Ancient Village puzzle Windrose میں ان لمحات میں سے ایک ہے جہاں گیم aggression کو ریوارڈ کرنا چھوڑ کر attention کو ریوارڈ کرنا شروع کر دیتی ہے۔ آپ "Needle in a Haystack" مین quest کے دوران تباہ شدہ کھنڈرات کے بیچ کھڑے ہیں، ایک multi-handed مجسمے کو گھور رہے ہیں جو respond کرنے سے انکاری ہے، اور اس کا جواب کسی مینو یا tooltip میں چھپا ہوا نہیں ہے۔ یہ آپ کے ارد گرد کی architecture میں ہی بلٹ ان ہے۔
یہ puzzle ایک state-based trigger سسٹم پر کام کرتا ہے۔ مجسمہ تب تک locked رہتا ہے جب تک آپ کی inventory میں تینوں Oil Samples موجود نہ ہوں۔ کوئی sample نہیں، تو کوئی interaction نہیں۔ ایک بار جب آپ کے پاس تینوں آ جائیں، تو پرامپٹ "Observe" سے بدل کر "Submit" ہو جاتا ہے اور ریوارڈز مل جاتے ہیں۔ Windrose (جسے Kraken Express نے Unreal Engine 5 پر ڈیولپ اور پبلش کیا ہے) یہاں آپ کو hand-hold نہیں کرتی۔
اتنے سارے پلیئرز یہاں کیوں پھنس جاتے ہیں؟
Ancient Village میں تین چیزیں آپ کے خلاف کام کرتی ہیں، اور یہ سب intentional ڈیزائن چوائسز ہیں۔
پہلی بات، کوئی required ترتیب نہیں ہے۔ زیادہ تر RPG puzzles میں ایک breadcrumb trail ہوتی ہے۔ اس میں ایسا نہیں ہے۔ آپ Oil Samples کو کسی بھی sequence میں کلیکٹ کر سکتے ہیں، جو سننے میں تو آزادی لگتی ہے لیکن جب آپ کو احساس ہوتا ہے کہ اس کا مطلب یہ ہے کہ گیم آپ کو کبھی بتاتی ہی نہیں کہ کہاں سے شروع کرنا ہے۔
دوسری بات، Windrose کو vertical movement کے گرد ڈیزائن کیا گیا ہے، اور تیسرا sample ایک ایسے climb-and-drop کے پیچھے لاک ہے جو گراؤنڈ لیول سے بالکل نظر نہیں آتا۔ جو پلیئرز کھنڈرات کو eye level پر اسکین کرتے ہیں وہ ہر بار اس کے پاس سے گزر جائیں گے۔
تیسری بات، یہ puzzle ایک بڑی quest chain کے اندر ہے۔ آپ قریبی کیمپ کو سرچ کرنے کے بعد وہاں پہنچتے ہیں، آپ کی inventory بھری ہوئی ہوتی ہے، اور کھنڈرات کی دیواروں پر کندہ باریک visual cues بالکل بھی یہ نہیں چیخ رہے ہوتے کہ "یہاں دیکھو"۔
مجسمے کے انٹرایکٹو ہونے سے پہلے، آپ کو اس سے پہلے والی کیمپ انویسٹی گیشن مکمل کرنی ہوگی۔ ایک بار جب آپ کا objective "Investigate the Ancient Village Ruins" پر اپ ڈیٹ ہو جائے، تو مجسمہ ایک ایکٹو quest مارکر بن جائے گا۔ اگر آپ اس کے سامنے کھڑے ہیں اور interact نہیں کر پا رہے، تو آپ نے یہ سٹیپ اسکیپ کر دیا ہے۔
سٹیپ 2: دائیں جانب والا Oil Sample حاصل کریں
مجسمے کے سامنے کھڑے ہو کر، آپ کے دائیں جانب والے کھنڈرات میں پہلا sample موجود ہے۔ مین آرچ وے سے گزریں، پھر فوراً بائیں مڑیں۔ وہاں ایک سایہ دار alcove ہے جو دیوار میں گھل مل جاتا ہے، اور زیادہ تر پلیئرز اس کے پاس سے سیدھے گزر جاتے ہیں۔ اس alcove کے اندر ایک Ancient Chest ہے جس میں پہلا Oil Sample اور کچھ گولڈ موجود ہے۔
سٹیپ 3: درمیانی کھنڈرات کو کلیئر کریں
سینٹر کلسٹر تینوں میں سب سے سیدھا ہے۔ چیسٹ مین فلور کے بیچ میں، ٹوٹے ہوئے ستونوں کے درمیان پڑی ہے۔ اس کی پلیسمنٹ میں کچھ بھی چھپا ہوا نہیں ہے، لیکن دشمن (آپ کی پروگریس کے حساب سے اسپرٹس یا اسکیوینجرز) اس علاقے میں گشت کرتے ہیں۔ لوٹ کرنے سے پہلے انہیں کلیئر کریں۔ لوٹنگ اینیمیشن کے دوران خلل پڑ سکتا ہے، اور یہاں اپنی پروگریس کھونا مایوس کن ہے۔
