Zenless Zone Zero 2.7 Phase 2 کا آغاز April 15, 2026 کو ہوا اور یہ May 5, 2026 تک جاری رہے گا، جس میں آپ کے سامنے دو limited S-Rank agents موجود ہیں: Cissia، ایک بالکل نئی Electric Attack carry جو ڈیبیو کر رہی ہے، اور Seed، جو rerun banner پر واپس آئی ہے۔ تین ہفتے Polychrome فارم کرنے کے لیے کافی وقت ہے، لیکن لاپرواہی برتنے کے لیے نہیں۔ بینر اسکرین کھولنے سے پہلے، آپ کو تین نمبرز معلوم ہونے چاہئیں: آپ کا موجودہ pity count، آپ کا کل Polychrome، اور یہ واضح اندازہ کہ آیا Cissia واقعی آپ کے روسٹر کو بہتر بناتی ہے یا نہیں۔
ZZZ 2.7 Phase 2 میں کون سے بینرز دستیاب ہیں؟
Phase 2 میں تین بیک وقت بینرز چل رہے ہیں۔ دونوں limited character banners میں ایک جیسے A-Rank rate-ups، یعنی Pulchra اور Ben شامل ہیں، لہذا آپ جس S-Rank کو بھی ٹارگٹ کریں، آپ ایک ہی supporting cast سے pull کر رہے ہوں گے۔
W-Engine بینر میں Serpentine Seeker (Cissia کا سگنیچر) اور Cordis Germina (Seed کا سگنیچر) شامل ہیں۔ اہم بات یہ ہے کہ weapon banner کا اپنا الگ pity pool ہوتا ہے، جو character banners سے مکمل طور پر آزاد ہے۔
کیا pity Phase 1 سے Phase 2 میں منتقل ہوتا ہے؟
جی ہاں، اور کچھ بھی خرچ کرنے سے پہلے اسے چیک کرنا سب سے مفید کام ہے۔ آپ کا Resonance Counter (pity count) Exclusive Channel limited banner پر منتقل (carry over) ہو جاتا ہے۔ اگر آپ نے Phase 1 کا اختتام 60 pulls پر کیا تھا اور کوئی S-Rank نہیں ملا، تو آپ Phase 2 میں پہلے ہی 60 pity پر ہوں گے۔
یہ کیوں اہم ہے؟ Soft pity 75ویں pull پر فعال ہوتا ہے، جہاں S-Rank کا ریٹ 0.6% سے بڑھ کر تقریباً 6.6% فی pull ہو جاتا ہے۔ 60 سے شروع کرنے کا مطلب ہے کہ آپ اس soft pity ونڈو سے صرف 15 pulls دور ہیں، جو پورے حساب کتاب کو بدل دیتا ہے۔ 90ویں pull پر hard pity حتمی حد ہے۔
آپ کا 50/50 guarantee بھی منتقل ہو جاتا ہے۔ اگر Phase 1 میں Nangong Yu پر coin flip ہار گئے تھے؟ تو کسی بھی limited banner پر آپ کا اگلا S-Rank یقینی طور پر وہی نمایاں ایجنٹ ہوگا، چاہے آپ کوئی بھی بینر منتخب کریں۔
زیادہ تر کھلاڑی soft pity شروع ہونے کے بعد 75 اور 85 pulls کے درمیان اپنا S-Rank حاصل کر لیتے ہیں۔ یہ پیٹرن ZZZ کے متعدد پیچ سائیکلز میں برقرار رہتا ہے۔
Cissia کون ہے اور کیا اسے pull کرنا فائدہ مند ہے؟

Cissia کی ایجنٹ پروفائل اسٹیٹس
سچی بات یہ ہے: Cissia ایک ٹھوس Electric DPS carry ہے، نہ کہ میٹا کو بدلنے والی طاقت۔ Phase 1 کی Nangong Yu اس پیچ میں زیادہ مضبوط میٹا انویسٹمنٹ ہے۔ Nangong ایک Stun ایجنٹ ہے جس کی قدر متعدد ٹیم آرکیٹائپس میں پھیلی ہوئی ہے۔ Cissia ایک محدود کردار ادا کرتی ہے۔
یہ اس کی بنیادی پروفائل ہے:
Cissia کی کٹ کیسے کام کرتی ہے؟
