شروع کے علاقے میں گھومنے پھرنے کے لیے اپنا پہلا چھوٹا سا رو بوٹ حاصل کرنا ٹھیک ہے، لیکن Windrose تب ہی صحیح معنوں میں کھلتی ہے جب آپ کے قدموں تلے ایک حقیقی جہاز ہو۔ I Need a Bigger Boat کوئیسٹ لائن، جو آپ کو Doctor Galen کی طرف سے پہلی بار کاپر مائن کرنے کے بعد دی جاتی ہے، آپ کی مکمل سائز کی کیچ تک رسائی کا ذریعہ ہے۔ اسے مکمل کرنے کے لیے آپ کو ہر قدم کی ضرورت ہے، نیز جب آپ جہاز لانچ کریں تو سب سے پہلے کیا بنانا ہے۔
I Need a Bigger Boat کوئیسٹ کیسے شروع کریں؟
پہلی بار کاپر مائن کرنے کے بعد Doctor Galen آپ کے کیمپ فائر پر ظاہر ہوتا ہے۔ اس سے بات کریں اور وہ کوئیسٹ لائن شروع کر دے گا۔ وہاں سے، کوئیسٹ پانچ اہم مراحل میں تقسیم ہو جاتی ہے: ایک قابل مرمت جہاز کا ملبہ تلاش کرنا، مرمت کا سامان جمع کرنا، سات قیدی ملاحوں کو بچانا، جہاز لانچ کرنا، اور Galen کو رپورٹ کرنا۔
صحیح جہاز کا ملبہ تلاش کرنا
Galen آپ کے نقشے پر تین جہاز کے ملبے کی جگہیں نشان زد کرتا ہے، لیکن صرف ایک ہی آپ کے وقت کے قابل ہے۔ باقی دو بچائے نہیں جا سکتے۔ چونکہ Windrose پروسیجرل میپ جنریشن کا استعمال کرتا ہے، ہر پلے تھرو میں اصل مقامات مختلف ہوں گے، لہذا آپ کو باہر نکل کر ہر جگہ خود جانچنی ہوگی۔
روانہ ہونے سے پہلے، اپنے بیس کے قریب ایک Fast Travel point قائم کریں۔ اپنے اڈے کے قریب ایک دوسرا پوائنٹ لگانے کے لیے مواد لائیں، کیونکہ آپ کو مرمت کے سامان کے لیے متعدد سفر کرنے کی ضرورت ہوگی۔ اس قدم کو چھوڑنے کا مطلب ہے بہت زیادہ غیر ضروری آگے پیچھے جانا۔

Doctor Galen شروع کرتا ہے کوئیسٹ
جہاز کے ملبے کی مرمت کے لیے کون سے مواد کی ضرورت ہے؟
درست ملبے کے ساتھ بات چیت کرنے سے مکمل مرمت کی لاگت ظاہر ہوتی ہے۔ اگر آپ اضافی سفر سے بچنا چاہتے ہیں تو شروع کرنے سے پہلے سب کچھ جمع کر لیں۔
اگر آپ شروع سے شروع کر رہے ہیں، تو آپ کو اصل میں جن خام مال کو فارم کرنے کی ضرورت ہے وہ ہیں 100 Wood، 4 Copper Ingots (کیل کے لیے)، اور 90 Plant Fiber (فیبرک اور رسی دونوں کی ضروریات کو پورا کرتا ہے)۔ ملبے کی مرمت سے 50 XP ملتا ہے اور عملے کو بچانے کا مرحلہ شروع ہوتا ہے۔
سات ملاحوں کو کیسے بچائیں؟
مرمت کے بعد، کوئیسٹ Rescuing the Crew میں اپ ڈیٹ ہو جاتی ہے۔ آپ کا منی میپ پہلے pirate camp کو نشان زد کرے گا، جو ایک چھوٹے سے جزیرے پر ہے جس کی حفاظت تین لیول 2 enemy sailors کرتے ہیں۔ انہیں شکست دیں، پھر قیدی ملاح سے بات کریں تاکہ معلوم ہو سکے کہ باقی عملہ کہاں رکھا گیا ہے۔
باقی تمام ملاح ایک ہی جزیرے پر ہیں، چار کیمپوں میں تقسیم ہیں:
- Southeast shore camp: 1 level 2 sergeant, 3 level 2 sailors, 2 captives to free
- Northeast shore camp: 1 level 2 sergeant, 3 level 2 sailors, 2 captives to free
- Northwest jungle camp: 1 level 2 sergeant, 5 level 2 sailors, 2 captives (one inside a tent)
شمال مغربی جنگل کیمپ ان تینوں میں سب سے مشکل ہے۔ اگر آپ مغلوب ہو رہے ہیں، تو دشمنوں کو chokepoints میں دھکیلنے کے لیے باڑ بنائیں۔ آگے بڑھنے سے پہلے ہر کیمپ میں ہر supply cache اور chest کو لوٹ لیں۔
ہر آزاد ملاح سے بات کر کے انہیں باضابطہ طور پر بھرتی کریں۔ جب سب سات جہاز پر ہوں، تو آپ 100 XP حاصل کرتے ہیں اور Combat Repair Kit بنانے کی صلاحیت کو غیر مقفل کرتے ہیں۔
