots) فعال ہوتے ہیں۔ تانبے کے انگوٹس تانبے کے اوزار، ہتھیار، اور ورک بینچ کو فعال کرتے ہیں۔ Rough hide نئے کپڑے کھولتا ہے۔ ہر دریافت اگلی دریافت کا باعث بنتی ہے۔ ڈسکوری ٹیب کو باقاعدگی سے چیک کریں۔

خزانے کے مقامات نقشے پر نمبر والے مارکر کے طور پر ظاہر ہوتے ہیں جو دکھاتے ہیں کہ کسی علاقے میں کتنے چھپے ہوئے کیش (caches) موجود ہیں۔ اونچی جگہوں پر اور ایسی جگہوں پر دیکھیں جہاں تھوڑا سا چکر لگانے کی ضرورت ہو۔ بارود، گولیاں، دوائیں، کپڑوں کی اپ گریڈز، اور امرت (elixirs) ان کیشز میں ظاہر ہوتے ہیں۔ مارکرز کو نظر انداز کرنے کا مطلب ہے مفت ترقی کو چھوڑ دینا۔

اپنا پہلا جہاز حاصل کرنا

جہاز اوپر دی گئی ہر چیز سے بچ جانے کا صلہ ہے۔ Black Flag-سٹائل کی سیلنگ نیویگیشن حرکت کو سنبھالتی ہے، جہاز کی لڑائی میں کو-آپ (co-op) میں عملے کے ساتھیوں کے ساتھ ہتھیاروں کا کنٹرول شیئر کرنا شامل ہے، اور بورڈنگ میلی لڑائی میں تبدیل ہو جاتی ہے۔ مکمل کو-آپ کا تجربہ کسی دوسرے پلیئر کے ساتھ بامعنی طور پر بہتر ہوتا ہے جو یہ بھی جانتا ہے کہ وہ کیا کر رہے ہیں۔

کسی بھی سفر سے پہلے، اپنی سب سے زیادہ ضروری اشیاء کو جہاز کے قابل رسائی کوئیک سلاٹس میں گھسیٹیں۔ لڑائی کے دوران یہ دریافت کرنا کہ آپ کی ہیلنگ آئٹمز چھ مینو کے نیچے دفن ہیں، ایک ایسا تجربہ ہے جس سے بچنا ہی بہتر ہے۔ شانٹیز (shanties) شروع کرنے کے لیے جہاز پر B دبائیں۔ آپ کا عملہ گاتا ہے۔ جزیرے سے جزیرے تک کے طویل سفر کافی حد تک قابل برداشت ہو جاتے ہیں۔

Windrose ابھی بھی Early Access میں ہے، ڈویلپرز مکمل ریلیز سے پہلے ایک سے ڈھائی سال کا تخمینہ لگا رہے ہیں۔ تین بائیومز (biomes) ابھی دستیاب ہیں، اور مزید آنے والے ہیں۔ اوپر دیے گئے سسٹمز موجودہ Early Access بلڈ کی عکاسی کرتے ہیں اور ترقی کے ساتھ تبدیل ہو سکتے ہیں۔ مزید survival گیم کوریج اور گائیڈز کے لیے، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں۔

گائیڈز

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 9th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 9th 2026