Cissia کا پورا کمبیٹ لوپ Venom نامی ریسورس اور Venom Marks نامی ڈیبف کے گرد گھومتا ہے۔ وہ 3 Venom اسٹیکس (اپنے M1 Mindscape اپ گریڈ کے ساتھ 6) کے ساتھ لڑائی میں داخل ہوتی ہے۔ Venom خود بخود ہر 5 سیکنڈ بعد اس کے Core Passive کے ذریعے استعمال ہوتا ہے، جو ان وقفوں پر Serpent's Venom Burst کو ٹرگر کرتا ہے۔ ہر برسٹ ہٹ Cissia کو +8% CRIT Rate بونس (جو 24% تک اسٹیک ہو سکتا ہے) اور Serpentine Swiftness کا ایک اسٹیک (زیادہ سے زیادہ 9 اسٹیکس) دیتی ہے۔
Venom Marks دشمنوں پر 60 سیکنڈ تک رہتے ہیں، لہذا آپ کو انہیں مسلسل دوبارہ اپلائی کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ جب Venom فعال ہوتا ہے، تو اس کا Core Passive اسکواڈ کے Electric اور Physical DMG کو نشان زدہ اہداف پر 6–25% DEF کو نظر انداز کرنے پر مجبور کرتا ہے (Energy Regen پر 1.4 کے حساب سے اسکیلنگ)۔ جب Electric ٹیم کا ساتھی موجود ہو تو اس کا Daze آؤٹ پٹ بھی 50% بڑھ جاتا ہے۔
کلیدی صلاحیتوں کا تجزیہ:
- Basic Attack: چار ہٹ والا فارورڈ کومبو۔ چوتھی اسٹرائیک Venom Mark اپلائی کرتی ہے اور 1 Venom جنریٹ کرتی ہے۔ اس چوتھی اسٹرائیک پر Stunned دشمن کو ہٹ کرنے سے ایک اضافی Venom ملتا ہے۔
- Charge Attack: 1 Venom یا Serpentine Swiftness اسٹیک خرچ کرتی ہے۔ فضائی AoE Electric ہٹ؛ ڈیمیج اسکیل کرنے کے لیے 6 تک Swiftness اسٹیکس استعمال کرتی ہے۔ لینڈنگ پر Venom Mark اپلائی کرتی ہے۔
- EX Special Attack: ملٹی ہٹ Electric بیراج۔ 20-کاسٹ کے اضافے (60 اضافی تک) میں اضافی Energy خرچ کرنے سے ہٹس اور Venom شامل ہوتے ہیں، پھر خود بخود اس کی چوتھی Basic Attack میں چین ہو جاتے ہیں۔
- Ultimate: نیچے کی طرف Electric اسٹرائیک۔ Venom Mark اپلائی کرتی ہے، 3 Venom فراہم کرتی ہے، اور 12 سیکنڈ کے لیے Ether Veil: Serpent's Eye کو ٹرگر کرتی ہے، جو پوری ٹیم کو +8% CRIT DMG دیتی ہے۔
Cissia کی بہترین ٹیمیں کون سی ہیں؟
Cissia کو اپنی مکمل صلاحیت تک پہنچنے کے لیے stun یونٹ کی ضرورت ہے۔ وہ ہر روسٹر کے لیے plug-and-play انتخاب نہیں ہے۔ آزمودہ کمپوزیشنز میں شامل ہیں:
- Cissia + Sunna + Piper: Electric anomaly ٹرگر لوپ
- Cissia + anomaly support + stun unit: معیاری carry سیٹ اپ
- Cissia + Seed: ڈوئل Electric DPS کنفیگریشن؛ Cissia کی کٹ Electric-element ٹیم کے ساتھیوں کو مخصوص بفس فراہم کرتی ہے، جو Seed کو ایک قدرتی جوڑی بناتی ہے۔
اگر آپ کے روسٹر میں Electric synergy کے ٹکڑوں کی کمی ہے، تو اس کا ڈیمیج کافی کم ہو جاتا ہے۔ اسے ایسی ٹیم کے لیے pull کریں جسے آپ واقعی بنا سکتے ہیں، نہ کہ ایک اسٹینڈ الون carry کے طور پر۔
Cissia کے لیے بہترین بلڈز کیا ہیں؟
W-Engine کے اختیارات