warning
دشمنوں کے قریب ہوتے ہوئے لوٹنگ اینیمیشن شروع نہ کریں۔ اگر لوٹ کے دوران آپ کو ہٹ پڑتی ہے تو انٹریکشن کینسل ہو جاتا ہے۔
سٹیپ 4: کلائمبنگ چیلنج حل کریں (جو زیادہ تر پلیئرز کو روکتا ہے)
یہیں پر یہ پزل اپنی شہرت کماتا ہے۔ تیسرے کھنڈر میں کوئی نظر آنے والے دروازے یا گراؤنڈ لیول کے انٹری پوائنٹس نہیں ہیں۔ راستہ یہ ہے:
عمارت کے پچھلے حصے کی طرف جائیں، سامنے نہیں۔
بیرونی دیوار سے باہر نکلے ہوئے موسم زدہ پتھروں کے بلاکس تلاش کریں۔ یہ آپ کے ہینڈ ہولڈز ہیں۔
دیوار کے اوپر تک چڑھیں۔
چھت سے، سیدھا اندر کی طرف نیچے دیکھیں۔ آپ کو ایک ایسا کمرہ نظر آئے گا جو گراؤنڈ سے بالکل ناقابل رسائی تھا۔
اس میں نیچے کودیں اور تیسری Ancient Chest کھولیں۔
info
اگر آپ رات میں کھیل رہے ہیں اور ہینڈ ہولڈز نہیں دیکھ پا رہے، تو یا تو گیم میں صبح ہونے کا انتظار کریں یا Torch ایکوئپ کریں۔ کچھ ڈسپلے سیٹنگز پر سائے پچھلی دیوار کو بالکل فلیٹ دکھاتے ہیں۔
سٹیپ 5: سیمپلز سبمٹ کریں اور اپنے ریوارڈز کلیکٹ کریں
اپنی inventory میں تینوں Oil Samples کے ساتھ، گاؤں کے مرکز میں موجود multi-handed مجسمے پر واپس جائیں۔ اس کے ساتھ interact کریں اور "Submit" آپشن منتخب کریں۔ ایک چھوٹی سی سینیمیٹک چلے گی جیسے ہی مجسمہ ایکٹیویٹ ہوگا، اور پھر ریوارڈز مل جائیں گے۔
پزل مکمل کرنے پر آپ کو کافی مقدار میں Experience (XP)، ایک بڑی رقم Piastre (ان-گیم کرنسی)، اور عام طور پر یا تو ایک Rare-tier gear piece یا ہائی لیول کرافٹنگ میٹریل جیسے کہ Tumbaga Ingots ملتے ہیں۔
Ancient Village پزل حل کرنے کے ریوارڈز کیا ہیں؟
ریوارڈ کی قسم
تفصیلات
Experience (XP)
بڑی مقدار، کریکٹر پروگریس کے لیے اہم
Piastre
بڑی گولڈ پے آؤٹ
Rare-tier gear
ویری ایبل، کریکٹر لیول پر منحصر
Tumbaga Ingots
ہائی لیول کرافٹنگ میٹریل (ممکنہ ڈراپ)
پزل کے بعد Oil Samples کا کوئی استعمال نہیں ہوتا۔ مجسمہ ایکٹیویٹ ہوتے ہی وہ آپ کی inventory سے ہٹا دیے جاتے ہیں، لہذا انہیں جمع کرنے کی کوشش نہ کریں۔
مستقبل کے Windrose پزلز کے لیے ٹپس
Ancient Village، Windrose میں کھنڈرات کے کئی پزلز میں سے پہلا ہے، اور مزید Foothills اور Cursed Swamps میں انتظار کر رہے ہیں۔ کچھ عادات ان سب میں آپ کا وقت بچائیں گی:
جب آپ کوئی ایسا مجسمہ دیکھیں جو dormant انرجی خارج کر رہا ہو، تو آس پاس کے علاقے میں تین چیزیں تلاش کریں۔ تین چیسٹ، تین ستون، تین آگ۔ پیٹرن یہی رہتا ہے۔
جب آپ کو ایسی چیسٹ ملے جس تک آپ ابھی نہیں پہنچ سکتے تو کسٹم میپ مارکرز کا استعمال کریں۔ مارکر کے بغیر واپس آنا پزل سے زیادہ وقت ضائع کرتا ہے۔
Windrose ورٹیکل سوچ کو ریوارڈ کرتی ہے۔ اگر کوئی کمرہ سیل نظر آئے، تو یہ فرض کرنے سے پہلے کہ وہ ناقابل رسائی ہے، چھت چیک کریں۔
مزید Windrose واک تھرو اور دیگر پزلز اور کویسٹس کو کور کرنے والی گائیڈز کے لیے، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں تاکہ آپ کی پلے تھرو جاری رہے۔