warning
شمال مغربی کیمپ میں خیمے کے اندر والا ملاح آسانی سے چھوٹ سکتا ہے۔ روانہ ہونے سے پہلے اندر چیک کریں ورنہ آپ سات ملاحوں کی تعداد پوری نہیں کر پائیں گے۔

مرمت کا سامان ورک بینچ پر بنانا
جہاز لانچ کرنا اور Galen کو رپورٹ کرنا
مرمت شدہ ملبے پر واپس جائیں اور اس کے ساتھ بات چیت کریں۔ Launch the ship with the crew aboard کو منتخب کریں تاکہ مزید 50 XP حاصل کریں اور اگلی کوئیسٹ How My Sea Adventure Began شروع کریں۔ I Need a Bigger Boat کوئیسٹ پھر آپ سے Doctor Galen کے پاس واپس جانے کا کہتی ہے۔
اپنے مرکزی اڈے پر واپس جائیں اور Galen سے بات کریں۔ وہ آپ کو Thomas Richards اور ایک پراسرار artifact کے پیچھے بھیجے گا، جس سے کوئیسٹ 100 XP کے لیے مکمل ہو جائے گی اور Revenge Is Best Served Cold شروع ہو جائے گی۔ اس کے بعد بونس سائیڈ کوئیسٹ The Bitter Pill اٹھانے کے لیے Galen سے دوبارہ بات کریں۔
اپنے جہاز کو تیار کرنا: سب سے پہلے کیا بنانا ہے
لانچ کرنا صرف آدھا کام ہے۔ آپ کی کیچ کو سمندر میں سنجیدہ لڑائی کے لیے تیار ہونے سے پہلے گیئر کی ضرورت ہے۔
Combat Repair Kit
آپ اپنی پہلی بحری لڑائی سے پہلے کم از کم ایک ان میں سے جہاز پر رکھنا چاہیں گے۔ اسے بنانے کے لیے level 2 workbench کی ضرورت ہوتی ہے، جس کا مطلب ہے کہ پہلے Sawhorse کے ساتھ اپ گریڈ کرنا (اگر آپ نے پہلے سے نہیں کیا ہے تو 20 Wood اور 10 Copper Ingots لگتے ہیں)۔
Shipwright's Workshop
جہاز کے گیئر کی کرافٹنگ کو غیر مقفل کرنے کے لیے اسے اپنے اڈے پر بنائیں۔ اس میں 15 Wood، 10 Coarse Fabric، اور 5 Copper Ingots لگتے ہیں، اور کام کرنے کے لیے اسے چھت کی ضرورت ہوتی ہے۔ ایک بار بن جانے کے بعد (50 XP انعام)، آپ تین قسم کے گیئر بنا سکتے ہیں:
صرف 12-Pounders کوئیسٹ کو آگے بڑھانے کے لیے ضروری ہیں، لیکن اگر آپ کے پاس مواد ہے تو ان سب کو بنانا قابل قدر ہے۔
danger
Shipwright's Workshop میں چھت ہونی چاہیے ورنہ یہ کام نہیں کرے گا۔ اگر آپ اس کے ساتھ بات چیت کرتے ہیں اور کچھ نہیں ہوتا ہے، تو چھت چیک کریں۔
Wharf
اپنے گیئر کو انسٹال کرنے اور جہاز کا انتظام کرنے کے لیے، آپ کو ساحل کے قریب ایک Wharf بنانے کی ضرورت ہے۔ اس میں 10 Wood اور 10 Coarse Fabric لگتے ہیں۔ Docked Ships کے تحت آپ کی کیچ کو تلاش کرنے کے لیے اس کے ساتھ بات چیت کریں۔ اگر جہاز نظر نہیں آ رہا ہے، تو اسے wharf پر واپس بلانے کے لیے K دبائیں۔
Wharf کے Manage Ship اسکرین سے، آپ کارگو کو ہولڈ میں منتقل کر سکتے ہیں، Repair Kits کو ship action panel میں سلاٹ کر سکتے ہیں، اور توپوں جیسے گیئر کو لیس کر سکتے ہیں۔ اپنے جہاز کا نام تبدیل کرنے اور اسے دوبارہ سجانے کے لیے کسی بھی وقت D دبائیں۔
info
Wharf سے اس کا انتظام کرنے کی کوشش کرنے سے پہلے اپنے جہاز کو K سے واپس بلائیں۔ اسے دستی طور پر تلاش کرنے کے لیے سفر کرنے سے آپ کا وقت ضائع ہوگا جو آپ اگلے کوئیسٹ پر خرچ کر سکتے ہیں۔ابتدائی گیم میں زندہ رہنے اور اپنی pirate empire بنانے کے بارے میں مزید ٹپس کے لیے، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں تاکہ آپ کو معلوم ہو سکے کہ آگے کیا آنے والا ہے۔