Serpentine Seeker ٹاپ انتخاب ہے کیونکہ اس کا Energy Regen اسٹیٹ براہ راست Cissia کی Core Skill DEF Ignore اسکیلنگ میں مدد کرتا ہے۔ Severed Innocence سب سے مضبوط F2P-قابل رسائی متبادل ہے، جو weapon banner کی انویسٹمنٹ کے بغیر ہائی CRIT DMG ویلیوز پیش کرتا ہے۔
Drive Disc سیٹس
2-پیس فلرز کے لیے، Branch & Blade Song (CRIT DMG +16%) یا Astral Voice (ATK +10%) اسٹیٹ کے فرق کو مؤثر طریقے سے پورا کرتے ہیں۔
بنیادی اسٹیٹ ترجیحات:
- Slot 4: CRIT DMG یا CRIT Rate
- Slot 5: Electric DMG% یا PEN Ratio%
- Slot 6: Energy Regen% یا ATK%
سب-اسٹیٹ ترتیب: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > PEN > Flat ATK
Mindscape Cinema ترجیح
M0 کھیلنے کے قابل ہے۔ M1 (Venom Surge) واحد اپ گریڈ ہے جس کے پیچھے بھاگنا فائدہ مند ہے: یہ اس کے ابتدائی Venom کو 6 اسٹیکس تک دوگنا کر دیتا ہے اور DEF Ignore اسکیلنگ کو 150% تک پہنچا دیتا ہے، جو ایک حقیقی پاور جمپ ہے۔ M1 کے بعد ریٹرنز تیزی سے کم ہو جاتے ہیں، لہذا زیادہ تر کھلاڑیوں کے لیے C0 یا M1 رکنے کا ایک مؤثر پوائنٹ ہے۔
کیا آپ کو ZZZ 2.7 Phase 2 میں Seed کو pull کرنا چاہیے؟
Seed ایک S-Rank Electric Attack ایجنٹ ہے، اور وہ Cissia کے ساتھ قدرتی طور پر فٹ بیٹھتی ہے کیونکہ Cissia کی کٹ Electric-element ٹیم کے ساتھیوں کو براہ راست بفس فراہم کرتی ہے۔ جن کھلاڑیوں نے Seed کی اصل ونڈو کو مس کر دیا تھا، ان کے لیے یہ rerun pull کرنے کا جواز ہے۔ جو کھلاڑی پہلے ہی ایک مکمل Electric روسٹر چلا رہے ہیں، ان کے لیے یہ کم ترجیح ہے۔
Seed کا سگنیچر Cordis Germina 2 اسٹیکس پر Basic Attack اور Ultimate پر +15% CRIT Rate اور DEF Ignore پیش کرتا ہے۔ یہ پائیدار Electric کمپوزیشنز کے لیے ایک حقیقی اپ گریڈ ہے، لیکن weapon banner آپ کی کریکٹر انویسٹمنٹ کے علاوہ الگ pity خرچ کرواتا ہے۔
F2P کھلاڑی Phase 2 میں کتنا مفت Polychrome حاصل کر سکتے ہیں؟
Phase 2 کے لیے مخصوص F2P آمدنی Phase 2 ونڈو کے دوران کمائے گئے Polychrome سے تقریباً 40–45 pulls بنتی ہے۔ Phase 2 میں نئے شروع کرنے والے کھلاڑی تقریباً 13,000–15,000 Polychrome کی توقع کر سکتے ہیں، جو کہ 81–94 pulls میں تبدیل ہوتا ہے اگر Phase 1 سے کچھ بھی منتقل نہ ہوا ہو۔
مکمل ورژن 2.7 سائیکل (دونوں مراحل ملا کر) کے لیے، تخمینہ شدہ کل تعداد تقریباً 181 pulls تک پہنچتی ہے، جو Master Tapes سمیت تقریباً 26,390 Polychrome سے بنتی ہے۔
تصدیق شدہ Phase 2 Polychrome ذرائع:
- All-New Program لاگ ان ایونٹ: 10 مفت Encrypted Master Tapes (براہ راست pulls، کوئی کنورژن نہیں)
- Daily Commissions: تین ہفتوں کی ونڈو کے دوران مستقل آمدنی
- Hollow Zero اور HIA Commission: مستقل ہفتہ وار ذرائع
- New Eridu ایریا کی تلاش اور اسٹوری مواد: فکسڈ مائل اسٹون انعامات
- Charge Battle Relay ایونٹ: 420 Polychrome
- مینٹیننس معاوضہ اور اسٹریم کوڈز: ~900 Polychrome
- Chronicle of Simmering Flavors ایونٹ: 800 Polychrome جمع ایک بونس W-Engine
- Critical Node (Shiyu Defense): 3 سائیکلز میں 2,340 Polychrome تک
آپ کو ZZZ 2.7 Phase 2 میں اپنی pulls کی منصوبہ بندی کیسے کرنی چاہیے؟
کسی بھی بینر کو چھونے سے پہلے سب سے بہترین عادت: pull اسکرین کھولنے سے پہلے ایک مخصوص Polychrome نمبر پر hard stop سیٹ کریں، بعد میں نہیں۔
مرحلہ 1: اپنے چار نمبرز کا آڈٹ کریں۔ Resonance Counter (pity count)، موجودہ Polychrome ٹوٹل، انوینٹری میں Encrypted Master Tapes، اور یہ کہ آیا آپ کے پاس 50/50 guarantee ہے۔ یہ سب کچھ طے کرتے ہیں۔
مرحلہ 2: اپنی صورتحال کو ایک ایکشن سے میچ کریں۔
مرحلہ 3: hard stop سیٹ کریں۔ اگر آپ کا بجٹ محدود ہے اور آپ ابھی تک اپنا 50/50 نہیں ہارے تو 70 pity پر رک جائیں۔ وہ pity 3.0 بینرز میں منتقل ہو جائے گا۔
مرحلہ 4: بغیر گھبرائے 50/50 نقصان کو سنبھالیں۔ coin flip ہارنا تکلیف دہ ہے، لیکن یہ کوئی بحران نہیں ہے۔ اب آپ کے پاس اپنی اگلی کوشش پر ایک یقینی نمایاں S-Rank ہے۔ اسے نوٹ کریں، اس کے مطابق منصوبہ بنائیں، اور آگے بڑھیں۔
Cissia کو pull کریں اگر:
- آپ کو ایک مین Electric DPS carry کی ضرورت ہے
- آپ کے پاس Seed، Harumasa، یا دیگر Electric synergy کے ٹکڑے تیار ہیں
- آپ Venom میکینکس کے گرد بنے ریسورس مینجمنٹ پلے اسٹائلز سے لطف اندوز ہوتے ہیں
- آپ کے پاس guarantee ہے یا آپ پہلے ہی اپنا Phase 1 50/50 ہار چکے ہیں
اسکپ کریں اگر:
- آپ کا مین DPS سلاٹ پہلے ہی کور ہو چکا ہے
- آپ Promeia یا Starlight Billy جیسے افواہ زدہ 2.8 کرداروں کو ٹارگٹ کر رہے ہیں
- آپ کے روسٹر میں اس کے ساتھ جوڑی بنانے کے لیے کوئی Electric synergy نہیں ہے
مزید pull پلاننگ وسائل اور ZZZ گائیڈز کے لیے، GAMES.GG پر تازہ ترین گائیڈز براؤز کریں تاکہ ہر نئے پیچ سائیکل سے آگے رہ سکیں۔
حتمی فیصلہ: کیا ZZZ 2.7 Phase 2 آپ کے Polychrome کے قابل ہے؟
Phase 2 ایک مشروط pull ہے۔ Cissia ایک قابل Electric carry ہے جس میں حقیقی ٹیم synergy اور ایک میکینکس سے بھرپور کٹ ہے جو ان کھلاڑیوں کو انعام دیتی ہے جو اس کے گرد ٹیم بناتے ہیں۔ وہ ہر اکاؤنٹ کے لیے must-pull نہیں ہے۔ Phase 1 کی Nangong Yu کا Stun ایجنٹ کے طور پر وسیع تر میٹا اثر ہے۔ Cissia کی قدر محدود ہے لیکن حقیقی ہے اگر آپ کے پاس اس کو سپورٹ کرنے کے لیے روسٹر موجود ہے۔
بینر کے 5 مئی کو بند ہونے سے پہلے، اپنا Resonance Counter چیک کریں۔ 70+ pity اور guarantee کے ساتھ، حساب کتاب pull کرنے کے حق میں ہے۔ بغیر guarantee کے صفر سے شروع کرنے کا مطلب 180-pull کی ممکنہ کمٹمنٹ ہے۔ کچھ بھی کرنے سے پہلے ان نمبرز کو جان لیں۔


